Top notes
Asterania - Jeu de rôle amateur fantastique et gratuit par navigateur
Vous gérez jusqu'à dix personnages dans un monde médiéval fantastique en leur faisant gagner de l'or et de l'expérience. Asterania est un jeu de rôle amateur par navigateur, actuellement en plein développement et en voie de proposer de nombreuses fonctionnalités dans un futur proche. Rejoignez-nous ! (Rôle play obligatoire.)
Il va sans dire que le jeu est totalement gratuit.
Notes : 4.8/5 pour 347 notes
www.asterania.org | Détails
Vous gérez jusqu'à dix personnages dans un monde médiéval fantastique en leur faisant gagner de l'or et de l'expérience. Asterania est un jeu de rôle amateur par navigateur, actuellement en plein développement et en voie de proposer de nombreuses fonctionnalités dans un futur proche. Rejoignez-nous ! (Rôle play obligatoire.)
Il va sans dire que le jeu est totalement gratuit.
Notes : 4.8/5 pour 347 notes
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Ryoma Naruto - Forum RPG
Ryoma Naruto est un RPG (Role Playing Game) qui vous propose d'incarner un ninja de votre invention dans un monde novateur ! Il s'appuie sur la création originale de Masashi Kishimoto, mais propose une histoire complètement différente. Ce JDR (Jeu de Role) sur forum dispose d'une richesse et d'une profondeur exceptionnelles et permet de mettre en place des combats très poussés et stratégiques ! Vous développerez votre personnage grâce à votre RP (Role Play) au sein d'une communauté soudée. Un grand panel de techniques (plus de 600 !) vous attend dans de multiples domaines comme la Médecine (Eisei), le Ninjutsu, le Fuinjutsu (Sceaux) ou le Taijutsu, avec chacun des fonctionnalités propres et complètement inédites. Rejoignez ce RP plein de shinobi !
Notes : 4.6/5 pour 264 notes
ryoma-naruto.forumactif.com | Détails
Ryoma Naruto est un RPG (Role Playing Game) qui vous propose d'incarner un ninja de votre invention dans un monde novateur ! Il s'appuie sur la création originale de Masashi Kishimoto, mais propose une histoire complètement différente. Ce JDR (Jeu de Role) sur forum dispose d'une richesse et d'une profondeur exceptionnelles et permet de mettre en place des combats très poussés et stratégiques ! Vous développerez votre personnage grâce à votre RP (Role Play) au sein d'une communauté soudée. Un grand panel de techniques (plus de 600 !) vous attend dans de multiples domaines comme la Médecine (Eisei), le Ninjutsu, le Fuinjutsu (Sceaux) ou le Taijutsu, avec chacun des fonctionnalités propres et complètement inédites. Rejoignez ce RP plein de shinobi !
Notes : 4.6/5 pour 264 notes
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Black Hole RPG
Vous voici transporté en 2277... Notre monde est menacé par l'apparition d'un trou noir qui nous plonge dans le chaos et nous force à vivre dans des villes entourées d'un champ de force pour ne pas mourir ... Vous voici aux portes d'un monde où les morts n'arrivent plus à trouver le chemin de l'au-delà, ils deviennent des errants et hantent les terres hostiles de la zone extérieure, où la faune et la flore se sont retournées contre l'homme et ce monde ... sera t-il bientôt le vôtre ? Choisissez votre camp, Errant, Black Warrior, Neutre ou Génosien, tous peuvent faire basculer l'équilibre de notre univers !
Notes : 4.5/5 pour 3011 notes
www.black-hole-rpg.com | Détails
Vous voici transporté en 2277... Notre monde est menacé par l'apparition d'un trou noir qui nous plonge dans le chaos et nous force à vivre dans des villes entourées d'un champ de force pour ne pas mourir ... Vous voici aux portes d'un monde où les morts n'arrivent plus à trouver le chemin de l'au-delà, ils deviennent des errants et hantent les terres hostiles de la zone extérieure, où la faune et la flore se sont retournées contre l'homme et ce monde ... sera t-il bientôt le vôtre ? Choisissez votre camp, Errant, Black Warrior, Neutre ou Génosien, tous peuvent faire basculer l'équilibre de notre univers !
Notes : 4.5/5 pour 3011 notes
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X-Men} New Born
L'ouverture politique se fait progressivement, les mutants trouvent leur place à la fois dans la société et la sphère politique...
Jusqu'à la révolution : L'élection d'un mutant à la maison Blanche.
C'est le boum, l'euphorie, la reconnaissance et l'espoir pour des milliers de mutants à travers le monde.
Un véritable symbole.
Mais c'était sans doute trop beau pour être vrai...
Bien vite, le président de la République montre des intentions pour le moins radicales. Il ne faut que quelques mois avant que le projet tombe : Créer un Etat pour les mutants, rien que les mutants.
Mais encore mieux que ça... Faire des Etats-Unis la terre promise de ceux qui ont un don.
Les réactions sont vives, parfois violentes. Les plaies à peine pansées se rouvrent et laissent place à des guerres de clans :
La Confrérie revient bien plus forte qu'auparavant et s'allie avec le président, en faveur de cet Etat pour les leurs.
L'Institut Charles Xavier et ses X-Men tentent de se positionner de façon unie mais les divergences d'opinion se font sentir... L'objectif principal restant d'éviter un conflit qui tournerait à la catastrophe, inévitablement à une guerre qui ravagerait notre planète... Cependant beaucoup de mutants restent neutres, mais de profondes convictions poussent certains à militer et faire valoir leur voix... Ainsi naquirent des mouvements pro et anti le projet New Born.
Les humains ? oh, les pauvres... L'ONU, cette belle organisation, lance des remontrances morales mais n'ose pas prendre les armes... Tout le monde connaitrait le vainqueur par avance.
La situation est on ne peut plus critique, le monde change, mais pas forcément dans la bonne direction...
Notes : 4.4/5 pour 353 notes
newborn.forum-actif.net | Détails
L'ouverture politique se fait progressivement, les mutants trouvent leur place à la fois dans la société et la sphère politique...
Jusqu'à la révolution : L'élection d'un mutant à la maison Blanche.
C'est le boum, l'euphorie, la reconnaissance et l'espoir pour des milliers de mutants à travers le monde.
Un véritable symbole.
Mais c'était sans doute trop beau pour être vrai...
Bien vite, le président de la République montre des intentions pour le moins radicales. Il ne faut que quelques mois avant que le projet tombe : Créer un Etat pour les mutants, rien que les mutants.
Mais encore mieux que ça... Faire des Etats-Unis la terre promise de ceux qui ont un don.
Les réactions sont vives, parfois violentes. Les plaies à peine pansées se rouvrent et laissent place à des guerres de clans :
La Confrérie revient bien plus forte qu'auparavant et s'allie avec le président, en faveur de cet Etat pour les leurs.
L'Institut Charles Xavier et ses X-Men tentent de se positionner de façon unie mais les divergences d'opinion se font sentir... L'objectif principal restant d'éviter un conflit qui tournerait à la catastrophe, inévitablement à une guerre qui ravagerait notre planète... Cependant beaucoup de mutants restent neutres, mais de profondes convictions poussent certains à militer et faire valoir leur voix... Ainsi naquirent des mouvements pro et anti le projet New Born.
Les humains ? oh, les pauvres... L'ONU, cette belle organisation, lance des remontrances morales mais n'ose pas prendre les armes... Tout le monde connaitrait le vainqueur par avance.
La situation est on ne peut plus critique, le monde change, mais pas forcément dans la bonne direction...
Notes : 4.4/5 pour 353 notes
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Hogwarts Castle
Mai 1998 : Celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom vient d'être anéanti par Harry Potter, après une longue et périlleuse bataille durant laquelle les pertes se firent hélas nombreuses.
L'annonce de la mort du plus grand mage noir de tous les temps provoque une véritable vague d'euphorie à travers le monde sorcier qui voit s'effondrer la menace pesante qui régnait à cette époque. S'entame alors une longue période de reconstruction, où sera instauré un tout nouvel ordre fondé sur de nouvelles bases de sécurité et de tolérance. Tous les sorciers, ou presque, participent au fondement d'une nouvelle ère de paix qu'ils espèrent préserver.
Pendant ce temps, Poudlard continue à initier les apprentis sorciers aux rudiments de la magie. La célèbre académie, au vu des évènements qui se sont produits dans son enceinte, ne cesse de voir sa popularité, déjà bien fondée, accroitre. Le statut dont jouit l'école lui promet ainsi un brillant avenir et les effectifs des classes ne cessent d'augmenter à chaque rentrée scolaire.
Les premières réformes du ministère de la magie visent à déceler toutes les oppositions qui persistent en traquant tous les mangemorts encore en liberté puis en les jugeant durant les fameux procès de démangemorification. Ces derniers auront lieu entre 1999 et 2009. La mort du dernier mangemort condamné est annoncée officiellement en 2022, mettant ainsi un terme dit définitif à ce courant tant redouté. Les décrets du ministère continuent entre temps d'affluer, avec entre autres l'abolition de l'esclavage des elfes quelques années auparavant (qui, désormais, perçoivent un salaire égal à celui des employés sorciers). Un nouvel ordre social s'installe peu à peu : les classes de sang étant de moins en moins distinguées et hiérarchisées par laxisme, les nés moldus et les nés sorciers évoluent dans un climat propice à l'harmonie et à la solidarité. Les opinions pro-sang pur sont ainsi déclarées comme outrageantes et fortement punissables par les nouveaux articles de la déclaration des droits des sorciers. Les créatures magiques, quant à elles, bénéficient en remerciement à leur aide apportée d'un statut qui leur permet d'être plus libres à tous les niveaux et respectées comme des êtres magiques à part entière. La société magique se modernise, les années passent et la population essaie d'oublier le passé.
Poudlard ne connait pas de changement conséquent dans son système d'éducation et d'apprentissage. Le corps professoral se renouvèle à plusieurs reprises et une réforme qui modifie les matières obligatoires voit le jour, permettant une meilleure spécialisation des élèves et leur offrant un cursus scolaire beaucoup plus riche. La concurrence et les tensions entre les maisons (en particulier Serpentard et Gryffondor) se sont plus ou moins apaisées et les élèves étudient dans un cadre de vie quasi-parfait.
Chaque année, le 8 mai, date de disparition de Vous-Savez-Qui, est commémoré comme fête nationale dans tout le monde magique. Défilés, feux d'artifice, cette date est pour les sorcier l'occasion de fêter le début de la nouvelle ère dans laquelle ils vivent depuis plusieurs décennies et très rares sont les familles n'y accordant pas une importance toute particulière.
Mais ce que les gens ignorent, c'est que depuis tout ce temps (trente années au jour d'aujourd'hui) s'établit clandestinement un mouvement de résistance, aux opinions pro sang pur et antidémocratiques. Un mouvement que l'on qualifierait de terroriste, tant ses opinions sont poussées à l'extrême. Les gens qui en font partie ne sont nul autres que les seuls mangemorts rescapés des procès et des riches sorciers de sang pur aux tendances totalitaires et dictatoriales. Leurs effectifs demeurent, heureusement, très faibles, mais ce groupuscule ne manque pas d'idées machiavéliques pour répandre ses tendances aux nouvelles générations de sorciers.
L'un des sous-chefs de ce mouvement fut chargé de faire pression sur l'un des nouveaux professeurs arrivants de Poudlard : Joshua Williams, directeur de la maison Serpentard. Ces actions visent en effet à conditionner les futurs élèves vert et argent pour bouleverser le climat d'entente et l'ordre général de Poudlard. Leurs actions ne se limitent pas à la grande école. En effet, de nombreux signes (lettres de menaces, inscriptions anonymes) laissent penser qu'une révolte s'apprête à éclater un jour ou l'autre.
Le ministère tente tant bien que mal de préserver la population en lui occultant de tels signes, mais ne vaudrait-il mieux pas que les gens se tiennent prêts à affronter le pire ?
///
Hogwarts Castle est un forum RPG qui est né il y a de cela plusieurs mois. Encore très peu connu du grand public, Hogwarts Castle est pourtant un compromis entre le forum RPG classique et le site interactif. Son originalité il la tire de son interface d'inscription...
Notes : 4.4/5 pour 40 notes
hogwarts-castle.forumactif.com | Détails
Mai 1998 : Celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom vient d'être anéanti par Harry Potter, après une longue et périlleuse bataille durant laquelle les pertes se firent hélas nombreuses.
L'annonce de la mort du plus grand mage noir de tous les temps provoque une véritable vague d'euphorie à travers le monde sorcier qui voit s'effondrer la menace pesante qui régnait à cette époque. S'entame alors une longue période de reconstruction, où sera instauré un tout nouvel ordre fondé sur de nouvelles bases de sécurité et de tolérance. Tous les sorciers, ou presque, participent au fondement d'une nouvelle ère de paix qu'ils espèrent préserver.
Pendant ce temps, Poudlard continue à initier les apprentis sorciers aux rudiments de la magie. La célèbre académie, au vu des évènements qui se sont produits dans son enceinte, ne cesse de voir sa popularité, déjà bien fondée, accroitre. Le statut dont jouit l'école lui promet ainsi un brillant avenir et les effectifs des classes ne cessent d'augmenter à chaque rentrée scolaire.
Les premières réformes du ministère de la magie visent à déceler toutes les oppositions qui persistent en traquant tous les mangemorts encore en liberté puis en les jugeant durant les fameux procès de démangemorification. Ces derniers auront lieu entre 1999 et 2009. La mort du dernier mangemort condamné est annoncée officiellement en 2022, mettant ainsi un terme dit définitif à ce courant tant redouté. Les décrets du ministère continuent entre temps d'affluer, avec entre autres l'abolition de l'esclavage des elfes quelques années auparavant (qui, désormais, perçoivent un salaire égal à celui des employés sorciers). Un nouvel ordre social s'installe peu à peu : les classes de sang étant de moins en moins distinguées et hiérarchisées par laxisme, les nés moldus et les nés sorciers évoluent dans un climat propice à l'harmonie et à la solidarité. Les opinions pro-sang pur sont ainsi déclarées comme outrageantes et fortement punissables par les nouveaux articles de la déclaration des droits des sorciers. Les créatures magiques, quant à elles, bénéficient en remerciement à leur aide apportée d'un statut qui leur permet d'être plus libres à tous les niveaux et respectées comme des êtres magiques à part entière. La société magique se modernise, les années passent et la population essaie d'oublier le passé.
Poudlard ne connait pas de changement conséquent dans son système d'éducation et d'apprentissage. Le corps professoral se renouvèle à plusieurs reprises et une réforme qui modifie les matières obligatoires voit le jour, permettant une meilleure spécialisation des élèves et leur offrant un cursus scolaire beaucoup plus riche. La concurrence et les tensions entre les maisons (en particulier Serpentard et Gryffondor) se sont plus ou moins apaisées et les élèves étudient dans un cadre de vie quasi-parfait.
Chaque année, le 8 mai, date de disparition de Vous-Savez-Qui, est commémoré comme fête nationale dans tout le monde magique. Défilés, feux d'artifice, cette date est pour les sorcier l'occasion de fêter le début de la nouvelle ère dans laquelle ils vivent depuis plusieurs décennies et très rares sont les familles n'y accordant pas une importance toute particulière.
Mais ce que les gens ignorent, c'est que depuis tout ce temps (trente années au jour d'aujourd'hui) s'établit clandestinement un mouvement de résistance, aux opinions pro sang pur et antidémocratiques. Un mouvement que l'on qualifierait de terroriste, tant ses opinions sont poussées à l'extrême. Les gens qui en font partie ne sont nul autres que les seuls mangemorts rescapés des procès et des riches sorciers de sang pur aux tendances totalitaires et dictatoriales. Leurs effectifs demeurent, heureusement, très faibles, mais ce groupuscule ne manque pas d'idées machiavéliques pour répandre ses tendances aux nouvelles générations de sorciers.
L'un des sous-chefs de ce mouvement fut chargé de faire pression sur l'un des nouveaux professeurs arrivants de Poudlard : Joshua Williams, directeur de la maison Serpentard. Ces actions visent en effet à conditionner les futurs élèves vert et argent pour bouleverser le climat d'entente et l'ordre général de Poudlard. Leurs actions ne se limitent pas à la grande école. En effet, de nombreux signes (lettres de menaces, inscriptions anonymes) laissent penser qu'une révolte s'apprête à éclater un jour ou l'autre.
Le ministère tente tant bien que mal de préserver la population en lui occultant de tels signes, mais ne vaudrait-il mieux pas que les gens se tiennent prêts à affronter le pire ?
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Hogwarts Castle est un forum RPG qui est né il y a de cela plusieurs mois. Encore très peu connu du grand public, Hogwarts Castle est pourtant un compromis entre le forum RPG classique et le site interactif. Son originalité il la tire de son interface d'inscription...
Notes : 4.4/5 pour 40 notes
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Projet SE-714
2120: Le monde court à sa perte...
La haute société qui est réfugiée dans leurs hauts buildings ferme les yeux sur la misère et la forte criminalité qu'il y a dans les bas fonds. La pollution ne cesse de s'aggraver à mesure que la technologie prend le pas sur leur humanité. Leur soif de pouvoir aura raison d'eux en leur imposant une fin inéluctable. L'organisation Crystal Corp assure pourtant une solution de rechange. Des rumeurs courent sur ce projet mais le mystère reste entier. Jusqu'au jour où vous vous réveillez dans un étrange sarcophage...
Les raisons et les responsables vous échappent...
A vous de découvrir la vérité!
Notes : 4.4/5 pour 36 notes
forumsrp.ambyvalon.com | Détails
2120: Le monde court à sa perte...
La haute société qui est réfugiée dans leurs hauts buildings ferme les yeux sur la misère et la forte criminalité qu'il y a dans les bas fonds. La pollution ne cesse de s'aggraver à mesure que la technologie prend le pas sur leur humanité. Leur soif de pouvoir aura raison d'eux en leur imposant une fin inéluctable. L'organisation Crystal Corp assure pourtant une solution de rechange. Des rumeurs courent sur ce projet mais le mystère reste entier. Jusqu'au jour où vous vous réveillez dans un étrange sarcophage...
Les raisons et les responsables vous échappent...
A vous de découvrir la vérité!
Notes : 4.4/5 pour 36 notes
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Wyrd, Ecole de Magie HP
Dans notre monde, nul besoin d’élève surdoué mettant à mal un magicien aux talents bien plus développés que les siens…
Dans notre monde, Voldemort fut en effet abattu par Dumbledore dès le début de ses noirs desseins…
Harry Potter n’a donc pas de cicatrice en forme d’éclair, ses parents sont toujours en vie, et bien que doué pour le quidditch, il reste un élève « normal ». Il a des amis, des ennemis, des joies et des peines, mais sa vie est un long fleuve tranquille…
Mais…
Ne vous êtes-vous jamais demandé de quoi serait fait demain une fois vos ASPIC en poche?
Les écoles de magie d’Europe: Poudlard, Beauxbâtons et Durmstrang, des Etats-Unis d’Amérique: Sunset Academy, et du monde asiatique: Kitaigakkô se sont donc unies pour fonder une sorte d’université pour approfondir vos connaissances dans les domaines de votre choix et ainsi, décrocher plus facilement une place dans le métier de vos rêves.
Le nom de cette école? Wyrd.
Wyrd, l’école supérieure fréquentée par toute l’Elite, située sur l'une des deux îles de la Nouvelle-Zélande…
Ancien domaine d'un riche colon anglais, l'école ne manque pas d'allure ni de place. Son terrain autour du bâtiment principal s'étend sur des hectares et des hectares, en pleine forêt pour rester à l'abri des regards moldus. Wyrd est gérée par un chercheur en vieille magie nommé Daniel La Tour, ayant échoué lors de l'attribution du poste de directeur de l'école française de Beauxbâtons et qui a donc tout fait pour que le projet de Wyrd voie le jour.
Wyrd possède trois Maisons basées sur le nom des Trois Nornes décidant du destin des hommes dans la mythologie nordique. Verdandi, représentant le présent, la vie au jour le jour, et qui peut être assimilée à Gryffondor, Skuld quant à elle symbolise parfaitement l’ambition de tout Serpentard, alors que les deux autres Maisons de Poudlard trouvent leur équivalent en Urd, reflet de nos actes passés et de la réflexion qu'ils nous apportent.
Quatre cursus différents vous y attendent:
- Cursus Administratif: Pour tous ceux désirant travailler un jour pour le Ministère de la Magie ou occuper un poste à responsabilité dans un quelconque bureau
- Cursus Soins aux Personnes: Pour tous ceux désirant aider leur prochain en apprenant comment panser plaies et maladies des magiciens et des autres créatures
- Cursus AST (Action Sur le Terrain): Pour tous ceux avides d’aventures, de records ou n’ayant pas peur de se salir les mains comme les Aurors, les sportifs de haut niveau, les Botanistes, etc.
- Cursus de Recherches: Destiné à la fois aux recherches historiques, astronomiques, moldues, potions, etc. et à la fois aux futurs professeurs des écoles de magie susnommées.
En 4 années d’étude, les élèves de Wyrd sont fin prêts à assumer le poste de leurs rêves.
4 années pour parfaire vos connaissances et impressionner vos amis, 4 années seulement pour faire de vos rêves une réalité!
Vous êtes l’élite du monde magique, celui-ci n’attend plus que vous!
Mais comme toute histoire, celle-ci tente désespérément de cacher sa part d’ombre…
On raconte que d’anciennes magies aujourd’hui perdues seraient tapies dans les ruines maori…
Qui sait le genre d’individus qu’une telle rumeur va bien pouvoir attirer près de Wyrd?…
Notes : 4.4/5 pour 9 notes
wyrd.forum-actif.net | Détails
Dans notre monde, nul besoin d’élève surdoué mettant à mal un magicien aux talents bien plus développés que les siens…
Dans notre monde, Voldemort fut en effet abattu par Dumbledore dès le début de ses noirs desseins…
Harry Potter n’a donc pas de cicatrice en forme d’éclair, ses parents sont toujours en vie, et bien que doué pour le quidditch, il reste un élève « normal ». Il a des amis, des ennemis, des joies et des peines, mais sa vie est un long fleuve tranquille…
Mais…
Ne vous êtes-vous jamais demandé de quoi serait fait demain une fois vos ASPIC en poche?
Les écoles de magie d’Europe: Poudlard, Beauxbâtons et Durmstrang, des Etats-Unis d’Amérique: Sunset Academy, et du monde asiatique: Kitaigakkô se sont donc unies pour fonder une sorte d’université pour approfondir vos connaissances dans les domaines de votre choix et ainsi, décrocher plus facilement une place dans le métier de vos rêves.
Le nom de cette école? Wyrd.
Wyrd, l’école supérieure fréquentée par toute l’Elite, située sur l'une des deux îles de la Nouvelle-Zélande…
Ancien domaine d'un riche colon anglais, l'école ne manque pas d'allure ni de place. Son terrain autour du bâtiment principal s'étend sur des hectares et des hectares, en pleine forêt pour rester à l'abri des regards moldus. Wyrd est gérée par un chercheur en vieille magie nommé Daniel La Tour, ayant échoué lors de l'attribution du poste de directeur de l'école française de Beauxbâtons et qui a donc tout fait pour que le projet de Wyrd voie le jour.
Wyrd possède trois Maisons basées sur le nom des Trois Nornes décidant du destin des hommes dans la mythologie nordique. Verdandi, représentant le présent, la vie au jour le jour, et qui peut être assimilée à Gryffondor, Skuld quant à elle symbolise parfaitement l’ambition de tout Serpentard, alors que les deux autres Maisons de Poudlard trouvent leur équivalent en Urd, reflet de nos actes passés et de la réflexion qu'ils nous apportent.
Quatre cursus différents vous y attendent:
- Cursus Administratif: Pour tous ceux désirant travailler un jour pour le Ministère de la Magie ou occuper un poste à responsabilité dans un quelconque bureau
- Cursus Soins aux Personnes: Pour tous ceux désirant aider leur prochain en apprenant comment panser plaies et maladies des magiciens et des autres créatures
- Cursus AST (Action Sur le Terrain): Pour tous ceux avides d’aventures, de records ou n’ayant pas peur de se salir les mains comme les Aurors, les sportifs de haut niveau, les Botanistes, etc.
- Cursus de Recherches: Destiné à la fois aux recherches historiques, astronomiques, moldues, potions, etc. et à la fois aux futurs professeurs des écoles de magie susnommées.
En 4 années d’étude, les élèves de Wyrd sont fin prêts à assumer le poste de leurs rêves.
4 années pour parfaire vos connaissances et impressionner vos amis, 4 années seulement pour faire de vos rêves une réalité!
Vous êtes l’élite du monde magique, celui-ci n’attend plus que vous!
Mais comme toute histoire, celle-ci tente désespérément de cacher sa part d’ombre…
On raconte que d’anciennes magies aujourd’hui perdues seraient tapies dans les ruines maori…
Qui sait le genre d’individus qu’une telle rumeur va bien pouvoir attirer près de Wyrd?…
Notes : 4.4/5 pour 9 notes
wyrd.forum-actif.net | Détails
forum role play One Piece
j'ai crée ce forum afin d'amuser les autres sur le thème du génialissime One piece!
en essayant d'innover face aux autres forums RP !
ici il ne s'agit pas de faire de grands textes et jouer limite tout seul dans son coin!
=> ici on est là pour se battre ( entre pirate, pirate vs pirate, chasseur vs pirate , et meme chasseur vs marine) on est ici aussi pour parcourir un monde (on commence forcément sur all blue, après on essaie de rentrer sur GrandLine et pour les meilleurs atteindre le Nouveau Monde)
on est ici pour faire son personnage ( on commence avec une voie arme/sabre/main nue, ensuite on developpe un style comme zoro, franky, sanji . on peut augmenter ses capacités avec un fruit du démon et peut être obtenir le haki voir le haki des rois!!!)
et tout ça de façon 'aventure' on obtient pas un pouvoir juste parce que on le veut! mais parce qu'on a fait ce qu'il fallait pour l'obtenir !!
j'ai mis toute les idées les plus farfelus pour rendre ce forum aussi marrant et agréable possible!
on peut quand même:
contrôler une ville, faire des combats de bateaux, avoir des quêtes avec un arbitre pour faire les ennemis si vous êtes seul (pas besoin d'attendre qu'un autre membre veut bien interagir avec vous!) ce qui est le principal problème de tout les jeux RP!!!
on a un système de combat élaborés, pas de Grobills possible! un système de builds qui permet de faire vraiment un personnage comme on le souhaite! pas de 'moi je suis le plus fort parce ...' les stats parlent d'elle même! rendant les combat beaucoup plus intéressant que dans la plupart des forum où aucun des 2 membre veut perdre:! ou pire , perd parce que 'logiquement' il doit perdre!
des interactions vraiment poussé à son max:
- il y a baroques Works avec les Mr qui permet de garder anonymat de son utilisateur et ainsi faire vraiment parti d'une organisation secrète
- il y a des missions et contre mission faisant se confronter les pirates et Marines!
- des villes contenant pour la plupart un jeu, une prise de contrôle ou une quête ! et cela de all blue aux nouveau monde (en passant par un continent totalement HS mais très intéressant !!)
enfin voilà, je pourrais continuer comme ça, vantant chacune des bonnes idées qui parcoure le forum mais je pense que ça gâcherait tout de tout Spoiler! !!
j'espère que cela vous fera venir, j'espère que vous prendrait le temps de tester !
Bon jeux a vous !
Notes : 4.4/5 pour 9 notes
onepiece-grandline.super-forum.net | Détails
j'ai crée ce forum afin d'amuser les autres sur le thème du génialissime One piece!
en essayant d'innover face aux autres forums RP !
ici il ne s'agit pas de faire de grands textes et jouer limite tout seul dans son coin!
=> ici on est là pour se battre ( entre pirate, pirate vs pirate, chasseur vs pirate , et meme chasseur vs marine) on est ici aussi pour parcourir un monde (on commence forcément sur all blue, après on essaie de rentrer sur GrandLine et pour les meilleurs atteindre le Nouveau Monde)
on est ici pour faire son personnage ( on commence avec une voie arme/sabre/main nue, ensuite on developpe un style comme zoro, franky, sanji . on peut augmenter ses capacités avec un fruit du démon et peut être obtenir le haki voir le haki des rois!!!)
et tout ça de façon 'aventure' on obtient pas un pouvoir juste parce que on le veut! mais parce qu'on a fait ce qu'il fallait pour l'obtenir !!
j'ai mis toute les idées les plus farfelus pour rendre ce forum aussi marrant et agréable possible!
on peut quand même:
contrôler une ville, faire des combats de bateaux, avoir des quêtes avec un arbitre pour faire les ennemis si vous êtes seul (pas besoin d'attendre qu'un autre membre veut bien interagir avec vous!) ce qui est le principal problème de tout les jeux RP!!!
on a un système de combat élaborés, pas de Grobills possible! un système de builds qui permet de faire vraiment un personnage comme on le souhaite! pas de 'moi je suis le plus fort parce ...' les stats parlent d'elle même! rendant les combat beaucoup plus intéressant que dans la plupart des forum où aucun des 2 membre veut perdre:! ou pire , perd parce que 'logiquement' il doit perdre!
des interactions vraiment poussé à son max:
- il y a baroques Works avec les Mr qui permet de garder anonymat de son utilisateur et ainsi faire vraiment parti d'une organisation secrète
- il y a des missions et contre mission faisant se confronter les pirates et Marines!
- des villes contenant pour la plupart un jeu, une prise de contrôle ou une quête ! et cela de all blue aux nouveau monde (en passant par un continent totalement HS mais très intéressant !!)
enfin voilà, je pourrais continuer comme ça, vantant chacune des bonnes idées qui parcoure le forum mais je pense que ça gâcherait tout de tout Spoiler! !!
j'espère que cela vous fera venir, j'espère que vous prendrait le temps de tester !
Bon jeux a vous !
Notes : 4.4/5 pour 9 notes
onepiece-grandline.super-forum.net | Détails
... andraste ...
Après la conquête spatiale, après les découvertes scientifiques, après l'amitié inter-planétaire ; il y eut la guerre. Et après la guerre, il y eut la paix et l'Alliance assurées par les Gouvernements et la Grand Cour. Mais après la paix et l'alliance, il y eut la tyrannie.
An de grâce 3034.
Aujourd'hui, nous sommes en 3034. Siön Han'rahan est à la tête de l'Ekteyãr, fidèlement secondé par James Jenderson tandis que la rébellion continue à s'infiltrer un peu partout sur les points stratégiques. Mais un nouveau groupe émerge et se dresse contre les Gouvernements. LYSSA... Avec ou contre l'Ekteyãr ? Menace véritable ou simple fanfaronnades ? Pendant ce temps, la Grand Cour continue d'arrêter et de perquisitionner à tour de bras, envoyant lorsqu'ils le peuvent des espions chez les rebelles, beaucoup de civils continuent de rester neutres.
C'est sur Andraste, siège des Gouvernements et symbole de leur puissance, que tout se joue.
Et vous ? Quel sera votre camp ?
Notes : 4.3/5 pour 168 notes
mnesyah.forumactif.net | Détails
Après la conquête spatiale, après les découvertes scientifiques, après l'amitié inter-planétaire ; il y eut la guerre. Et après la guerre, il y eut la paix et l'Alliance assurées par les Gouvernements et la Grand Cour. Mais après la paix et l'alliance, il y eut la tyrannie.
An de grâce 3034.
Aujourd'hui, nous sommes en 3034. Siön Han'rahan est à la tête de l'Ekteyãr, fidèlement secondé par James Jenderson tandis que la rébellion continue à s'infiltrer un peu partout sur les points stratégiques. Mais un nouveau groupe émerge et se dresse contre les Gouvernements. LYSSA... Avec ou contre l'Ekteyãr ? Menace véritable ou simple fanfaronnades ? Pendant ce temps, la Grand Cour continue d'arrêter et de perquisitionner à tour de bras, envoyant lorsqu'ils le peuvent des espions chez les rebelles, beaucoup de civils continuent de rester neutres.
C'est sur Andraste, siège des Gouvernements et symbole de leur puissance, que tout se joue.
Et vous ? Quel sera votre camp ?
Notes : 4.3/5 pour 168 notes
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Secrets de Famille
Nous sommes au XIXème siècle, plus précisément le soir du 30 avril 1884, en Bavière. Le manoir comtal de la Famille Van Kraft, la Lignée Sanglante dont des dizaines de légendes ont déjà fait leurs gorges chaudes, s'ouvre devant vous pour peut-être vous dévoiler ses mystères : le chef de famille vient de trouver la mort, assassiné selon une mise en scène macabre, au beau milieu d'un dîner entre les membres de la lignée, troublant la réception destinée à désigner les héritiers du Comte. Les évènements qui ont suivi sont restés dans la même lignée morbide : le notaire du village est mort, lui aussi, cruellement assassiné... par une bête, sans doute, vu l'état de son cadavre. Alors que la tempête gronde au-dehors, les intrigues et les complots se font et se défont, selon une guerre qui semble pour le moment n'avoir aucun sens... Car le testament a disparu, et nul ne sait qui héritera de la fortune du Comte, du trésor qu'on dit caché dans les murs du château, du titre... Et peut-être d'un héritage plus... fabuleux encore.
Notes : 4.3/5 pour 145 notes
secrets.lostmindy.net | Détails
Nous sommes au XIXème siècle, plus précisément le soir du 30 avril 1884, en Bavière. Le manoir comtal de la Famille Van Kraft, la Lignée Sanglante dont des dizaines de légendes ont déjà fait leurs gorges chaudes, s'ouvre devant vous pour peut-être vous dévoiler ses mystères : le chef de famille vient de trouver la mort, assassiné selon une mise en scène macabre, au beau milieu d'un dîner entre les membres de la lignée, troublant la réception destinée à désigner les héritiers du Comte. Les évènements qui ont suivi sont restés dans la même lignée morbide : le notaire du village est mort, lui aussi, cruellement assassiné... par une bête, sans doute, vu l'état de son cadavre. Alors que la tempête gronde au-dehors, les intrigues et les complots se font et se défont, selon une guerre qui semble pour le moment n'avoir aucun sens... Car le testament a disparu, et nul ne sait qui héritera de la fortune du Comte, du trésor qu'on dit caché dans les murs du château, du titre... Et peut-être d'un héritage plus... fabuleux encore.
Notes : 4.3/5 pour 145 notes
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La conquète des Terres de Neetud
Résumé de l'intrigue :
Les forces du Chaos s'étaient réunis pour lancer un ultime assaut, des expériences avaient permis la création de guerriers mutants surpuissants. Il ne restait qu'une seule solution pour les autres peuples du continent, s'unir sous un seul et unique pouvoir, l'Inquisition.
Grâce à cette alliance, les forces de l'ombre furent repoussées, non sans difficulté.
Plusieurs années après, ayant peur d'un retour de ces monstrueuses créatures du Chaos, des milliers d'explorateurs furent envoyés dans tout le monde (connu et inconnu), ces explorateurs s'enrichirent vite et se dénouèrent de l'autorité de l'Inquisition, tout en gardant d'assez bonne relation.
Le Mal fut retrouvé sur un groupement d'île mais les forces maléfiques étaient devenues très puissantes et les repousser serait une tâche ardue. La venue de bandits, voleurs, sous la même banderole, créa un tumulte dans les rang de l'Inquisition, ces sales Parias ne faciliteraient pas l'oeuvre des Inquisiteurs...
Une guerre fut lancée, elle sera sans merci, et certainement à la fin de cette guerre une nouvelle Ère viendra, celle du Chaos, ou celle de l'ordre, à vous de choisir le futur des terres de NEETUD MAHA !
-------
Nous n'attendons plus que vous, vite, rejoignez nous et incarnez un personnage que vous inventerez parmi les races disponibles (possibilité d'inventer des races)
Notes : 4.3/5 pour 118 notes
tnm-rpg.forumactif.com | Détails
Résumé de l'intrigue :
Les forces du Chaos s'étaient réunis pour lancer un ultime assaut, des expériences avaient permis la création de guerriers mutants surpuissants. Il ne restait qu'une seule solution pour les autres peuples du continent, s'unir sous un seul et unique pouvoir, l'Inquisition.
Grâce à cette alliance, les forces de l'ombre furent repoussées, non sans difficulté.
Plusieurs années après, ayant peur d'un retour de ces monstrueuses créatures du Chaos, des milliers d'explorateurs furent envoyés dans tout le monde (connu et inconnu), ces explorateurs s'enrichirent vite et se dénouèrent de l'autorité de l'Inquisition, tout en gardant d'assez bonne relation.
Le Mal fut retrouvé sur un groupement d'île mais les forces maléfiques étaient devenues très puissantes et les repousser serait une tâche ardue. La venue de bandits, voleurs, sous la même banderole, créa un tumulte dans les rang de l'Inquisition, ces sales Parias ne faciliteraient pas l'oeuvre des Inquisiteurs...
Une guerre fut lancée, elle sera sans merci, et certainement à la fin de cette guerre une nouvelle Ère viendra, celle du Chaos, ou celle de l'ordre, à vous de choisir le futur des terres de NEETUD MAHA !
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Nous n'attendons plus que vous, vite, rejoignez nous et incarnez un personnage que vous inventerez parmi les races disponibles (possibilité d'inventer des races)
Notes : 4.3/5 pour 118 notes
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Les Tables d'Olaria
Les Rumeurs disaient vrai.
Les Visions de Sinead Astar étaient fondées.
Les Prévisions de Fermir Khelan étaient exactes.
Les Récits de Mithridate Télaran étaient véridiques.
La Gérax, dans de puissantes explosions, déverse sur la Plaine et sur le village d'Arestim Dominae toute sa fureur. Une nuée de souffre, noire et irrespirable, recouvre toutes les Terres. Des pierres, de la cendre, de la terre frappent le sol, la terre tremble et bientôt, c'est le Chaos.
Les bâtisses tombent comme des châteaux de cartes, des failles se creusent sous les pieds des Olarils impuissants ; Des hurlements, des pleurs, des prières peut-être, embrument les oreilles, le nuage noir voile les yeux, le sang couvre les mains, et les dizaines d'Olarils succombent sous la puissance des Feux de la Gérax.
Devant ce spectacle de désolation, alors que s'achèvent les secousses, les Olarils n'ont d'autre choix que de fuir les Ruines du village, et de se réfugier dans les Plaines, où un Campement de fortune est vite installé...
Notes : 4.3/5 pour 116 notes
arestim.heavenforum.com | Détails
Les Rumeurs disaient vrai.
Les Visions de Sinead Astar étaient fondées.
Les Prévisions de Fermir Khelan étaient exactes.
Les Récits de Mithridate Télaran étaient véridiques.
La Gérax, dans de puissantes explosions, déverse sur la Plaine et sur le village d'Arestim Dominae toute sa fureur. Une nuée de souffre, noire et irrespirable, recouvre toutes les Terres. Des pierres, de la cendre, de la terre frappent le sol, la terre tremble et bientôt, c'est le Chaos.
Les bâtisses tombent comme des châteaux de cartes, des failles se creusent sous les pieds des Olarils impuissants ; Des hurlements, des pleurs, des prières peut-être, embrument les oreilles, le nuage noir voile les yeux, le sang couvre les mains, et les dizaines d'Olarils succombent sous la puissance des Feux de la Gérax.
Devant ce spectacle de désolation, alors que s'achèvent les secousses, les Olarils n'ont d'autre choix que de fuir les Ruines du village, et de se réfugier dans les Plaines, où un Campement de fortune est vite installé...
Notes : 4.3/5 pour 116 notes
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Eternal Académie
Cette académie fut laissé par les Éternels il y a bien longtemps...
Elle recrute toutes sortent d'élèves pour pouvoir affronter les forces des Enfers.
Les armées du Malin commencent à s'intensifier, il faut les combattre pour la survie du monde, mais la victoire n'est pas gagné d'avance...
Le recrutement d'élève, est indispensable.
Entrez donc, dans un endroit où vous serez vous même.
Notes : 4.3/5 pour 84 notes
eternal.forum-actif.net | Détails
Cette académie fut laissé par les Éternels il y a bien longtemps...
Elle recrute toutes sortent d'élèves pour pouvoir affronter les forces des Enfers.
Les armées du Malin commencent à s'intensifier, il faut les combattre pour la survie du monde, mais la victoire n'est pas gagné d'avance...
Le recrutement d'élève, est indispensable.
Entrez donc, dans un endroit où vous serez vous même.
Notes : 4.3/5 pour 84 notes
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RPG :: Pension Julietta
Quand l'innocence et la violence se rencontrent, la haine apparaît.
Dans ce jeu où vous êtes le prisonnier d'enfants, vous battre et la seul manière de survivre dans ce chaos où la mort peut vous frapper à tout moment.
L'histoire de ces enfants trahis s'arrêta un beau jour d'été en 1942, date qui marqua la fin de leur vie. Mais dans notre monde des mystères persistent encore, et parmi eux se trouve celui de la pension Julietta. Bâtiment abandonné depuis longtemps, où le temps c'est arrêté, des disparitions se font de plus en plus fréquentes. Le gouvernement ne fait rien pour arrêter cela, par conséquence, des gens non informés rentre dans la propriété pour ne plus jamais en ressortir. Ils sont aspiré dans un monde qui n'est pas le notre, où seul la pension existe. Un monde né de la colère et de la haine des enfants.
Rejoignez nous dans ce monde sans limite, où la mort existe, et où le destin joue un rôle important. Votre seul chance de vivre parmi nous et de vous battre, alors si vous avez le courage nécessaire, ouvrez les portes de la pension, où votre cauchemar vous attend.
Notes : 4.3/5 pour 53 notes
pensionjulietta.1fr1.net | Détails
Quand l'innocence et la violence se rencontrent, la haine apparaît.
Dans ce jeu où vous êtes le prisonnier d'enfants, vous battre et la seul manière de survivre dans ce chaos où la mort peut vous frapper à tout moment.
L'histoire de ces enfants trahis s'arrêta un beau jour d'été en 1942, date qui marqua la fin de leur vie. Mais dans notre monde des mystères persistent encore, et parmi eux se trouve celui de la pension Julietta. Bâtiment abandonné depuis longtemps, où le temps c'est arrêté, des disparitions se font de plus en plus fréquentes. Le gouvernement ne fait rien pour arrêter cela, par conséquence, des gens non informés rentre dans la propriété pour ne plus jamais en ressortir. Ils sont aspiré dans un monde qui n'est pas le notre, où seul la pension existe. Un monde né de la colère et de la haine des enfants.
Rejoignez nous dans ce monde sans limite, où la mort existe, et où le destin joue un rôle important. Votre seul chance de vivre parmi nous et de vous battre, alors si vous avez le courage nécessaire, ouvrez les portes de la pension, où votre cauchemar vous attend.
Notes : 4.3/5 pour 53 notes
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Sin City
-603, c'est l'année où le premier démon a été découvert. Rien de public, mais c'est la première fois qu'un démon entra en action. Ce fut du coup le premier contrat passé avec un humain.
Le contrat le plus célèbre, même si personne n'y pense, c'est quand même celui qu'un dénommé Jésus a passé afin de devenir l'homme le plus célèbre de l'histoire. Et oui, dur à comprendre et pourtant ce ne fut pas le seul: Einstein, Cléopâtre, Jeanne d'Arc... Et même Christophe Colomb.
On a jamais su vraiment d'où ils venaient. Les rares fois où on en parlait, on disait que c'était des voyageurs, des rôdeurs.. Mais on ne sut jamais vraiment que c'était des démons avant le christianisme et la Bible. Du moins, on en évoquait seulement l'idée sans pour autant affirmer la chose.
C'est à partir du XIIeme siècle qu'on pu affirmer l'existence des démons. Cette période fût celle de la chasse aux sorcières. La mode avait été le siècle précédent pour les femmes de s'attribuer divers pouvoirs. Une augmentation du nombre de "sorcières", engendrant cette période de meurtres. Même si desormais les démons étaient connu et sous ce nom là, il n'y avait jamais de preuves de leur existence. Leurs contrats étaient introuvables, on ne les voyait jamais volontairement, les démons ne venaient que quand on en avait vraiment besoin et quand on y pensait pas...
Avec le temps, plusieurs autres types d'êtres démoniaques virent le jour, parfois par mutations, parfois par expériences, parfois par contrats.. Les vampires et les loups-garous commencèrent à faire leur place. Ces nouvelles races ont fait des ravages, durant les Croisades notamment. C'est d'ailleurs comme ça qu'ils réussirent à s'étendre sur le monde et à proliférer.
2010, c'est maintenant. Les démons sont partout, une nouvelle race à vue le jour: les zombies, dénués d'intelligence mais qui font une main d'œuvre très pratique, il est tout de même rare de pouvoir les domestiquer.
L'action se déroule à Las Vegas, la ville de tout les péchés. Au milieu de tous ces casinos et de tout cet argent, les démons s'en donnent à cœur joie pour corrompre la plupart des gens.
Il semblerait que quelque chose les oblige à faire signer le plus de contrats possible.. Pourtant ça ne manque pas d'âme en bas. Quelque chose ne tourne pas rond... En parallèle, il semblerait aussi que tout se passe autour du Mirage, que ce casino soit le centre des évènements.. Qu'est ce qui attire tout ces évènements à ce lieu précis depuis toujours?...
Ici deux mondes se mêlent: la vie réelle, celle de Las Vegas avec ses divertissements et ses casinos, et la vie plus sombre des démons, mêlés à la foule de mortels, glanant sang et âmes dans les rues de la ville...
Notes : 4.3/5 pour 43 notes
sincity.forumactif.net | Détails
-603, c'est l'année où le premier démon a été découvert. Rien de public, mais c'est la première fois qu'un démon entra en action. Ce fut du coup le premier contrat passé avec un humain.
Le contrat le plus célèbre, même si personne n'y pense, c'est quand même celui qu'un dénommé Jésus a passé afin de devenir l'homme le plus célèbre de l'histoire. Et oui, dur à comprendre et pourtant ce ne fut pas le seul: Einstein, Cléopâtre, Jeanne d'Arc... Et même Christophe Colomb.
On a jamais su vraiment d'où ils venaient. Les rares fois où on en parlait, on disait que c'était des voyageurs, des rôdeurs.. Mais on ne sut jamais vraiment que c'était des démons avant le christianisme et la Bible. Du moins, on en évoquait seulement l'idée sans pour autant affirmer la chose.
C'est à partir du XIIeme siècle qu'on pu affirmer l'existence des démons. Cette période fût celle de la chasse aux sorcières. La mode avait été le siècle précédent pour les femmes de s'attribuer divers pouvoirs. Une augmentation du nombre de "sorcières", engendrant cette période de meurtres. Même si desormais les démons étaient connu et sous ce nom là, il n'y avait jamais de preuves de leur existence. Leurs contrats étaient introuvables, on ne les voyait jamais volontairement, les démons ne venaient que quand on en avait vraiment besoin et quand on y pensait pas...
Avec le temps, plusieurs autres types d'êtres démoniaques virent le jour, parfois par mutations, parfois par expériences, parfois par contrats.. Les vampires et les loups-garous commencèrent à faire leur place. Ces nouvelles races ont fait des ravages, durant les Croisades notamment. C'est d'ailleurs comme ça qu'ils réussirent à s'étendre sur le monde et à proliférer.
2010, c'est maintenant. Les démons sont partout, une nouvelle race à vue le jour: les zombies, dénués d'intelligence mais qui font une main d'œuvre très pratique, il est tout de même rare de pouvoir les domestiquer.
L'action se déroule à Las Vegas, la ville de tout les péchés. Au milieu de tous ces casinos et de tout cet argent, les démons s'en donnent à cœur joie pour corrompre la plupart des gens.
Il semblerait que quelque chose les oblige à faire signer le plus de contrats possible.. Pourtant ça ne manque pas d'âme en bas. Quelque chose ne tourne pas rond... En parallèle, il semblerait aussi que tout se passe autour du Mirage, que ce casino soit le centre des évènements.. Qu'est ce qui attire tout ces évènements à ce lieu précis depuis toujours?...
Ici deux mondes se mêlent: la vie réelle, celle de Las Vegas avec ses divertissements et ses casinos, et la vie plus sombre des démons, mêlés à la foule de mortels, glanant sang et âmes dans les rues de la ville...
Notes : 4.3/5 pour 43 notes
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SYFARIA, La rédemption : Jeu de rôle en ligne multijoueurs gratuit
Basé sur une interface web 2D iso conviviale et immersive, Syfaria recrée l'ambiance des jeux de rôle sur Table, avec ce zeste de folie et d'aventure si passionnant !
Syfaria, La Rédemption, fait intervenir six Factions, aux caractéristiques bien définies, et trois races : les Neldas, les Tchaës et les Tydales.
Dans Syfaria, votre personnage peut choisir un métier, avoir un Archétype de personnage parmi dix de base et peut ensuite se spécialiser parmi plus de 25 possibilités, développer des compétences très particulières, des artisanats, et véritablement s'orienter vers une carrière enrichissante.
Dans Syfaria, l'accent est particulièrement mis sur les échanges entre les joueurs, et tout le Game Play tourne autour du Rôle Play !
Notes : 4.2/5 pour 359 notes
www.syfaria.com | Détails
Basé sur une interface web 2D iso conviviale et immersive, Syfaria recrée l'ambiance des jeux de rôle sur Table, avec ce zeste de folie et d'aventure si passionnant !
Syfaria, La Rédemption, fait intervenir six Factions, aux caractéristiques bien définies, et trois races : les Neldas, les Tchaës et les Tydales.
Dans Syfaria, votre personnage peut choisir un métier, avoir un Archétype de personnage parmi dix de base et peut ensuite se spécialiser parmi plus de 25 possibilités, développer des compétences très particulières, des artisanats, et véritablement s'orienter vers une carrière enrichissante.
Dans Syfaria, l'accent est particulièrement mis sur les échanges entre les joueurs, et tout le Game Play tourne autour du Rôle Play !
Notes : 4.2/5 pour 359 notes
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Moonlight Shadows RPG
Moonlight Shadows est un forum RP d'anticipation fantastique mettant en scène un monde très proche du nôtre, au détail près. L’humanité a évolué pour donner naissance à de nouvelles formes d’humanité. Vampire, Garou, Voyant, Divisé, Elémentaliste. Cependant, les autorités refusent ces changements et les traitent comme une maladie. L'interdiction est faite d'utiliser ou de profiter ses pouvoirs, sous peine d'être emprisonné. Les Humanistes vont jusqu'à dénoncer ceux qu'ils considèrent comme des Déviants, tandis que ces derniers usent de tous les moyens à leur disposition pour forcer chaque Être à assumer sa vraie nature.
Récemment, les nouvelles découvertes ont annoncé que la "chute" de la lune était la responsable. La lune, sortie de son orbite, se rapproche lentement mais sûrement de la Terre. Il vous reste un an pour trouver pourquoi et rectifier le tir. Un an avant qu'il ne soit trop tard pour sauver la Terre. Quelle est la cause de cette chute?
10 lignes minimum (obligatoire)
15 lignes minimum (conseillé)
1 blog mis à jour régulièrement
Activité axée sur le rp
Notes : 4.2/5 pour 325 notes
www.moonlight-rpg.com | Détails
Moonlight Shadows est un forum RP d'anticipation fantastique mettant en scène un monde très proche du nôtre, au détail près. L’humanité a évolué pour donner naissance à de nouvelles formes d’humanité. Vampire, Garou, Voyant, Divisé, Elémentaliste. Cependant, les autorités refusent ces changements et les traitent comme une maladie. L'interdiction est faite d'utiliser ou de profiter ses pouvoirs, sous peine d'être emprisonné. Les Humanistes vont jusqu'à dénoncer ceux qu'ils considèrent comme des Déviants, tandis que ces derniers usent de tous les moyens à leur disposition pour forcer chaque Être à assumer sa vraie nature.
Récemment, les nouvelles découvertes ont annoncé que la "chute" de la lune était la responsable. La lune, sortie de son orbite, se rapproche lentement mais sûrement de la Terre. Il vous reste un an pour trouver pourquoi et rectifier le tir. Un an avant qu'il ne soit trop tard pour sauver la Terre. Quelle est la cause de cette chute?
10 lignes minimum (obligatoire)
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Aslways
Sans vous rendre compte, comme attiré par quelque chose d'étrange en vous, vous finissez pas remarquer que le paysage vous entourant est totalement différent de celui que vous voyiez quelques secondes avant. Où vous êtes ? Pour quelle raison ? Vous ne comprenez pas. Vous vous tournez sur vous même, pour avoir une vue d'ensemble. Plus loin, il y a comme une ville à l'aspect mythique et magique. Inévitablement, elle vous appelle, vous le ressentez. C'est plus fort que votre pensée, vous devez vous y rendre.
Arrivé là, vous y pénétrez petit à petit, époustouflée par cette architecture qui relève de votre connaissance. Petit à petit, vos pas vous mènent dans une école. Là-bas, sur le panneau d'affichage, un mot. Vous lisez. "Aslways". Vous savez désormais où vous êtes et pourquoi. Vous trouvez réponses à vos questions, pourquoi ici, pourquoi des choses paranormales vous entouraient quand vous viviez dans l'autre monde. En réalité, vous découvrez que vous n'êtes pas un humain, mais d'une autre race, peu importe laquelle. Et votre nouvelle vie commence dans cette ville mythique. Ici, vous continuerez votre éducation magique et normale, enfin, normale, plus si banale que ça.
Mais, attention, cet autre monde est bien loin de receler la paix et la tranquillité. En dehors de la ville, vous êtes en danger, et même parfois à l'intérieur. Soyez sur vos gardes. Vous quittez l'enfer des humains pour rentrer dans un enfer magique aux allures tranquilles.
Notes : 4.2/5 pour 254 notes
aslways.forumactif.fr | Détails
Sans vous rendre compte, comme attiré par quelque chose d'étrange en vous, vous finissez pas remarquer que le paysage vous entourant est totalement différent de celui que vous voyiez quelques secondes avant. Où vous êtes ? Pour quelle raison ? Vous ne comprenez pas. Vous vous tournez sur vous même, pour avoir une vue d'ensemble. Plus loin, il y a comme une ville à l'aspect mythique et magique. Inévitablement, elle vous appelle, vous le ressentez. C'est plus fort que votre pensée, vous devez vous y rendre.
Arrivé là, vous y pénétrez petit à petit, époustouflée par cette architecture qui relève de votre connaissance. Petit à petit, vos pas vous mènent dans une école. Là-bas, sur le panneau d'affichage, un mot. Vous lisez. "Aslways". Vous savez désormais où vous êtes et pourquoi. Vous trouvez réponses à vos questions, pourquoi ici, pourquoi des choses paranormales vous entouraient quand vous viviez dans l'autre monde. En réalité, vous découvrez que vous n'êtes pas un humain, mais d'une autre race, peu importe laquelle. Et votre nouvelle vie commence dans cette ville mythique. Ici, vous continuerez votre éducation magique et normale, enfin, normale, plus si banale que ça.
Mais, attention, cet autre monde est bien loin de receler la paix et la tranquillité. En dehors de la ville, vous êtes en danger, et même parfois à l'intérieur. Soyez sur vos gardes. Vous quittez l'enfer des humains pour rentrer dans un enfer magique aux allures tranquilles.
Notes : 4.2/5 pour 254 notes
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N.G.A Project
Depuis le début du siècle, le monde entier est victime d'attaques terroristes. La guerre en Irak, et l'occupation des forces armées américaines ont accentué le radiscalisme des organisations terroristes à travers le monde qui ont multiplié leurs activités : kidnapping, meurtres, attentats, espionnage...
Plusieurs grandes villes mondiales comme Rome, Berlin, Washington ou encore Moscou, ont été la cible d'attaques suicides, d'attaques biologiques... La paranoïa, particulièrement dans les pays riches, de la population est palpable.
Dès 2050, l'ONU a commencé à organiser la lutte contre le terrorisme au niveau international avec la collaboration des Etats-membres. Des nouvelles prérogatives ont été accordées à Interpol, auparavant structure d'étude et d'analyse sur la criminalité et le terrorisme. Un service action a été mis en place, regroupant les meilleurs spécialistes de la lutte anti-terrorisme (espions, forces spéciales...) travaillant dans un objectif commun.
Le changement de statut d'Interpol a porté ses fruits. Le service action, aidé par la grande base de données d'Interpol, a démantelé plusieurs organisations terroristes comme le Hamas ou les FARC. La contrepartie à ces victoires fut de lourdes pertes: beaucoup d'agents furent tués pendant cette lutte. A ce rythme, il était grand temps de préparer l'avenir. C'est ainsi qu'en 2070, est né un projet dans la tête de Dorian Stein, directeur du service action d'Interpol: N.G.A Project destiné à former des jeunes à la lutte anti-terrorisme.
Des instructeurs de tous les horizons débarquèrent dans un coin paumé d'Allemagne pour enseigner à un groupe d'adolescent choisis en fonction de leur capacité. Deux années plus tard, le premier groupe de recrues a terminé sa formation. Pour eux, les choses sérieuses commencent.
Pour la nouvelle vague de jeunes qui arrivent au Manoir, c'est l'aventure qui commence...
Notes : 4.2/5 pour 226 notes
nga-project.forumactif.com | Détails
Depuis le début du siècle, le monde entier est victime d'attaques terroristes. La guerre en Irak, et l'occupation des forces armées américaines ont accentué le radiscalisme des organisations terroristes à travers le monde qui ont multiplié leurs activités : kidnapping, meurtres, attentats, espionnage...
Plusieurs grandes villes mondiales comme Rome, Berlin, Washington ou encore Moscou, ont été la cible d'attaques suicides, d'attaques biologiques... La paranoïa, particulièrement dans les pays riches, de la population est palpable.
Dès 2050, l'ONU a commencé à organiser la lutte contre le terrorisme au niveau international avec la collaboration des Etats-membres. Des nouvelles prérogatives ont été accordées à Interpol, auparavant structure d'étude et d'analyse sur la criminalité et le terrorisme. Un service action a été mis en place, regroupant les meilleurs spécialistes de la lutte anti-terrorisme (espions, forces spéciales...) travaillant dans un objectif commun.
Le changement de statut d'Interpol a porté ses fruits. Le service action, aidé par la grande base de données d'Interpol, a démantelé plusieurs organisations terroristes comme le Hamas ou les FARC. La contrepartie à ces victoires fut de lourdes pertes: beaucoup d'agents furent tués pendant cette lutte. A ce rythme, il était grand temps de préparer l'avenir. C'est ainsi qu'en 2070, est né un projet dans la tête de Dorian Stein, directeur du service action d'Interpol: N.G.A Project destiné à former des jeunes à la lutte anti-terrorisme.
Des instructeurs de tous les horizons débarquèrent dans un coin paumé d'Allemagne pour enseigner à un groupe d'adolescent choisis en fonction de leur capacité. Deux années plus tard, le premier groupe de recrues a terminé sa formation. Pour eux, les choses sérieuses commencent.
Pour la nouvelle vague de jeunes qui arrivent au Manoir, c'est l'aventure qui commence...
Notes : 4.2/5 pour 226 notes
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Voodoo Child
Nichée au creux du grand fleuve Mississippi, au bord du golfe du Mexique, la Nouvelle Orléans est le joyau de l’Etat de Louisiane, et l’une des villes les plus cosmopolites au monde. Depuis toujours, elle est célèbre pour sa diversité ethnique, artistique, architecturale, culinaire…
Depuis la Révélation, elle est aussi célèbre pour abriter une grande concentration d’Outres, et surtout pour la diversité de sa communauté. Aujourd’hui comme hier, on trouve de tout à la Nouvelle Orléans, des Normes comme des Outres, du bon comme du mauvais…Car si la cité est pleine de vie et haute en couleur, elle a aussi son côté sombre ; derrière le chatoiement festif des rues et le glamour des célébrités vampiriques, violences, ségrégation, corruption et crime organisé ne manquent pas de prospérer.
Bienvenue à la Nouvelle Orléans, fille du vaudou, héritière de l’Afrique et de la vieille Europe, joyau de l’Amérique surnaturelle, la ville aux joies immenses et aux terribles horreurs…
Bienvenue à Voodoo Child.
Notes : 4.2/5 pour 180 notes
voodoo-child.darkbb.com | Détails
Nichée au creux du grand fleuve Mississippi, au bord du golfe du Mexique, la Nouvelle Orléans est le joyau de l’Etat de Louisiane, et l’une des villes les plus cosmopolites au monde. Depuis toujours, elle est célèbre pour sa diversité ethnique, artistique, architecturale, culinaire…
Depuis la Révélation, elle est aussi célèbre pour abriter une grande concentration d’Outres, et surtout pour la diversité de sa communauté. Aujourd’hui comme hier, on trouve de tout à la Nouvelle Orléans, des Normes comme des Outres, du bon comme du mauvais…Car si la cité est pleine de vie et haute en couleur, elle a aussi son côté sombre ; derrière le chatoiement festif des rues et le glamour des célébrités vampiriques, violences, ségrégation, corruption et crime organisé ne manquent pas de prospérer.
Bienvenue à la Nouvelle Orléans, fille du vaudou, héritière de l’Afrique et de la vieille Europe, joyau de l’Amérique surnaturelle, la ville aux joies immenses et aux terribles horreurs…
Bienvenue à Voodoo Child.
Notes : 4.2/5 pour 180 notes
voodoo-child.darkbb.com | Détails
Alfera
"Alfera" est un forum R.P. stratégique. Deux Factions sont en Guerre, les Humains et les Chimères et rien ne semble pouvoir stopper les batailles. Alfera, Déesse et créatrice de ce continent, arrache les enfants des Rois pour créer un clan qu'on nommera "Thalion". Clan qui sera voué à l'arrêt de cette Guerre sans merci.
- Cet échantillon de l'histoire vous permet d'en découvrir un minimum sur le Background total que l'on divise en Acte.
- Le Forum "Alfera" propose un nouveau système de combat par capture de zone. Une carte a été dessinée et le forum a été construit selon une logique Nord - Sud afin d'accentuer le réalisme.
- Les deux peuples, Humains et Chimères, profitent d'avantages différents. Les Humains maitrisant la technologie alors que les Chimères maitrisent la magie.
- Un système de niveau favorisant d'avantage les Bons Role Playeurs que les "anciens" du forum. De cette manière, vous êtes immédiatement imergés dans ce nouveau continent sans avoir à vous débattre pour monter de niveau.
- Une liberté totale pour le Métier de votre personnage et ses Techniques de combat.
Nous vous accueillons les bras ouverts, n'hésitez pas à venir tester ce nouveau système de combat ^^ !
Notes : 4.2/5 pour 133 notes
alfera.forumactif.com | Détails
"Alfera" est un forum R.P. stratégique. Deux Factions sont en Guerre, les Humains et les Chimères et rien ne semble pouvoir stopper les batailles. Alfera, Déesse et créatrice de ce continent, arrache les enfants des Rois pour créer un clan qu'on nommera "Thalion". Clan qui sera voué à l'arrêt de cette Guerre sans merci.
- Cet échantillon de l'histoire vous permet d'en découvrir un minimum sur le Background total que l'on divise en Acte.
- Le Forum "Alfera" propose un nouveau système de combat par capture de zone. Une carte a été dessinée et le forum a été construit selon une logique Nord - Sud afin d'accentuer le réalisme.
- Les deux peuples, Humains et Chimères, profitent d'avantages différents. Les Humains maitrisant la technologie alors que les Chimères maitrisent la magie.
- Un système de niveau favorisant d'avantage les Bons Role Playeurs que les "anciens" du forum. De cette manière, vous êtes immédiatement imergés dans ce nouveau continent sans avoir à vous débattre pour monter de niveau.
- Une liberté totale pour le Métier de votre personnage et ses Techniques de combat.
Nous vous accueillons les bras ouverts, n'hésitez pas à venir tester ce nouveau système de combat ^^ !
Notes : 4.2/5 pour 133 notes
alfera.forumactif.com | Détails
- Yuukoku, la ville aux deux visages...
Yuukoku est une ville japonaise classiques avec des gens honnêtes... et d'autres qui le sont moins... La mafia fait régner sa loi dans l'obscurité. La police a des difficultés à maintenir l'ordre, le manque d'effectifs étant un lourd problème. Il y a aussi les gens "normaux", qui se retrouvent au milieu de tout ça. Qui incarnerez-vous dans cette ville ? A vous de choisir ! Mais attention à ne pas faire de mauvais choix...
Classé NC-17 à cause de scènes pouvant choquer les plus sensibles.
Bon niveau de RP demandé !
Notes : 4.2/5 pour 101 notes
twilight-city.nightforum.net | Détails
Yuukoku est une ville japonaise classiques avec des gens honnêtes... et d'autres qui le sont moins... La mafia fait régner sa loi dans l'obscurité. La police a des difficultés à maintenir l'ordre, le manque d'effectifs étant un lourd problème. Il y a aussi les gens "normaux", qui se retrouvent au milieu de tout ça. Qui incarnerez-vous dans cette ville ? A vous de choisir ! Mais attention à ne pas faire de mauvais choix...
Classé NC-17 à cause de scènes pouvant choquer les plus sensibles.
Bon niveau de RP demandé !
Notes : 4.2/5 pour 101 notes
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Académie de Magie Beauxbâtons
"Oyé! Oyé! Jeunes sorciers de France, l'Académie de Magie de Beauxbâtons vous accueille pour parfaire votre éducation en sorcellerie."
Édifiée en 1137 par les cinq membres fondateurs près de Paris, l'Académie prend le nom de Beauxbâtons, sous entendu "Belles Baguettes", car à cette époque la France était championne dans l'art de créer des baguettes.
Plus ouverte qu'avant, elle permet aux sorciers du Québec et des DOM-TOM de venir y étudier, bref à tous les sorciers sachant parler le français.
Au fil des siècles, cet édifice magique devint de plus en plus prestigieux, représentant l'art et l'élégance française. La magie se mêle au raffinement de la nation, cela a été une volonté d'abord de la direction de l'Académie, reprise par la Gouvernement qui a fait la fierté des sorciers français.
L'école est l'une des plus grandes d'Europe aux côtés de Poudlard et Durmstrang, ses homologues britannique et scandinave. Prétendant à l'excellence le plus possible, cet établissement est exigeant envers ses élèves. Elle offre des parcours divers malgré la répartition imposée dans les cinq armoiries.
Depuis 7 ans, les Factions Hybrides ne cessent de grandirent et de devenir plus menaçantes. Lycans, Vampires, demi-géants, Centaures et demi-gobelins désirent l'abrogation de leur statut de créatures. Les autres hybrides telles que les sirènes, les nymphes, les harpies, etc. restent plus en retrait mais n'en pensent pas moins.
Le Ministre Harold Sacquin a perdu sa fille dans cette lutte, à présent il n'a plus rien à perdre et veut assouvir sa vengeance. Il a décrété la guerre aux hybrides qui refusent de se soumettre. Sa campagne sanglante devait englober Beauxbâtons qu'il espérait rallier à sa cause.
Mais le directeur Symphorien Debellemanière n'est pas pour le renvoi des élèves hybrides, la ségrégation pour des critères raciaux et sanguin. Aidé dans sa lutte avec son adjointe Rosalie de Castellane, il a décidé d'ouvrir l'Académie et de permettre aux hybrides de venir.
Désapprouvé par le Ministre, l'Académie se retrouve donc seule face aux Factions Hybrides qui en voit l'endroit parfait pour établir une base et prenant en otage les enfants.
L'académie résistera-t-elle? Le sang coulera-t-il au sein du château?
C'est à vous d'en décider!
Notes : 4.2/5 pour 47 notes
acam-beauxbat.forums-actifs.com | Détails
"Oyé! Oyé! Jeunes sorciers de France, l'Académie de Magie de Beauxbâtons vous accueille pour parfaire votre éducation en sorcellerie."
Édifiée en 1137 par les cinq membres fondateurs près de Paris, l'Académie prend le nom de Beauxbâtons, sous entendu "Belles Baguettes", car à cette époque la France était championne dans l'art de créer des baguettes.
Plus ouverte qu'avant, elle permet aux sorciers du Québec et des DOM-TOM de venir y étudier, bref à tous les sorciers sachant parler le français.
Au fil des siècles, cet édifice magique devint de plus en plus prestigieux, représentant l'art et l'élégance française. La magie se mêle au raffinement de la nation, cela a été une volonté d'abord de la direction de l'Académie, reprise par la Gouvernement qui a fait la fierté des sorciers français.
L'école est l'une des plus grandes d'Europe aux côtés de Poudlard et Durmstrang, ses homologues britannique et scandinave. Prétendant à l'excellence le plus possible, cet établissement est exigeant envers ses élèves. Elle offre des parcours divers malgré la répartition imposée dans les cinq armoiries.
Depuis 7 ans, les Factions Hybrides ne cessent de grandirent et de devenir plus menaçantes. Lycans, Vampires, demi-géants, Centaures et demi-gobelins désirent l'abrogation de leur statut de créatures. Les autres hybrides telles que les sirènes, les nymphes, les harpies, etc. restent plus en retrait mais n'en pensent pas moins.
Le Ministre Harold Sacquin a perdu sa fille dans cette lutte, à présent il n'a plus rien à perdre et veut assouvir sa vengeance. Il a décrété la guerre aux hybrides qui refusent de se soumettre. Sa campagne sanglante devait englober Beauxbâtons qu'il espérait rallier à sa cause.
Mais le directeur Symphorien Debellemanière n'est pas pour le renvoi des élèves hybrides, la ségrégation pour des critères raciaux et sanguin. Aidé dans sa lutte avec son adjointe Rosalie de Castellane, il a décidé d'ouvrir l'Académie et de permettre aux hybrides de venir.
Désapprouvé par le Ministre, l'Académie se retrouve donc seule face aux Factions Hybrides qui en voit l'endroit parfait pour établir une base et prenant en otage les enfants.
L'académie résistera-t-elle? Le sang coulera-t-il au sein du château?
C'est à vous d'en décider!
Notes : 4.2/5 pour 47 notes
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Carte Blanche
Si vous aviez eu l’occasion de créer un monde, de quoi auriez vous rêvé ? C’est sans doute la question que se posent les étudiants d’Espéranto. Après qu’ils se soient découverts un Don surnaturel, digne d’un roman de science-fiction, il leur avait été proposé le plus innocemment du monde d’intégrer l’université d’Espéranto, accueillant les jeunes qui ne peuvent poursuivre leurs études sur leur planète d’origine.
Cette année, les choses ont changé.
Un groupe extrémiste, bien décidé à empêcher les humains de souiller un peu plus la Terre de leur présence a décidé de chambouler l’avenir de cette planète. Ni une ni deux, voilà que nous étudiants se retrouvent embarqués dans une sombre histoire de mondes parallèles …
Notes : 4.2/5 pour 10 notes
carte-blanche.forumactif.com | Détails
Si vous aviez eu l’occasion de créer un monde, de quoi auriez vous rêvé ? C’est sans doute la question que se posent les étudiants d’Espéranto. Après qu’ils se soient découverts un Don surnaturel, digne d’un roman de science-fiction, il leur avait été proposé le plus innocemment du monde d’intégrer l’université d’Espéranto, accueillant les jeunes qui ne peuvent poursuivre leurs études sur leur planète d’origine.
Cette année, les choses ont changé.
Un groupe extrémiste, bien décidé à empêcher les humains de souiller un peu plus la Terre de leur présence a décidé de chambouler l’avenir de cette planète. Ni une ni deux, voilà que nous étudiants se retrouvent embarqués dans une sombre histoire de mondes parallèles …
Notes : 4.2/5 pour 10 notes
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Pierre-étoile RPG
Qui n'a jamais rêvé de rentrer dans une ville et de voir que c'est... Comme dans un rêve. C'est beau. Bien trop beau pour être vrai. Et pourtant, c'est la vérité. Vous vous trouvez dans la ville de Pierre-étoile, capitale de l'empire de Lans. Vous voyez ce promontoire ? C'est l'oeuvre des dieux.
"Les dieux ?" Oui, des dieux. Dans cet univers médiéval fantastique, il est normal que chaque peuple ait une croyance. Mais là, c'est bien plus qu'une croyance... Au début, s'extirpant du néant, les dieux vinrent. Ils étaient au nombre de quatre et leur puissance n'avait d'égale que leur volonté. Ils créèrent quatre races : Erretar créa les nains, durs et robustes comme le roc. Eya créa les Laryannes, douces, belles et agiles comme l'eau. Feyon fit les flammémérites, créatures aux milles formes changeantes. Et enfin, Varla façonna les hommes, grands et forts comme l'aigle des nuées.
"Que se passa-t-il alors ?" Varla se retira du monde, et emporta la sagesse avec elle. Les trois autres dieux sombrèrent dans une folie qui emporta le monde dans un chaos. Quand Varla revint, en sa main une orbe de magie et de puissance, elle vit la destruction : ses frères se combattant, se blessant. Des pères tuant leurs fils... Elle lâcha l'orbe, qui au contact du sol se brisa en huit morceaux. La magie était née. Tout création était finie.
"La magie ? Quelle magie ?" Il y en a trois types. La première est la Magie avec un grand M. C'est la manipulation extérieure des énergies. Le Mage influe sur la réalité extérieure sans la toucher. Le deuxième type de magie est la magie Runique. Elle utilise le langage sacré des dieux, et le stockage d'énergie. La troisième magie est de loin la plus dangereuse de toute : elle consiste à invoquer un démon, et le soumettre à sa volonté. Mais parfois le démon est plus fort que le magicien.
"Pourquoi est ce que les dieux ne sont plus parmi nous ?" Je crains que personne ne peut donner une réponse claire. Tout ce que nous savons, c'est qu'ils ont érigé de nombreuses merveilles : le pont reliant les deux Yrs les Jumelles, le chêne épée de Pierre-étoile, le Gong des montagnes naines... Que de merveilles !
"Les quatre races cohabitent-elles dans ce monde ?" Après le départ des dieux, les nains s'exilèrent dans les montagnes naines, où le Gong les protégeaient de la magie. Les Laryannes se fondirent dans les forêts. Les flammémérites prenèrent l'emprunte de leur société. Les hommes régnèrent sur le monde.
"Ils restèrent unis ?" Les hommes ne peuvent pas rester unis. Ils fondèrent deux empires et deux royaumes : l'empire de Lans, l'empire d'Ysdor, le royaume de l'Aschvur et les Îles Lointains.
"Où suis je ?" Tu es dans Pierre-étoile, l'une des merveilles et des dieux et des hommes, capitale de l'empire de Lans. Autour de toi se situent trois villes composant le Triangle d'Or. Vega est une ville tranquille, où il ne se passe jamais rien, à par la culture de céréales. Deneb est une ville au milieux des collines, infestée de brigands et de mercenaires. Quand à Alter, c'est une belle petite ville sur un plateau de roche grise. Bref, le choix est varié !
"Qui suis je ?"Tu es... Qui tu veux. Que tu incarne un simple paysan, un sombre assassin, un noble paladin, tous les choix s'offrent à toi. Peut être seras tu un Mage, magicien runique ou démoniste ? Ou encore un de ces puissants guerriers ? Les possibilités sont multiples et infinies.
____________
Pierre-étoile est un forum RPG basé sur un contexte inventé de A à Z par Nefertis, fondateur du forum.
Les règles qui priment sur ce forum sont tout d'abord le respect mais aussi une liberté quasi totale. Effectivement, ce forum étant un forum amateur, il y a beaucoup de choses sans doute imprécises qui vont être mises en place par le membre lui même : par exemple, c'est au membre de créer ses propres lieux où il veut RP. Il peut également créer la faune et la flore des contrées de Pierre-étoile. Pierre-étoile est avant tout un univers qui doit être construit par plusieurs personnes pour enrichir au mieux ce monde.
L'équipe administrative -Nefertis, Nohtem Lincko, Zith Saesne- essaye au mieux de donner du peps au forum, en créant des évents un peu partout. Dans le futur, ils vont essayer de créer un système de quête et une intrigue qui aura un niveau international.
Il peut paraitre curieux qu'il n'y ait que quatre villes jouables alors qu'il y en a plein d'autres. Ceci est un choix réalisé par les admins pour qu'il y ait une véritable cohérence du RP : effectivement, sur certains autres forums, les sujets RP se succèdent dans différents lieux sans aucune logique. Restreindre le jeu à quatre villes permet donc une activité de RP plus intense.
Il n'y a pas de "lignes minimum" de RP. Joueurs experts comme joueurs débutants sont les bienvenus...
Notes : 4.2/5 pour 9 notes
pierre-etoile.superforum.fr | Détails
Qui n'a jamais rêvé de rentrer dans une ville et de voir que c'est... Comme dans un rêve. C'est beau. Bien trop beau pour être vrai. Et pourtant, c'est la vérité. Vous vous trouvez dans la ville de Pierre-étoile, capitale de l'empire de Lans. Vous voyez ce promontoire ? C'est l'oeuvre des dieux.
"Les dieux ?" Oui, des dieux. Dans cet univers médiéval fantastique, il est normal que chaque peuple ait une croyance. Mais là, c'est bien plus qu'une croyance... Au début, s'extirpant du néant, les dieux vinrent. Ils étaient au nombre de quatre et leur puissance n'avait d'égale que leur volonté. Ils créèrent quatre races : Erretar créa les nains, durs et robustes comme le roc. Eya créa les Laryannes, douces, belles et agiles comme l'eau. Feyon fit les flammémérites, créatures aux milles formes changeantes. Et enfin, Varla façonna les hommes, grands et forts comme l'aigle des nuées.
"Que se passa-t-il alors ?" Varla se retira du monde, et emporta la sagesse avec elle. Les trois autres dieux sombrèrent dans une folie qui emporta le monde dans un chaos. Quand Varla revint, en sa main une orbe de magie et de puissance, elle vit la destruction : ses frères se combattant, se blessant. Des pères tuant leurs fils... Elle lâcha l'orbe, qui au contact du sol se brisa en huit morceaux. La magie était née. Tout création était finie.
"La magie ? Quelle magie ?" Il y en a trois types. La première est la Magie avec un grand M. C'est la manipulation extérieure des énergies. Le Mage influe sur la réalité extérieure sans la toucher. Le deuxième type de magie est la magie Runique. Elle utilise le langage sacré des dieux, et le stockage d'énergie. La troisième magie est de loin la plus dangereuse de toute : elle consiste à invoquer un démon, et le soumettre à sa volonté. Mais parfois le démon est plus fort que le magicien.
"Pourquoi est ce que les dieux ne sont plus parmi nous ?" Je crains que personne ne peut donner une réponse claire. Tout ce que nous savons, c'est qu'ils ont érigé de nombreuses merveilles : le pont reliant les deux Yrs les Jumelles, le chêne épée de Pierre-étoile, le Gong des montagnes naines... Que de merveilles !
"Les quatre races cohabitent-elles dans ce monde ?" Après le départ des dieux, les nains s'exilèrent dans les montagnes naines, où le Gong les protégeaient de la magie. Les Laryannes se fondirent dans les forêts. Les flammémérites prenèrent l'emprunte de leur société. Les hommes régnèrent sur le monde.
"Ils restèrent unis ?" Les hommes ne peuvent pas rester unis. Ils fondèrent deux empires et deux royaumes : l'empire de Lans, l'empire d'Ysdor, le royaume de l'Aschvur et les Îles Lointains.
"Où suis je ?" Tu es dans Pierre-étoile, l'une des merveilles et des dieux et des hommes, capitale de l'empire de Lans. Autour de toi se situent trois villes composant le Triangle d'Or. Vega est une ville tranquille, où il ne se passe jamais rien, à par la culture de céréales. Deneb est une ville au milieux des collines, infestée de brigands et de mercenaires. Quand à Alter, c'est une belle petite ville sur un plateau de roche grise. Bref, le choix est varié !
"Qui suis je ?"Tu es... Qui tu veux. Que tu incarne un simple paysan, un sombre assassin, un noble paladin, tous les choix s'offrent à toi. Peut être seras tu un Mage, magicien runique ou démoniste ? Ou encore un de ces puissants guerriers ? Les possibilités sont multiples et infinies.
____________
Pierre-étoile est un forum RPG basé sur un contexte inventé de A à Z par Nefertis, fondateur du forum.
Les règles qui priment sur ce forum sont tout d'abord le respect mais aussi une liberté quasi totale. Effectivement, ce forum étant un forum amateur, il y a beaucoup de choses sans doute imprécises qui vont être mises en place par le membre lui même : par exemple, c'est au membre de créer ses propres lieux où il veut RP. Il peut également créer la faune et la flore des contrées de Pierre-étoile. Pierre-étoile est avant tout un univers qui doit être construit par plusieurs personnes pour enrichir au mieux ce monde.
L'équipe administrative -Nefertis, Nohtem Lincko, Zith Saesne- essaye au mieux de donner du peps au forum, en créant des évents un peu partout. Dans le futur, ils vont essayer de créer un système de quête et une intrigue qui aura un niveau international.
Il peut paraitre curieux qu'il n'y ait que quatre villes jouables alors qu'il y en a plein d'autres. Ceci est un choix réalisé par les admins pour qu'il y ait une véritable cohérence du RP : effectivement, sur certains autres forums, les sujets RP se succèdent dans différents lieux sans aucune logique. Restreindre le jeu à quatre villes permet donc une activité de RP plus intense.
Il n'y a pas de "lignes minimum" de RP. Joueurs experts comme joueurs débutants sont les bienvenus...
Notes : 4.2/5 pour 9 notes
pierre-etoile.superforum.fr | Détails
Tol Orëa, la Terre de l'Aube
A l'extrême est du monde de Rhaëg, est situé un gigantesque continent-île, communément appelé Tol Orëa, littéralement, la « Terre de l'Aube ».
Cette terre est connue, d'après les légendes, pour abriter les demeures mystérieuses des Seigneurs Dragons : les Kaerls.
On raconte qu'ils sont au nombre de trois, et qu'ils furent construite il ya des millénaires, par le Peuple Dragon lui même, alors fort de ses connaissances (pour la plupart oubliées aux temps présents) dans le domaine de la Magie.
L'histoire, transmise de génération en génération, révèle que la première de ces demeures est une élégante citadelle céleste, voguant au gré des courants aériens, aussi insaisissable qu'un nuage ; la seconde, une puissante forteresse, nichée au coeur d'un volcan éteint, maitresse de la lave brûlante ; et la troisième un merveilleux palais d'argent, reposant au sein des profondeurs mouvantes de la mer ...
Aujourd'hui, chacun de ces trois Kaerls est occupé par un Ordre Draconique, rassemblant des gens de tous horizons, races et âges, leur unique point commun étant leur lien spirituel et quasi symbiotique avec un dragon.
Forum de jeu d'interprétation libre (JiL) gratuit, ouvert à tous et à toutes, débutants en jeu de rôles comme habitués, du moment que vous aimez les textes bien écrits, dragons et l'héroïc fantasy (ou médiéval fantastique) !
Afin de bien comprendre l'histoire sur laquelle nous nous basons, un système "maitre-apprenti" a été institué, à savoir que chaque nouvel inscrit (l'apprenti) se retrouve sous la tutelle d'un inscrit de "longue date" (le maitre), qui le guide dans ses débuts et répond spécifiquement à ses questions !
Le forum marche en continu, tout au long de l'année, et ne demande pas en général une participation énorme (une visite par jour suffit), sauf dans le cas où il faut répondre à un RP ! Mais c'est au joueur de gérer le nombre de RP auxquels il participe et donc le temps qu'il peut consacrer au forum ...
Notes : 4.1/5 pour 319 notes
tol-orea.xooit.fr | Détails
A l'extrême est du monde de Rhaëg, est situé un gigantesque continent-île, communément appelé Tol Orëa, littéralement, la « Terre de l'Aube ».
Cette terre est connue, d'après les légendes, pour abriter les demeures mystérieuses des Seigneurs Dragons : les Kaerls.
On raconte qu'ils sont au nombre de trois, et qu'ils furent construite il ya des millénaires, par le Peuple Dragon lui même, alors fort de ses connaissances (pour la plupart oubliées aux temps présents) dans le domaine de la Magie.
L'histoire, transmise de génération en génération, révèle que la première de ces demeures est une élégante citadelle céleste, voguant au gré des courants aériens, aussi insaisissable qu'un nuage ; la seconde, une puissante forteresse, nichée au coeur d'un volcan éteint, maitresse de la lave brûlante ; et la troisième un merveilleux palais d'argent, reposant au sein des profondeurs mouvantes de la mer ...
Aujourd'hui, chacun de ces trois Kaerls est occupé par un Ordre Draconique, rassemblant des gens de tous horizons, races et âges, leur unique point commun étant leur lien spirituel et quasi symbiotique avec un dragon.
Forum de jeu d'interprétation libre (JiL) gratuit, ouvert à tous et à toutes, débutants en jeu de rôles comme habitués, du moment que vous aimez les textes bien écrits, dragons et l'héroïc fantasy (ou médiéval fantastique) !
Afin de bien comprendre l'histoire sur laquelle nous nous basons, un système "maitre-apprenti" a été institué, à savoir que chaque nouvel inscrit (l'apprenti) se retrouve sous la tutelle d'un inscrit de "longue date" (le maitre), qui le guide dans ses débuts et répond spécifiquement à ses questions !
Le forum marche en continu, tout au long de l'année, et ne demande pas en général une participation énorme (une visite par jour suffit), sauf dans le cas où il faut répondre à un RP ! Mais c'est au joueur de gérer le nombre de RP auxquels il participe et donc le temps qu'il peut consacrer au forum ...
Notes : 4.1/5 pour 319 notes
tol-orea.xooit.fr | Détails
Nolens volens
Dans un cadre naturel idyllique, loin de toute habitation moldue et au cœur même de la Nouvelle-Zélande, les élèves de l’Académie Pickersgill ont la chance de découvrir les mystères et les secrets de la culture maorie. Lors des nombreuses sorties scolaires, ils peuvent également explorer la réserve Te Ai Tapu et la ville de Collingwood, réputée pour l’excellence de sa bièraubeurre, côté sorcier, bien sûr.
Dès leur arrivée à l’académie, en janvier, les apprentis sorciers forment le nouveau groupe des élèves de première année. Pendant toute l’année, ils doivent réfléchir à la tribu dans laquelle ils voudront s’inscrire l'année suivante.
Inspiré par ses années d’étude à Poudlard, Pickersgill a repris le même système de pointage pour son académie. Cependant, plutôt que de comptabiliser les points grâce à des sabliers, il a décidé que les points se transformeraient en… poissons! Ainsi, dans le hall d’entrée, trois grands aquariums se remplissent au fil du tournoi qui se conclut chaque année par une grande bataille magique dans les jardins. Soyez de la partie!
Notes : 4.1/5 pour 44 notes
www.nolens-volens.com | Détails
Dans un cadre naturel idyllique, loin de toute habitation moldue et au cœur même de la Nouvelle-Zélande, les élèves de l’Académie Pickersgill ont la chance de découvrir les mystères et les secrets de la culture maorie. Lors des nombreuses sorties scolaires, ils peuvent également explorer la réserve Te Ai Tapu et la ville de Collingwood, réputée pour l’excellence de sa bièraubeurre, côté sorcier, bien sûr.
Dès leur arrivée à l’académie, en janvier, les apprentis sorciers forment le nouveau groupe des élèves de première année. Pendant toute l’année, ils doivent réfléchir à la tribu dans laquelle ils voudront s’inscrire l'année suivante.
Inspiré par ses années d’étude à Poudlard, Pickersgill a repris le même système de pointage pour son académie. Cependant, plutôt que de comptabiliser les points grâce à des sabliers, il a décidé que les points se transformeraient en… poissons! Ainsi, dans le hall d’entrée, trois grands aquariums se remplissent au fil du tournoi qui se conclut chaque année par une grande bataille magique dans les jardins. Soyez de la partie!
Notes : 4.1/5 pour 44 notes
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Saint Seiya Anthologie
RPG basé sur le manga Saint Seiya, l'histoire se passe lors de la première Guerre Sainte opposant Athéna et Hadès.
Cependant, afin d'élargir le choix de personnages, vous avez le choix entre différents camps, à savoir:
Athéna, Hadès, Odin, Poséidon, Cronos et Zeus
A vous de choisir votre camp et à faire évoluer votre personnage comme bon vous le semble.
Notes : 4.1/5 pour 30 notes
www.saint-anthologie.com | Détails
RPG basé sur le manga Saint Seiya, l'histoire se passe lors de la première Guerre Sainte opposant Athéna et Hadès.
Cependant, afin d'élargir le choix de personnages, vous avez le choix entre différents camps, à savoir:
Athéna, Hadès, Odin, Poséidon, Cronos et Zeus
A vous de choisir votre camp et à faire évoluer votre personnage comme bon vous le semble.
Notes : 4.1/5 pour 30 notes
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The Spook Show
Croire; Tenir pour véritable, Tenir pour vraisemblable, réel ou possible, Penser, estimer, s'imaginer, présumer....
Que voit-on ? Que croit-on ? Que sommes-nous prêt à accepter ?
Le rationnel n'accepte pas certains faits, car ils sont scientifiquement impossibles. Dès lors, qu'est-ce que l'imagination tolère ? Jusqu'où va-t-elle ?
Certains esprits rient de l'irrationnel alors que d'autres le craignent. Dans cette ville, l'étrange est devenu quelque chose de commun. Pourtant, cela ne signifie pas que les habitants ont réussi à s'y habituer. Ils mènent leur petite vie tranquillement et d'un coup, un événement leur rappelle que la paix n'existe pas. Angoissés, stressés, nerveux, certains n'arrivent plus à dormir la nuit, n'osent plus aller dans certains endroits. À tort ou à raison. Les changements de la ville, l'atmosphère oppressante ont déboussolé petit à petit.
Des habitants deviennent prisonniers d'une ville infernale qui prend possession d'eux petit à petit. À la fois marionnettes et pantins, ils essaient de comprendre ou du moins faire avec les phénomènes qui se produisent. Vivre avec, plus facile à dire qu'à faire, non ?
Car s'il n'y avait que cela, tout serait facile. Cependant depuis quand le métro devient-il fou ? Depuis quand des corbeaux commettent des méfaits instaurant la méfiance dans des immeubles ? Depuis quand des rires se font-ils entendre dans la forêt ? Mensonges, histoires pour se rendre intéressant, c'est ce que vous pensez, n'est-ce pas ? Vous vous dîtes, "Je n'y crois pas."
Mais si vous le viviez... Le croiriez-vous ?
Notes : 4.1/5 pour 28 notes
spookshow.bbactif.com | Détails
Croire; Tenir pour véritable, Tenir pour vraisemblable, réel ou possible, Penser, estimer, s'imaginer, présumer....
Que voit-on ? Que croit-on ? Que sommes-nous prêt à accepter ?
Le rationnel n'accepte pas certains faits, car ils sont scientifiquement impossibles. Dès lors, qu'est-ce que l'imagination tolère ? Jusqu'où va-t-elle ?
Certains esprits rient de l'irrationnel alors que d'autres le craignent. Dans cette ville, l'étrange est devenu quelque chose de commun. Pourtant, cela ne signifie pas que les habitants ont réussi à s'y habituer. Ils mènent leur petite vie tranquillement et d'un coup, un événement leur rappelle que la paix n'existe pas. Angoissés, stressés, nerveux, certains n'arrivent plus à dormir la nuit, n'osent plus aller dans certains endroits. À tort ou à raison. Les changements de la ville, l'atmosphère oppressante ont déboussolé petit à petit.
Des habitants deviennent prisonniers d'une ville infernale qui prend possession d'eux petit à petit. À la fois marionnettes et pantins, ils essaient de comprendre ou du moins faire avec les phénomènes qui se produisent. Vivre avec, plus facile à dire qu'à faire, non ?
Car s'il n'y avait que cela, tout serait facile. Cependant depuis quand le métro devient-il fou ? Depuis quand des corbeaux commettent des méfaits instaurant la méfiance dans des immeubles ? Depuis quand des rires se font-ils entendre dans la forêt ? Mensonges, histoires pour se rendre intéressant, c'est ce que vous pensez, n'est-ce pas ? Vous vous dîtes, "Je n'y crois pas."
Mais si vous le viviez... Le croiriez-vous ?
Notes : 4.1/5 pour 28 notes
spookshow.bbactif.com | Détails
Kyooki ; The Lower town
[/!\ le niveau de roleplay demandé est plutôt élevé]
Kyooki est une mégapole gigantesque sur laquelle le jour ne se lève jamais, il est impossible d'en sortir et il n'y a rien à l'extérieur,
mais ses habitants n'en ont pas conscience et personne ne remarque qu'il fait nuit en permanence ou qu'aucune station de métro ne permet de sortir de la ville.
Kyooki, qui signifie "Folie" en japonais, est en perpétuelle métamorphose, chaque nuit, alors que des immeubles entiers sont aspirés dans les entrailles de la cité, de nouveaux bâtiments s'élèvent dans un
grondement sourd pour prendre leur place, mais une fois de plus, les habitants n'en ont pas conscience et gaspillent leur existence monotone à vivre bêtement dans cette ville maudite.
Lors des métamorphoses, que nous appellerons "Synchronisations", la mémoire et les souvenirs des habitants se modifient eux aussi pour correspondre à la nouvelle configuration de la ville, tandis
qu'à l'instar des bâtiments, des milliers d'hommes et femmes semblent sortir de nul part chaque jour pour peupler la mégapole, persuadés
d'avoir vécu toute leur vie ici, ou d'avoir eu une enfance paisible au bord de la mer alors qu'ils foulent cette terre pour la première fois...
Seulement... Parmi ses habitants, il arrive parfois que l'un d'entre eux aperçoive un détail qui le fait douter de la réalité de sa vie,
on dit alors de lui qu'il a atteint le premier stade de conscience...
A partir de ce moment là, il n'est plus comme les autres et à force il se peut même qu'il finisse par se rendre compte des synchronisations et qu'il développe des "particularités", comparable à des mutations du à la perception élevée du monde qui entoure le personnage.
Et bien ma foi... vous en savez bien assez désormais pour venir parcourir les sombres ruelles de Kyooki dans la peau de tout jeunes éveillés.
Je ne cherche pas à vous décourager mais... n'espérez pas survivre trop longtemps.
Et n'oubliez pas, ici on dit toujours : "Tous les chemins mènent à Kyooki"
Notes : 4.1/5 pour 24 notes
kyooki.forumactif.com | Détails
[/!\ le niveau de roleplay demandé est plutôt élevé]
Kyooki est une mégapole gigantesque sur laquelle le jour ne se lève jamais, il est impossible d'en sortir et il n'y a rien à l'extérieur,
mais ses habitants n'en ont pas conscience et personne ne remarque qu'il fait nuit en permanence ou qu'aucune station de métro ne permet de sortir de la ville.
Kyooki, qui signifie "Folie" en japonais, est en perpétuelle métamorphose, chaque nuit, alors que des immeubles entiers sont aspirés dans les entrailles de la cité, de nouveaux bâtiments s'élèvent dans un
grondement sourd pour prendre leur place, mais une fois de plus, les habitants n'en ont pas conscience et gaspillent leur existence monotone à vivre bêtement dans cette ville maudite.
Lors des métamorphoses, que nous appellerons "Synchronisations", la mémoire et les souvenirs des habitants se modifient eux aussi pour correspondre à la nouvelle configuration de la ville, tandis
qu'à l'instar des bâtiments, des milliers d'hommes et femmes semblent sortir de nul part chaque jour pour peupler la mégapole, persuadés
d'avoir vécu toute leur vie ici, ou d'avoir eu une enfance paisible au bord de la mer alors qu'ils foulent cette terre pour la première fois...
Seulement... Parmi ses habitants, il arrive parfois que l'un d'entre eux aperçoive un détail qui le fait douter de la réalité de sa vie,
on dit alors de lui qu'il a atteint le premier stade de conscience...
A partir de ce moment là, il n'est plus comme les autres et à force il se peut même qu'il finisse par se rendre compte des synchronisations et qu'il développe des "particularités", comparable à des mutations du à la perception élevée du monde qui entoure le personnage.
Et bien ma foi... vous en savez bien assez désormais pour venir parcourir les sombres ruelles de Kyooki dans la peau de tout jeunes éveillés.
Je ne cherche pas à vous décourager mais... n'espérez pas survivre trop longtemps.
Et n'oubliez pas, ici on dit toujours : "Tous les chemins mènent à Kyooki"
Notes : 4.1/5 pour 24 notes
kyooki.forumactif.com | Détails
Les Chroniques de Sophialys
Incarnez le personnage de votre choix dans un monde entre fantasy et réalité historique du XIXe siècle. Un univers en équilibre entre les lumières de la science et celles de la magie.
Le Monde de Sophialys cherche ses origines, perdues dans les limbes... Seul perdure le mythe ancien d'une guerre contre des forces obscures, désormais recluses au-delà d'une muraille gigantesque, surveillée par l'Ordre des Paladins de Lutiania. Les alliances se sont effritées entre les peuples, séparés par leurs conceptions divergentes, entre respect des équilibres naturels et progrès scientifiques, autant que par la fierté de leurs races et la méfiance envers les autres. Ce monde à l'équilibre fragile devra retrouver ses racines et percer les secrets de sa naissance pour faire face à nouveau à son destin...
Les Chroniques de Sophialys sont un Jeu de Rôle (JDR) par forum, qui a vocation à privilégier l'écriture. Il est possible de simplement écrire en RP indépendant l'histoire de son personnage, mais il existe aussi une histoire du forum avec un scénario encadré par des Maîtres de Jeu (MJ). Ceux-ci interviennent sous l'apparence de Dieux et vous font rencontrer les personnages importants de l'histoire. Ils décident du succès de vos actions et guident vos personnages dans ce monde aux origines encore inconnues, et au destin incertain. Ce sera aux joueurs de découvrir le passé de Sophialys pour se préparer aux rebondissements de l'histoire. L'univers est un mélange d'heroic-fantasy et d'origines historiques du XVIIIe siècle. Les premières armes à feu et les prémices de la technologie y côtoient la magie elfique et les dragons sur fond de politique et de batailles épiques.
Notes : 4.1/5 pour 23 notes
sophialys.forums-actifs.com | Détails
Incarnez le personnage de votre choix dans un monde entre fantasy et réalité historique du XIXe siècle. Un univers en équilibre entre les lumières de la science et celles de la magie.
Le Monde de Sophialys cherche ses origines, perdues dans les limbes... Seul perdure le mythe ancien d'une guerre contre des forces obscures, désormais recluses au-delà d'une muraille gigantesque, surveillée par l'Ordre des Paladins de Lutiania. Les alliances se sont effritées entre les peuples, séparés par leurs conceptions divergentes, entre respect des équilibres naturels et progrès scientifiques, autant que par la fierté de leurs races et la méfiance envers les autres. Ce monde à l'équilibre fragile devra retrouver ses racines et percer les secrets de sa naissance pour faire face à nouveau à son destin...
Les Chroniques de Sophialys sont un Jeu de Rôle (JDR) par forum, qui a vocation à privilégier l'écriture. Il est possible de simplement écrire en RP indépendant l'histoire de son personnage, mais il existe aussi une histoire du forum avec un scénario encadré par des Maîtres de Jeu (MJ). Ceux-ci interviennent sous l'apparence de Dieux et vous font rencontrer les personnages importants de l'histoire. Ils décident du succès de vos actions et guident vos personnages dans ce monde aux origines encore inconnues, et au destin incertain. Ce sera aux joueurs de découvrir le passé de Sophialys pour se préparer aux rebondissements de l'histoire. L'univers est un mélange d'heroic-fantasy et d'origines historiques du XVIIIe siècle. Les premières armes à feu et les prémices de la technologie y côtoient la magie elfique et les dragons sur fond de politique et de batailles épiques.
Notes : 4.1/5 pour 23 notes
sophialys.forums-actifs.com | Détails
Warhammer Jeu de rôle Forum
Warhammer JDR est un forum RP où vous incarnez votre personnage. De très nombreuses races sont disponibles (Chaotiques, Humains et halflings, Hommes-Lézards, Nains, Nains du Chaos, Hauts-Elfes, Orques et Gobelins, Ogres et Gnoblars, Skavens, Elfes Sylvains et Elfes Noir). Bien que fonctionnant sur des bases légèrement différentes du jdr warhammer classique, le jeu pratiqué sur ce forum y ressemble énormément. Bien entendu tout se passe dans l'univers de notre jeu de figurines préféré.
Le forum Warhammer jdr fonctionne selon un modèle classique, c'est à dire un Maître de Jeu et un certain nombre de joueurs, mais avec quelques petites particularités. Des quêtes sont lancée régulièrement, il y a une centaine de carrières disponibles, vous pouvez même devenir marchand. Nous possédons un système économique basé sur la pistole, très perfectionné, et de nombreux autres systèmes pour le JDR (inventaire, création de magasin, crafting, etc). Nous lançons des events régulièrement (campagne, etc. Pour le moment, la peste sévit sur le forum). Le tout complété par un grand nombre de connaissances sur l'univers de warhammer: systèmes de saisons, institutions, etc.
La détente est aussi de mise. Car il existe à côté de l'aspect "RP Warhammer pur", d'autres facettes du forum destinées à décompresser, en restant dans le monde du RP ou non. Ainsi, une nouvelle arène a vu le jour, permettant aux membres de s'affronter non plus avec leurs personnages, mais avec leur plume et leur imagination. Des joutes poétiques aux duels en tout genre (dans tout les genres littéraires), il y en a pour tout les goûts.
De plus, un espace RP fun a été créé. Duels de beuveries, arène à la "Gladiator", etc agrémente ainsi l'ambiance générale.
Êtes-vous intéressé? Si oui, n'hésitez pas à nous rejoindre, et participer à votre destin !
WAAAAAGHHHHHH!
Notes : 4.1/5 pour 13 notes
warhammer-jdr.kalikoba.com | Détails
Warhammer JDR est un forum RP où vous incarnez votre personnage. De très nombreuses races sont disponibles (Chaotiques, Humains et halflings, Hommes-Lézards, Nains, Nains du Chaos, Hauts-Elfes, Orques et Gobelins, Ogres et Gnoblars, Skavens, Elfes Sylvains et Elfes Noir). Bien que fonctionnant sur des bases légèrement différentes du jdr warhammer classique, le jeu pratiqué sur ce forum y ressemble énormément. Bien entendu tout se passe dans l'univers de notre jeu de figurines préféré.
Le forum Warhammer jdr fonctionne selon un modèle classique, c'est à dire un Maître de Jeu et un certain nombre de joueurs, mais avec quelques petites particularités. Des quêtes sont lancée régulièrement, il y a une centaine de carrières disponibles, vous pouvez même devenir marchand. Nous possédons un système économique basé sur la pistole, très perfectionné, et de nombreux autres systèmes pour le JDR (inventaire, création de magasin, crafting, etc). Nous lançons des events régulièrement (campagne, etc. Pour le moment, la peste sévit sur le forum). Le tout complété par un grand nombre de connaissances sur l'univers de warhammer: systèmes de saisons, institutions, etc.
La détente est aussi de mise. Car il existe à côté de l'aspect "RP Warhammer pur", d'autres facettes du forum destinées à décompresser, en restant dans le monde du RP ou non. Ainsi, une nouvelle arène a vu le jour, permettant aux membres de s'affronter non plus avec leurs personnages, mais avec leur plume et leur imagination. Des joutes poétiques aux duels en tout genre (dans tout les genres littéraires), il y en a pour tout les goûts.
De plus, un espace RP fun a été créé. Duels de beuveries, arène à la "Gladiator", etc agrémente ainsi l'ambiance générale.
Êtes-vous intéressé? Si oui, n'hésitez pas à nous rejoindre, et participer à votre destin !
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Notes : 4.1/5 pour 13 notes
warhammer-jdr.kalikoba.com | Détails
M-Earth, jeu de stratégie par forum
Résumé :
M-Earth est un jeu de stratégie par forum. Le joueur incarne le seigneur d'un royaume qu'il aura lui même créé et dont il pourra personnaliser les unités militaires, la position géographique et l'histoire. Un module automatique permet au joueur de gérer son royaume et de construire des bâtiments, etc...
Univers :
Dans une époque où les premiers villages tribaux s'agrandissent progressivement et gagnent en importance, les premiers royaumes naissent sur M-Earth. De part et d'autres du continent, que ce soit dans les îles enneigées du nord, les plaines tempérées où les déserts austraux, de jeunes seigneurs prennent les rennes d'un royaume en plein essor dont ils seront les rois. Et tandis que les premières alliances politiques et les premiers traités commerciaux entre les provinces voisines se font, les cors résonnent sous le versant des falaises et les premières batailles se préparent... Trahisons, batailles épiques, héros valeureux, alliances de dernière minute,... Sur M-Earth, le sort de ton royaume est entre tes mains !
Spécificités :
Vous connaissez sûrement les forums RPG, on en voit des tas sur le net... Peut-être êtes-vous même légèrement blasé par ce type de jeu... Mais avez-vous déjà tenté l'expérience d'un jeu de STRATÉGIE par forum ? Vous êtes vous déjà imaginé dans la peau d'un seigneur à la tête d'un royaume tout entier que vous devrez gérer et développer ? Sur M-Earth la stratégie et les batailles tactiques sont de mises, c'est l'occasion rêvée pour vous de réveiller le seigneur médiéval qui est en vous.
De plus, depuis quelques semaines, nous mettons à votre disposition un module qui vous permet de gérer votre royaume sans l'aide d'un MJ, à la manière d'un jeu comme OGame ou Travian... Mais la spécificité qui rend le forum tout simplement unique, c'est la cohésion entre le jeu de stratégie temps-réel et le RP !!!
Notes : 4.1/5 pour 11 notes
m-earth.xooit.com | Détails
Résumé :
M-Earth est un jeu de stratégie par forum. Le joueur incarne le seigneur d'un royaume qu'il aura lui même créé et dont il pourra personnaliser les unités militaires, la position géographique et l'histoire. Un module automatique permet au joueur de gérer son royaume et de construire des bâtiments, etc...
Univers :
Dans une époque où les premiers villages tribaux s'agrandissent progressivement et gagnent en importance, les premiers royaumes naissent sur M-Earth. De part et d'autres du continent, que ce soit dans les îles enneigées du nord, les plaines tempérées où les déserts austraux, de jeunes seigneurs prennent les rennes d'un royaume en plein essor dont ils seront les rois. Et tandis que les premières alliances politiques et les premiers traités commerciaux entre les provinces voisines se font, les cors résonnent sous le versant des falaises et les premières batailles se préparent... Trahisons, batailles épiques, héros valeureux, alliances de dernière minute,... Sur M-Earth, le sort de ton royaume est entre tes mains !
Spécificités :
Vous connaissez sûrement les forums RPG, on en voit des tas sur le net... Peut-être êtes-vous même légèrement blasé par ce type de jeu... Mais avez-vous déjà tenté l'expérience d'un jeu de STRATÉGIE par forum ? Vous êtes vous déjà imaginé dans la peau d'un seigneur à la tête d'un royaume tout entier que vous devrez gérer et développer ? Sur M-Earth la stratégie et les batailles tactiques sont de mises, c'est l'occasion rêvée pour vous de réveiller le seigneur médiéval qui est en vous.
De plus, depuis quelques semaines, nous mettons à votre disposition un module qui vous permet de gérer votre royaume sans l'aide d'un MJ, à la manière d'un jeu comme OGame ou Travian... Mais la spécificité qui rend le forum tout simplement unique, c'est la cohésion entre le jeu de stratégie temps-réel et le RP !!!
Notes : 4.1/5 pour 11 notes
m-earth.xooit.com | Détails
Cherub Campus RPG
Crée il y a plus de 50 ans, Cherub est une division du MI5, les services secrets britanniques.
Situé au milieu de la campagne anglaise, le Campus Cherub accueille des agents de 6 à 17 ans.
Leurs missions : tromper la vigilance des adultes, obtenir des informations sensibles et déjouer des complots criminels qui nous menacent.
Notes : 4.1/5 pour 7 notes
cherub-rpg.forumactif.com | Détails
Crée il y a plus de 50 ans, Cherub est une division du MI5, les services secrets britanniques.
Situé au milieu de la campagne anglaise, le Campus Cherub accueille des agents de 6 à 17 ans.
Leurs missions : tromper la vigilance des adultes, obtenir des informations sensibles et déjouer des complots criminels qui nous menacent.
Notes : 4.1/5 pour 7 notes
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From Dust to Hell

/!\ Avec de vrais morceaux de vampires. Peut contenir des traces de lycan /!\
Marre des créatures de la nuit édulcorées pour midinette ? Venez découvrir un univers original de plus de 3 ans d'existence, avec du vrai sang, et révélez votre mordant !
Il était une fois Galway la Terrible, mère patrie des créatures de la nuit, historiquement déchirée par des affrontements entre vampires et lycans qui se jalousaient cette place forte depuis la nuit des temps.
Malheureusement, un affrontement de trop fut la goutte de sang qui fit déborder le calice et les humains, cette chair à saucisse sans importance formèrent une coalition contre leurs prédateurs, les assiégeant entre leurs propres murs.
Le rouge ayant toujours été le symbole de la cité, c’est tout naturellement que se présenta la pourpre clé du problème : Mr. Behemoth, sémillant homme d’affaire, décida de trancher la poire en deux :
D’un côté, la ténébreuse Galway continuerait d’offrir un nid à toutes les créatures aux dents longues, mais l’ombre de la vieille ville serait désormais contrebalancée par la lumière du Zombillenium, un parc d’attraction nocturne sur les créatures de la nuit dédié aux plaisirs de la chair… De poule.
Les différents entre les races étaient effacés, mais les Galwegians allaient se scinder à nouveau : si certains voyaient dans ce parc une couverture propice ou un bon moyen de s’intégrer à la société, d’autres décidèrent de lutter contre cet envahisseur et de reprendre le contrôle de leur mère patrie.
FDTH - Zombillenium est un forum de Rp libre, l'évolution de votre personnage ne tiens donc qu'à vous.
Cependant, des soirées Rp à thème et en temps réel sont organisées régulièrement, et des scénarios sont régulièrement proposés pour ceux n'ayant pas peur de subir les affres du sadique Mj...
Ici, les créatures de la nuit sont à l’honneur, vous pouvez donc incarner un vampire, un lycan, un humain ou bien certaines créatures mythiques décrites dans les rôles disponibles.
Vous pourrez ensuite évoluer au sein du tentaculaire parc Zombillenium, ou si le cœur vous en dit rester à l’abri des murailles de la vieille ville de Galway et mener votre existence loin des contraintes de la hiérarchie… Ou presque.
Les indécis désirant un échantillon pourront visiter le parc en tant que simples touristes bénéficiant d’une admission simplifiée.
Un espace est réservé aux discussions entre joueurs et aux jeux hrp, ainsi qu'au flood intempestif pour aller à la rencontre des personnages au-delà du jdr...
Tous les joueurs d'au moins 13 ans sont les bienvenus, cependant pour ceux qui auraient envie de pousser leur Rp au-delà des limites du politiquement correct, il existe une partie du forum réservée aux joueurs majeurs.
Nous visons plutôt les joueurs confirmés, cependant la diversité des genres est encouragée, aussi bien le style littéraire que le divertissement pur, les grandes envolées lyriques comme le second degré ravageur…Envie de vous perfectionner, d’aider les autres ou tout simplement de jouer avec des rôlistes de tous bords ?
Vampire, Lycan, Humain ou qui que vous soyez, entrez donc dans le sombre manège…
Notes : 4.0/5 pour 250 notes
www.from-dust-to-hell.com | Détails

/!\ Avec de vrais morceaux de vampires. Peut contenir des traces de lycan /!\
Marre des créatures de la nuit édulcorées pour midinette ? Venez découvrir un univers original de plus de 3 ans d'existence, avec du vrai sang, et révélez votre mordant !
Il était une fois Galway la Terrible, mère patrie des créatures de la nuit, historiquement déchirée par des affrontements entre vampires et lycans qui se jalousaient cette place forte depuis la nuit des temps.
Malheureusement, un affrontement de trop fut la goutte de sang qui fit déborder le calice et les humains, cette chair à saucisse sans importance formèrent une coalition contre leurs prédateurs, les assiégeant entre leurs propres murs.
Le rouge ayant toujours été le symbole de la cité, c’est tout naturellement que se présenta la pourpre clé du problème : Mr. Behemoth, sémillant homme d’affaire, décida de trancher la poire en deux :
D’un côté, la ténébreuse Galway continuerait d’offrir un nid à toutes les créatures aux dents longues, mais l’ombre de la vieille ville serait désormais contrebalancée par la lumière du Zombillenium, un parc d’attraction nocturne sur les créatures de la nuit dédié aux plaisirs de la chair… De poule.
Les différents entre les races étaient effacés, mais les Galwegians allaient se scinder à nouveau : si certains voyaient dans ce parc une couverture propice ou un bon moyen de s’intégrer à la société, d’autres décidèrent de lutter contre cet envahisseur et de reprendre le contrôle de leur mère patrie.
FDTH - Zombillenium est un forum de Rp libre, l'évolution de votre personnage ne tiens donc qu'à vous.
Cependant, des soirées Rp à thème et en temps réel sont organisées régulièrement, et des scénarios sont régulièrement proposés pour ceux n'ayant pas peur de subir les affres du sadique Mj...
Ici, les créatures de la nuit sont à l’honneur, vous pouvez donc incarner un vampire, un lycan, un humain ou bien certaines créatures mythiques décrites dans les rôles disponibles.
Vous pourrez ensuite évoluer au sein du tentaculaire parc Zombillenium, ou si le cœur vous en dit rester à l’abri des murailles de la vieille ville de Galway et mener votre existence loin des contraintes de la hiérarchie… Ou presque.
Les indécis désirant un échantillon pourront visiter le parc en tant que simples touristes bénéficiant d’une admission simplifiée.
Un espace est réservé aux discussions entre joueurs et aux jeux hrp, ainsi qu'au flood intempestif pour aller à la rencontre des personnages au-delà du jdr...
Tous les joueurs d'au moins 13 ans sont les bienvenus, cependant pour ceux qui auraient envie de pousser leur Rp au-delà des limites du politiquement correct, il existe une partie du forum réservée aux joueurs majeurs.
Nous visons plutôt les joueurs confirmés, cependant la diversité des genres est encouragée, aussi bien le style littéraire que le divertissement pur, les grandes envolées lyriques comme le second degré ravageur…Envie de vous perfectionner, d’aider les autres ou tout simplement de jouer avec des rôlistes de tous bords ?
Vampire, Lycan, Humain ou qui que vous soyez, entrez donc dans le sombre manège…
Notes : 4.0/5 pour 250 notes
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Kassen! - High School Wars
Un forum RPG où trois lycées pas comme les autres se font la guerre à travers des affrontements où seuls les plus grands maîtres en arts martiaux pourront s'illustrer, afin de remporter le sésame vers leur avenir...
Baston, scolarité et bonne ambiance garantie!
Pour une fois, soyez heureux d'aller en cours !
Notes : 4.0/5 pour 79 notes
kassen.xooit.com | Détails
Un forum RPG où trois lycées pas comme les autres se font la guerre à travers des affrontements où seuls les plus grands maîtres en arts martiaux pourront s'illustrer, afin de remporter le sésame vers leur avenir...
Baston, scolarité et bonne ambiance garantie!
Pour une fois, soyez heureux d'aller en cours !
Notes : 4.0/5 pour 79 notes
kassen.xooit.com | Détails
Tales of Symphonia ~ Forum RPG
Bonjour à tous ! ^^
Ici, vous allez pouvoir incarner un personnage inventé de vous-même et le faire évoluer dans le monde magique de Tales of Symphonia.
*************************
"Notre histoire se passe 6 mois juste après la réunification des deux mondes, Sylvarant et Tesséha'lla, par le Héros Lloyd, l'Elue de Sylvarant Colette, et leurs compagnons d'armes.
Malgré une organisation à mettre en place pour éviter certains débordements, tous semblent heureux dans ce nouvel univers appelé désormais le monde de Ratatosk...
Derris Kharlan, une planète pas très éloignée de Ratatosk, qui aide à gérer les flux de Mana sur le nouveau monde, a également évoluée grâce au Mercenaire Kratos, ce qui permet désormais des voyages entre les deux astres
C'est également l'endroit d'où viennent la plupart des Demi-Elfes, désormais mieux acceptés grâce aux efforts de Génis, et de sa sœur Raine, Demi-Elfes eux aussi, et compagnons de Lloyd.
Seulement, ce nouvel équilibre est depuis peu modifié suite à l'apparition d'une nouvelle planète, inconnue jusqu'alors. Celle-ci entraîne en effet des évènements qui ne devraient pourtant pas se produire... Des rumeurs disent que l'ange Yggdrasil serait de retour... Or, il à été détruit quelques mois plus tôt.
Mais le plus surprenant, c'est que de cette nouvelle planète, des chemins parallèles s'ouvrent afin de permettre à ses habitants de venir sur Ratatosk, et vice versa.
Cela est d'autant plus bizarre, étant donné qu'il a fallu un temps fou pour relier Derris Kharlan à Ratatosk, or, cette nouvelle planète est directement reliée aux autres mondes, sans actes de magietechnologie..."
*************************
Pour avoir plus de détails, n'hésitez pas à venir ! ^^
Membres sympas et accueillants, ambiance chaleureuse, RPs vivants et gros délires sont au rendez-vous ! :p
On vous attend ! ;)
Notes : 4.0/5 pour 68 notes
mot-tos-rp.forumhope.com | Détails
Bonjour à tous ! ^^
Ici, vous allez pouvoir incarner un personnage inventé de vous-même et le faire évoluer dans le monde magique de Tales of Symphonia.
*************************
"Notre histoire se passe 6 mois juste après la réunification des deux mondes, Sylvarant et Tesséha'lla, par le Héros Lloyd, l'Elue de Sylvarant Colette, et leurs compagnons d'armes.
Malgré une organisation à mettre en place pour éviter certains débordements, tous semblent heureux dans ce nouvel univers appelé désormais le monde de Ratatosk...
Derris Kharlan, une planète pas très éloignée de Ratatosk, qui aide à gérer les flux de Mana sur le nouveau monde, a également évoluée grâce au Mercenaire Kratos, ce qui permet désormais des voyages entre les deux astres
C'est également l'endroit d'où viennent la plupart des Demi-Elfes, désormais mieux acceptés grâce aux efforts de Génis, et de sa sœur Raine, Demi-Elfes eux aussi, et compagnons de Lloyd.
Seulement, ce nouvel équilibre est depuis peu modifié suite à l'apparition d'une nouvelle planète, inconnue jusqu'alors. Celle-ci entraîne en effet des évènements qui ne devraient pourtant pas se produire... Des rumeurs disent que l'ange Yggdrasil serait de retour... Or, il à été détruit quelques mois plus tôt.
Mais le plus surprenant, c'est que de cette nouvelle planète, des chemins parallèles s'ouvrent afin de permettre à ses habitants de venir sur Ratatosk, et vice versa.
Cela est d'autant plus bizarre, étant donné qu'il a fallu un temps fou pour relier Derris Kharlan à Ratatosk, or, cette nouvelle planète est directement reliée aux autres mondes, sans actes de magietechnologie..."
*************************
Pour avoir plus de détails, n'hésitez pas à venir ! ^^
Membres sympas et accueillants, ambiance chaleureuse, RPs vivants et gros délires sont au rendez-vous ! :p
On vous attend ! ;)
Notes : 4.0/5 pour 68 notes
mot-tos-rp.forumhope.com | Détails
Horizon RPG
"14000 ans après la création du monde d'Olydri, ce monde reste toujours un mystère pour beaucoup d'entre nous. Changé maintes fois par les guerres et les catastrophes, arriverez-vous à vous imposer parmi les autres joueurs ?"
Le forum RPG Horizon est le forum RPG officiel de la désormais très célèbre série passant sur Nolife TV : NOOB.
Vous pouvez y incarner pas moins de douze classes proposées par Destin, l'intelligence artificielle qui gère le jeu.
Vous incarnez donc un joueur devant son PC, jouant un personnage dans le grand monde d'Olydri. Choisissez entre l'Empire ou la Coalition et éradiquez vos adversaires !
Notes : 4.0/5 pour 59 notes
horizonrpg.forumactif.net | Détails
"14000 ans après la création du monde d'Olydri, ce monde reste toujours un mystère pour beaucoup d'entre nous. Changé maintes fois par les guerres et les catastrophes, arriverez-vous à vous imposer parmi les autres joueurs ?"
Le forum RPG Horizon est le forum RPG officiel de la désormais très célèbre série passant sur Nolife TV : NOOB.
Vous pouvez y incarner pas moins de douze classes proposées par Destin, l'intelligence artificielle qui gère le jeu.
Vous incarnez donc un joueur devant son PC, jouant un personnage dans le grand monde d'Olydri. Choisissez entre l'Empire ou la Coalition et éradiquez vos adversaires !
Notes : 4.0/5 pour 59 notes
horizonrpg.forumactif.net | Détails
Les Terres désolées
A New-York, un virus a contaminé la population transformant les morts, les agonisants et les blessés en zombies. Des personnes ont réussis à échapper au fléau et se sont regroupés en deux groupes plus ou moins soudés: les premiers, les Survivants, ont pris possession de l'Empire State Building et ont construit une mini-ville fortifiée autour, un groupe de militaire aidant les survivants à survire en leur fournissant des armes et des véhicules de l'armée américaine; les seconds, les Pillards, se sont regroupés en petits groupes nomades, changeant constamment l'emplacement de leurs camps temporaires, ils pillent et tuent les survivants qu'ils croisent. Les deux groupes ne peuvent pas cohabiter, leur vision des choses étant trop différente.
Notes : 4.0/5 pour 56 notes
terres-desolees.forumactif.net | Détails
A New-York, un virus a contaminé la population transformant les morts, les agonisants et les blessés en zombies. Des personnes ont réussis à échapper au fléau et se sont regroupés en deux groupes plus ou moins soudés: les premiers, les Survivants, ont pris possession de l'Empire State Building et ont construit une mini-ville fortifiée autour, un groupe de militaire aidant les survivants à survire en leur fournissant des armes et des véhicules de l'armée américaine; les seconds, les Pillards, se sont regroupés en petits groupes nomades, changeant constamment l'emplacement de leurs camps temporaires, ils pillent et tuent les survivants qu'ils croisent. Les deux groupes ne peuvent pas cohabiter, leur vision des choses étant trop différente.
Notes : 4.0/5 pour 56 notes
terres-desolees.forumactif.net | Détails
-= Terres Divines =-
Par delà les montagnes, par delà les forêts
A cent lieues dans les plaines ou au fond des marais
Si tu as de la chance tu pourras rencontrer
Des guerriers fiers et forts aux muscles travaillés
Si tu aimes le sang, si tu aimes la douleur
Si la souffrance est tienne mais que tu n'as pas peur
De mourir en guerrier, de partir avant l'heure
Oses arpenter ces îles et fais en ta demeure
Tu y croiseras des elfes des vampires et des nains
Tu y trouveras aussi des êtres qu'on nomme humains
Les uns te frapperont, les autres tendront la main
Et tous à l'unisson forgeront ton destin
Et si ton âme errante danse sur les sentiers
De la plume chantante qui court sur le papier
Tu seras le bienvenu sur les pages endiablées
Qui font vivre ce monde journée après journée
Enfiles donc une armure et chausses des bottines
Pour un rôle médiéval-fantastique et en ligne
Inscris-toi tout de suite, c'est une simple routine
Qui t'ouvriras les portes vers les Terres Divines
Notes : 4.0/5 pour 52 notes
www.terres-divines.com | Détails
Par delà les montagnes, par delà les forêts
A cent lieues dans les plaines ou au fond des marais
Si tu as de la chance tu pourras rencontrer
Des guerriers fiers et forts aux muscles travaillés
Si tu aimes le sang, si tu aimes la douleur
Si la souffrance est tienne mais que tu n'as pas peur
De mourir en guerrier, de partir avant l'heure
Oses arpenter ces îles et fais en ta demeure
Tu y croiseras des elfes des vampires et des nains
Tu y trouveras aussi des êtres qu'on nomme humains
Les uns te frapperont, les autres tendront la main
Et tous à l'unisson forgeront ton destin
Et si ton âme errante danse sur les sentiers
De la plume chantante qui court sur le papier
Tu seras le bienvenu sur les pages endiablées
Qui font vivre ce monde journée après journée
Enfiles donc une armure et chausses des bottines
Pour un rôle médiéval-fantastique et en ligne
Inscris-toi tout de suite, c'est une simple routine
Qui t'ouvriras les portes vers les Terres Divines
Notes : 4.0/5 pour 52 notes
www.terres-divines.com | Détails
THE SHOWING NIGHT
Cela fait maintenant une dizaine d'années que cette entité magique destructrice et puissante est revenue. Plus connue sous le nom de Spirit, elle est mystérieusement réapparue après mille ans de disparition. Et il lui a suffit d'un an et demi pour prendre le contrôle de la Russie, d'une partie de l'Amérique du Nord et de l'Europe Occidentale en envoûtant leurs chefs. Son traitement ? Le sang des vampires. La nouvelle a eu l'effet d'une bombe chez les humains, moldus comme sorciers. Et la traque des éternels a débuté, sans relâche.
Les vampires ont pour la plupart arrêté le traitement d'Edyard et se sont longtemps cachés, parfois aidés par quelques humains non envoûtés. Depuis peu, le Spirit a interdit leur traque, la remplaçant par une exécution pure et simple. Mais les éternels ne sont pas de nature à se laisser marcher sur les pieds et, secrètement, ils préparent leur vengeance...
A Londres, les quatre espèces se rencontrent, se pourchassent, ou s'entraident. Toutes recherchent la même chose, la fin de la guerre, et le début d'une nouvelle ère...
Le forum en est a sa seconde saison. TSN n'est pas un forum magique comme les autres, car il a été l'un des premiers à mettre en place le mythe du vampire dans l'univers de type "Harry Potter". De plus, grâce à ses neuf mois, voir ses deux ans, le forum a pu acquérir une histoire, une chronologie, ce qui pour nous, est très important.
The Showing Night est un forum stable, malgré un petit nombre de membre. Nous privilégions la qualité à la quantité, que se soit dans le rp, ou dans le nombre d'inscrits. Nous n'avons pas créé le forum pour avoir des centaines de membres, non, nous avons créé ce rpg pour construire une histoire, et la vivre. Donc si vous êtes de l'ancienne génération de rplayeur, si vous aimez rp , et discutez, si vous voulez créer un monde autour d'un personnage inscrivez-vous sur TSN, vous ne serez pas déçu.
Notes : 4.0/5 pour 48 notes
www.the-showing-night.com | Détails
Cela fait maintenant une dizaine d'années que cette entité magique destructrice et puissante est revenue. Plus connue sous le nom de Spirit, elle est mystérieusement réapparue après mille ans de disparition. Et il lui a suffit d'un an et demi pour prendre le contrôle de la Russie, d'une partie de l'Amérique du Nord et de l'Europe Occidentale en envoûtant leurs chefs. Son traitement ? Le sang des vampires. La nouvelle a eu l'effet d'une bombe chez les humains, moldus comme sorciers. Et la traque des éternels a débuté, sans relâche.
Les vampires ont pour la plupart arrêté le traitement d'Edyard et se sont longtemps cachés, parfois aidés par quelques humains non envoûtés. Depuis peu, le Spirit a interdit leur traque, la remplaçant par une exécution pure et simple. Mais les éternels ne sont pas de nature à se laisser marcher sur les pieds et, secrètement, ils préparent leur vengeance...
A Londres, les quatre espèces se rencontrent, se pourchassent, ou s'entraident. Toutes recherchent la même chose, la fin de la guerre, et le début d'une nouvelle ère...
Le forum en est a sa seconde saison. TSN n'est pas un forum magique comme les autres, car il a été l'un des premiers à mettre en place le mythe du vampire dans l'univers de type "Harry Potter". De plus, grâce à ses neuf mois, voir ses deux ans, le forum a pu acquérir une histoire, une chronologie, ce qui pour nous, est très important.
The Showing Night est un forum stable, malgré un petit nombre de membre. Nous privilégions la qualité à la quantité, que se soit dans le rp, ou dans le nombre d'inscrits. Nous n'avons pas créé le forum pour avoir des centaines de membres, non, nous avons créé ce rpg pour construire une histoire, et la vivre. Donc si vous êtes de l'ancienne génération de rplayeur, si vous aimez rp , et discutez, si vous voulez créer un monde autour d'un personnage inscrivez-vous sur TSN, vous ne serez pas déçu.
Notes : 4.0/5 pour 48 notes
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The Guilde
Vous vous réveillez brusquement. La première chose que vous remarquez est un vieil homme qui est penché sur vous.
« Où suis-je? Qui êtes-vous? » demandez-vous
« Ne t'inquiète pas, tu n'es pas en danger. Je m'appelle Master et je suis le maître de la Guilde. »
« La Guilde?»
« Oui la Guilde. C'est un endroit où les " perturbateurs " comme toi se réunissent. Je t'ai fait venir car nous avons besoin de toi. »
« De moi ? »
« Oui de toi. Vois-tu, ici nous sommes à Forkan, un lieu pour les gens exceptionnels comme toi. Vois-tu les temps changent et vous devez agir pour diriger ces changements »
« Agir ? Comment ? » questionnez-vous le maître
« Comme bon te semblera! Ce sont vos choix qui feront la différence: la guilde est là pour vous guider mais ce sera à vous de choisir votre voie.
Acceptes-tu ton destin ? »
Vous acquiescez, votre aventure commence.
Notes : 4.0/5 pour 45 notes
the-guilde.forumactif.com | Détails
Vous vous réveillez brusquement. La première chose que vous remarquez est un vieil homme qui est penché sur vous.
« Où suis-je? Qui êtes-vous? » demandez-vous
« Ne t'inquiète pas, tu n'es pas en danger. Je m'appelle Master et je suis le maître de la Guilde. »
« La Guilde?»
« Oui la Guilde. C'est un endroit où les " perturbateurs " comme toi se réunissent. Je t'ai fait venir car nous avons besoin de toi. »
« De moi ? »
« Oui de toi. Vois-tu, ici nous sommes à Forkan, un lieu pour les gens exceptionnels comme toi. Vois-tu les temps changent et vous devez agir pour diriger ces changements »
« Agir ? Comment ? » questionnez-vous le maître
« Comme bon te semblera! Ce sont vos choix qui feront la différence: la guilde est là pour vous guider mais ce sera à vous de choisir votre voie.
Acceptes-tu ton destin ? »
Vous acquiescez, votre aventure commence.
Notes : 4.0/5 pour 45 notes
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Die Adler
1941
L'année précédente, l'invraisemblable s'est produit : la France, dont on disait qu'elle avait la meilleure armée du monde, a été vaincue par l'Allemagne Nazie ! Pour la petite ville de Montreuil, logée au creux de sa vallée du nord-est du pays, cela ne peut signifier qu'une chose : l'occupation ! Et évidemment, ce n'est pas du goût de tout le monde...
Pour les aviateurs français de la base aérienne de Sarnand, l'humiliation est à son comble. Désormais, la moitié des effectifs sera constituée de dragons allemands, avec des pilotes allemands ! C'est déjà assez de voir les demoiselles de Montreuil siroter leur café sur les genoux des officiers de la Wehrmacht, maintenant il faut aussi partager les locaux de l'armée avec les barbares d'outre-Rhin ?
Montreuil, ville imaginaire, se situe au creux d'une vallée des Vosges. Les Allemands occupent la ville, où la Résistance commence à s'organiser ; de l'autre côté de la rue, les collabo dînent avec l'ennemi. Plus haut, perché sur des falaises sombres, le château de Sarnand abrite bien plus de tensions encore : là, ce sont des militaires des armées de l'air qui devront cohabiter, alors que les uns rêvent de gloire au combat, les autres de la grandeur perdue de la France...
Mais oui, vous m'avez bien entendu : des dragons ! Point d'avions à moteurs dans ce monde, mais toute une flotte de créatures ailées combattant pour leur nation. Quel sera votre camp ?
Serez-vous un Flieger, ivre des nouvelles conquêtes de l'Allemagne ? Ou un pilote Français attendant son heure ?
Ou peut être serez-vous une civile sensuelle, chantant le soir pour le soldat qui voudrait revoir Berlin et les enfants qu'il y a laissés ? Un gestapiste en quête de résistant à attraper... ou vice versa ?
A vous d'écrire l'histoire !
Notes : 4.0/5 pour 39 notes
adler.jdrforum.com | Détails
1941
L'année précédente, l'invraisemblable s'est produit : la France, dont on disait qu'elle avait la meilleure armée du monde, a été vaincue par l'Allemagne Nazie ! Pour la petite ville de Montreuil, logée au creux de sa vallée du nord-est du pays, cela ne peut signifier qu'une chose : l'occupation ! Et évidemment, ce n'est pas du goût de tout le monde...
Pour les aviateurs français de la base aérienne de Sarnand, l'humiliation est à son comble. Désormais, la moitié des effectifs sera constituée de dragons allemands, avec des pilotes allemands ! C'est déjà assez de voir les demoiselles de Montreuil siroter leur café sur les genoux des officiers de la Wehrmacht, maintenant il faut aussi partager les locaux de l'armée avec les barbares d'outre-Rhin ?
Montreuil, ville imaginaire, se situe au creux d'une vallée des Vosges. Les Allemands occupent la ville, où la Résistance commence à s'organiser ; de l'autre côté de la rue, les collabo dînent avec l'ennemi. Plus haut, perché sur des falaises sombres, le château de Sarnand abrite bien plus de tensions encore : là, ce sont des militaires des armées de l'air qui devront cohabiter, alors que les uns rêvent de gloire au combat, les autres de la grandeur perdue de la France...
Mais oui, vous m'avez bien entendu : des dragons ! Point d'avions à moteurs dans ce monde, mais toute une flotte de créatures ailées combattant pour leur nation. Quel sera votre camp ?
Serez-vous un Flieger, ivre des nouvelles conquêtes de l'Allemagne ? Ou un pilote Français attendant son heure ?
Ou peut être serez-vous une civile sensuelle, chantant le soir pour le soldat qui voudrait revoir Berlin et les enfants qu'il y a laissés ? Un gestapiste en quête de résistant à attraper... ou vice versa ?
A vous d'écrire l'histoire !
Notes : 4.0/5 pour 39 notes
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Bleach Unlimited
Forum rp dans l'univers de Bleach.
Chacun peut jouer un personnage du manga ou un perso inventé.
Le staff est présent, l'ambiance détendue, et le système de combat novateur et très dynamique.
L'histoire du forum commence après le premier contact entre Ichigo et les arrancar, Ulquiorra et Yammi. A partir de là nous construisons notre propre histoire, toujours dans l'esprit du manga. Chacun à sa place, venez tous!
Notes : 4.0/5 pour 30 notes
bleach-unlimited.forumactif.com | Détails
Forum rp dans l'univers de Bleach.
Chacun peut jouer un personnage du manga ou un perso inventé.
Le staff est présent, l'ambiance détendue, et le système de combat novateur et très dynamique.
L'histoire du forum commence après le premier contact entre Ichigo et les arrancar, Ulquiorra et Yammi. A partir de là nous construisons notre propre histoire, toujours dans l'esprit du manga. Chacun à sa place, venez tous!
Notes : 4.0/5 pour 30 notes
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Onirie
Qu'ont de commun les créatures dotées de conscience ? Qu'elles soient humaines, divines ou démoniaques, fantastique ou futuriste, mythique ou légendaire, de bois, de métal ou de chair ?
¤~¤~¤ Le Rêve et l'essence des mémoires. ¤~¤~¤
Quelque soit la nature, l'histoire, l'origine de votre personnage,
Faîtes-le sombrer dans l'un des rêves étranges d'Onirie, le temps d'une nuit de rencontre extraordinaire...
À moins qu'il ne survive en Eionir, le monde des intermédiaires, le joker des destinées... Où échouèrent toutes sortes de races... Et d'entités.
Où les souvenirs perdus se matérialisent... Et les Créatures mnémophages s'éveillent peu à peu. Oserez-vous tenter cette ultime aventure ?
Au risque de disparaître à jamais ? De ne craindre les mythologiques Enfers...
Incarnerez-vous, à votre tour, un nouvel Éphémère ?
Vous qui ne souhaitiez pas oublier.
Vous que l'on y oblige. Vous qui devrez aussi, lutter.
Pour Exister.
¤~¤~¤~¤~¤ EN CLAIR ¤~¤~¤~¤~¤
Vous trouverez ici, deux manières différentes et deux mondes opposés où jouer : l'Onirie et Eionir, son reflet.
Choisissez celui qui semble le plus approprié à vos loisirs (quoi que rien n'interdit de participer aux deux).
¤~¤ Sur l'Onirie, il s'endormira et rencontrera d'autres rêveurs _créatures qu'il n'aurait jamais pensé côtoyer dans son propre monde, soumis aux scénarios (les rêves) les plus farfelus et étranges.
¤~¤ En Eionir, il sera victime d'une sorte de purgatoire, le préparant à une vie nouvelle et oubliera à mesure que le temps passe (et selon les aventures qui se produiront) son histoire, perdant au fur et à mesure ( le rythme ne dépendra que du joueur) sa mémoire et les caractéristiques de sa nature. Il devra survivre à l'Eionir, à ses créatures et aux autres protagonistes, découvrir au fil de ses explorations des lieux qui lui étaient inconnus (par le biais de forums dissimulés) pour l'étape ultime ou pour défier l'Eionir... et persister.
Notes : 4.0/5 pour 20 notes
onirie.forumsactifs.net | Détails
Qu'ont de commun les créatures dotées de conscience ? Qu'elles soient humaines, divines ou démoniaques, fantastique ou futuriste, mythique ou légendaire, de bois, de métal ou de chair ?
¤~¤~¤ Le Rêve et l'essence des mémoires. ¤~¤~¤
Quelque soit la nature, l'histoire, l'origine de votre personnage,
Faîtes-le sombrer dans l'un des rêves étranges d'Onirie, le temps d'une nuit de rencontre extraordinaire...
À moins qu'il ne survive en Eionir, le monde des intermédiaires, le joker des destinées... Où échouèrent toutes sortes de races... Et d'entités.
Où les souvenirs perdus se matérialisent... Et les Créatures mnémophages s'éveillent peu à peu. Oserez-vous tenter cette ultime aventure ?
Au risque de disparaître à jamais ? De ne craindre les mythologiques Enfers...
Incarnerez-vous, à votre tour, un nouvel Éphémère ?
Vous qui ne souhaitiez pas oublier.
Vous que l'on y oblige. Vous qui devrez aussi, lutter.
Pour Exister.
¤~¤~¤~¤~¤ EN CLAIR ¤~¤~¤~¤~¤
Vous trouverez ici, deux manières différentes et deux mondes opposés où jouer : l'Onirie et Eionir, son reflet.
Choisissez celui qui semble le plus approprié à vos loisirs (quoi que rien n'interdit de participer aux deux).
¤~¤ Sur l'Onirie, il s'endormira et rencontrera d'autres rêveurs _créatures qu'il n'aurait jamais pensé côtoyer dans son propre monde, soumis aux scénarios (les rêves) les plus farfelus et étranges.
¤~¤ En Eionir, il sera victime d'une sorte de purgatoire, le préparant à une vie nouvelle et oubliera à mesure que le temps passe (et selon les aventures qui se produiront) son histoire, perdant au fur et à mesure ( le rythme ne dépendra que du joueur) sa mémoire et les caractéristiques de sa nature. Il devra survivre à l'Eionir, à ses créatures et aux autres protagonistes, découvrir au fil de ses explorations des lieux qui lui étaient inconnus (par le biais de forums dissimulés) pour l'étape ultime ou pour défier l'Eionir... et persister.
Notes : 4.0/5 pour 20 notes
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Ryal Tühn
Les Six Dieux ont créé les Six Races.
Puis des guerres ont éclaté, causant chaos et désolation. Pour éviter que cela ne se reproduise, les Dieux ont quitté le continent, laissant leurs peuples se débrouiller par eux-mêmes. Cela fait maintenant plus de 500 ans et la paix a perduré.
Mais un cataclysme comme le monde n'en a jamais connu vient de s'abattre : le Soleil, la Lune et tous les astres ont disparu. Œuvre de l'un des peuples ? Punition divine ? Ou bien pire encore ? Chacun se méfie de l'autre et plus encore de l'avenir. Serait-ce la fin du monde ?
Notes : 4.0/5 pour 15 notes
ryal-tuhn.fr | Détails
Les Six Dieux ont créé les Six Races.
Puis des guerres ont éclaté, causant chaos et désolation. Pour éviter que cela ne se reproduise, les Dieux ont quitté le continent, laissant leurs peuples se débrouiller par eux-mêmes. Cela fait maintenant plus de 500 ans et la paix a perduré.
Mais un cataclysme comme le monde n'en a jamais connu vient de s'abattre : le Soleil, la Lune et tous les astres ont disparu. Œuvre de l'un des peuples ? Punition divine ? Ou bien pire encore ? Chacun se méfie de l'autre et plus encore de l'avenir. Serait-ce la fin du monde ?
Notes : 4.0/5 pour 15 notes
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Second Ragnarok
Grâce à la découverte du livre de Thyr, des technologies et des armes efficaces ont été créé pour se protéger de l'invasion des Demonyos, qui était prédite dans les textes. La brigade Valkyrion est l'unité officielle qui lutte contre eux. Des Meisters choisissent un hybride comme partenaire et luttent ensemble pour éradiquer cette menace. Une guerre se déroula à travers le monde sans qu'aucun camp ne prenne vraiment l'avantage.
Mais aujourd’’hui c’est différent, la nouvelle forme des Demonyos installe un climat de terreur sur la planète, les Doppelgangers.
L'humanité saura-t-elle se sortir de la destiné créée par les Dieux ?
Notes : 4.0/5 pour 10 notes
secondragnarok.forumactif.net | Détails
Grâce à la découverte du livre de Thyr, des technologies et des armes efficaces ont été créé pour se protéger de l'invasion des Demonyos, qui était prédite dans les textes. La brigade Valkyrion est l'unité officielle qui lutte contre eux. Des Meisters choisissent un hybride comme partenaire et luttent ensemble pour éradiquer cette menace. Une guerre se déroula à travers le monde sans qu'aucun camp ne prenne vraiment l'avantage.
Mais aujourd’’hui c’est différent, la nouvelle forme des Demonyos installe un climat de terreur sur la planète, les Doppelgangers.
L'humanité saura-t-elle se sortir de la destiné créée par les Dieux ?
Notes : 4.0/5 pour 10 notes
secondragnarok.forumactif.net | Détails
Edenya - Le jeu de rôle médiéval-fantastique en ligne
Edenya est un jeu se déroulant principalement par interface web et forums se rapprochant des jeux de rôle sur table. Au programme: aventure, magie, commerce, religion, complots, etc.
Notes : 4.0/5 pour 10 notes
www.edenya.net | Détails
Edenya est un jeu se déroulant principalement par interface web et forums se rapprochant des jeux de rôle sur table. Au programme: aventure, magie, commerce, religion, complots, etc.
Notes : 4.0/5 pour 10 notes
www.edenya.net | Détails
Les Cieux de Pern
Des colons fuirent une Terre polluée et surpeuplée pour trouver asile sur leur nouvelle patrie, un lointaine planète aux conditions de vie similaires mais aux ressources limitées pour empêcher l'Homme de reproduire les mêmes erreurs que par le passé. Ils la baptisèrent Pern.
Malheureusement, ils n'avaient pas remarqué cette étoile errante orbitant dans le système solaire de Rukbat. L'Etoile Rouge, comme elle fut appelée par les Pernais, s'approchait à intervalles réguliers de sa grande soeur Pern sur laquelle elle faisait pleuvoir pendant une cinquantaine de révolutions un organisme vorace, dévorant toute matière organique une fois passée dans l'atmosphère. Les Fils dévoraient ainsi végétation, animaux et hommes sans distinction aucune.
Pour les combattre, des scientifiques adaptèrent une forme de vie autochtone, les lézards de feu, et la manipulèrent génétiquement pour faire naître les magnifiques dragons. Une fois adultes, ils calcinaient les Fils en plein ciel avant qu'ils ne fassent le moindre dégât au sol. Pour ce faire, ils mâchaient une pierre riche en phosphine qui au contact avec l'oxygène contenu dans l'air, leur permettait de produire une longue traînée de flammes.
Ainsi commença sur Pern une lutte sans merci pour la survie...
Nous sommes actuellement en 2725, deux siècles se sont écoulés depuis que les chevaliers-dragons ont définitivement repoussé la menace de l'Etoile Rouge grâce à l'aide du SIAAV (Système d'Intelligence Artificielle Activé par la Voix). Certains d'entre eux ont pris une retraite bien méritée sur le continent méridional tandis que d'autres continuent à se rendre utiles auprès de la population des Forts. Des fortins de pierre ou de bois s'établissent un peu partout à la surface de Pern, finies la menace des Fils et la nécessité de s'abriter dans des maisons taillées dans le roc! De nombreux Weyrs ont également fermé leurs portes, le nombre de dragons se régulant en temps de paix, ils sont maintenant moins nombreux. Il y a un siècle, deux nouveaux Weyrs furent créés dans des lieux plus agréables à vivre que les anciens, l'un sur les rives d'un magnifique lac et baptisé Azuria, un autre en montagne pour aider à l'extraction de minerais et le dernier, connu jadis sous le nom du Weyr d'Ista et situé au coeur de la forêt de la petite île du même nom, abritant des chevaliers aidant au transport des guérisseurs.
Alors...Que vous soyez chevalier-dragon, Seigneur des Forts ou simple cuisinier, rejoignez-nous dans ce jeu de rôle passionnant!
(Ce RPG est basé sur les oeuvres littéraires "la ballade de Pern" de Anne Mc Caffrey)
Notes : 4.0/5 pour 10 notes
pern.kanak.fr | Détails
Des colons fuirent une Terre polluée et surpeuplée pour trouver asile sur leur nouvelle patrie, un lointaine planète aux conditions de vie similaires mais aux ressources limitées pour empêcher l'Homme de reproduire les mêmes erreurs que par le passé. Ils la baptisèrent Pern.
Malheureusement, ils n'avaient pas remarqué cette étoile errante orbitant dans le système solaire de Rukbat. L'Etoile Rouge, comme elle fut appelée par les Pernais, s'approchait à intervalles réguliers de sa grande soeur Pern sur laquelle elle faisait pleuvoir pendant une cinquantaine de révolutions un organisme vorace, dévorant toute matière organique une fois passée dans l'atmosphère. Les Fils dévoraient ainsi végétation, animaux et hommes sans distinction aucune.
Pour les combattre, des scientifiques adaptèrent une forme de vie autochtone, les lézards de feu, et la manipulèrent génétiquement pour faire naître les magnifiques dragons. Une fois adultes, ils calcinaient les Fils en plein ciel avant qu'ils ne fassent le moindre dégât au sol. Pour ce faire, ils mâchaient une pierre riche en phosphine qui au contact avec l'oxygène contenu dans l'air, leur permettait de produire une longue traînée de flammes.
Ainsi commença sur Pern une lutte sans merci pour la survie...
Nous sommes actuellement en 2725, deux siècles se sont écoulés depuis que les chevaliers-dragons ont définitivement repoussé la menace de l'Etoile Rouge grâce à l'aide du SIAAV (Système d'Intelligence Artificielle Activé par la Voix). Certains d'entre eux ont pris une retraite bien méritée sur le continent méridional tandis que d'autres continuent à se rendre utiles auprès de la population des Forts. Des fortins de pierre ou de bois s'établissent un peu partout à la surface de Pern, finies la menace des Fils et la nécessité de s'abriter dans des maisons taillées dans le roc! De nombreux Weyrs ont également fermé leurs portes, le nombre de dragons se régulant en temps de paix, ils sont maintenant moins nombreux. Il y a un siècle, deux nouveaux Weyrs furent créés dans des lieux plus agréables à vivre que les anciens, l'un sur les rives d'un magnifique lac et baptisé Azuria, un autre en montagne pour aider à l'extraction de minerais et le dernier, connu jadis sous le nom du Weyr d'Ista et situé au coeur de la forêt de la petite île du même nom, abritant des chevaliers aidant au transport des guérisseurs.
Alors...Que vous soyez chevalier-dragon, Seigneur des Forts ou simple cuisinier, rejoignez-nous dans ce jeu de rôle passionnant!
(Ce RPG est basé sur les oeuvres littéraires "la ballade de Pern" de Anne Mc Caffrey)
Notes : 4.0/5 pour 10 notes
pern.kanak.fr | Détails
Dreams and Fantasy
Dreams and Fantasy est un tout jeune forum permettant le référencement de vos forums RPG. En plus de cela, nous vous proposons bien entendu divers services comme la recherche de staff, les mails de masse, la correction orthographique, l'atelier graphique, le codage CSS/HTML, les analyses et une section d'entraide dédiée aux RPG de moins de 20 membres.
Notes : 4.0/5 pour 10 notes
fantasy.forums-rpg.com | Détails
Dreams and Fantasy est un tout jeune forum permettant le référencement de vos forums RPG. En plus de cela, nous vous proposons bien entendu divers services comme la recherche de staff, les mails de masse, la correction orthographique, l'atelier graphique, le codage CSS/HTML, les analyses et une section d'entraide dédiée aux RPG de moins de 20 membres.
Notes : 4.0/5 pour 10 notes
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Modern Apocalypse
La Terre, an 2013.
L'infection se répand, le fameux vaccin contre cette terrible grippe a entrainé des mutations chez les humains qui le portent. Le H9S4 transformerait son porteur en "zombie".
L'Inius Corporation, la plus grande entreprise jamais connue, fut la créatrice de ce vaccin, soit la source de tous les soucis.
La Terre est ravagée et envahie de ces humains mutants, ou Infectés.
Les membres de l'Inius Corp. se terrent, et les survivants non infectés organisent la résistance.
Qui serez-vous?
Sauverez-vous l'humanité?
Bienvenue sur Modern-Apocalypse.
Notes : 4.0/5 pour 8 notes
modernapocalypse.meilleurforum.com | Détails
La Terre, an 2013.
L'infection se répand, le fameux vaccin contre cette terrible grippe a entrainé des mutations chez les humains qui le portent. Le H9S4 transformerait son porteur en "zombie".
L'Inius Corporation, la plus grande entreprise jamais connue, fut la créatrice de ce vaccin, soit la source de tous les soucis.
La Terre est ravagée et envahie de ces humains mutants, ou Infectés.
Les membres de l'Inius Corp. se terrent, et les survivants non infectés organisent la résistance.
Qui serez-vous?
Sauverez-vous l'humanité?
Bienvenue sur Modern-Apocalypse.
Notes : 4.0/5 pour 8 notes
modernapocalypse.meilleurforum.com | Détails
All Hail Britannia!
#Contexte résumé
Le forum reprend le scénario de l'anime Code Geass.
70 ans ont passés depuis la mort du tyran Lelouch. Plusieurs membres de la famille royale se sont succédés sur le trône en suivant, comme le reste du monde, les suggestions de leur conseiller: Zéro. Grâce à lui, les puissances se désarmèrent peu à peu et toute technologie militaire fut détruite - Knightmare Frames compris. C'est sans doute la première fois que l'homme connut une ère aussi proche de la paix planétaire.
Le temps passa, et un fâcheux accident légua le trône du 103ème Empereur du Saint Empire Britannien à son neveu, Hero Li Britannia. Un homme plein de vie ; un prince à l'image juste. Et pourtant, le terrorisme dont la définition même semblait oubliée du monde entier réapparut peu après son couronnement... simple coïncidence ? Les plans obscurs de l'Empereur seront-ils dévoilés au grand jour ? Par qui ? Quels secrets renferment les complexes scientifiques de Pendragon ? Et cette mystérieuse capsule... qui l'ouvrira donc ?
Le geass n'a pas encore révélé tous ses secrets. Pour en savoir plus, n'hésitez plus et rejoignez l'univers chaotique d'ALL HAIL BRITANNIA!
Notes : 4.0/5 pour 7 notes
allhailbritannia.bbactif.com | Détails
#Contexte résumé
Le forum reprend le scénario de l'anime Code Geass.
70 ans ont passés depuis la mort du tyran Lelouch. Plusieurs membres de la famille royale se sont succédés sur le trône en suivant, comme le reste du monde, les suggestions de leur conseiller: Zéro. Grâce à lui, les puissances se désarmèrent peu à peu et toute technologie militaire fut détruite - Knightmare Frames compris. C'est sans doute la première fois que l'homme connut une ère aussi proche de la paix planétaire.
Le temps passa, et un fâcheux accident légua le trône du 103ème Empereur du Saint Empire Britannien à son neveu, Hero Li Britannia. Un homme plein de vie ; un prince à l'image juste. Et pourtant, le terrorisme dont la définition même semblait oubliée du monde entier réapparut peu après son couronnement... simple coïncidence ? Les plans obscurs de l'Empereur seront-ils dévoilés au grand jour ? Par qui ? Quels secrets renferment les complexes scientifiques de Pendragon ? Et cette mystérieuse capsule... qui l'ouvrira donc ?
Le geass n'a pas encore révélé tous ses secrets. Pour en savoir plus, n'hésitez plus et rejoignez l'univers chaotique d'ALL HAIL BRITANNIA!
Notes : 4.0/5 pour 7 notes
allhailbritannia.bbactif.com | Détails
Acheron
Acheron est un Jeu de Rôle qui vous entraînera au coeur du XIXe siècle, à la frontière de la terreur et de la folie. Battez les pavés de la capitale pour élucider les affaires où le sordide se dispute à l'étrange. Inspiré des oeuvres gothiques de Dracula à Sleepy Hollow en passant par Edgar Poe, Acheron vous propose d'entrer de plein pied dans un monde d'effroi, baigné des brumes mystérieuses du fantastique et d'affronter des créatures issus des pires cauchemar de l'humanité. Incarnez un scientifique à l'esprit cartésien, un dandy opiumane ou une mystérieuse voyante et laissez vous entraîner de l'autre coté du miroir : qui sait où cela pourra t-il vous conduire.
Notes : 4.0/5 pour 5 notes
acheron.forumperso.com | Détails
Acheron est un Jeu de Rôle qui vous entraînera au coeur du XIXe siècle, à la frontière de la terreur et de la folie. Battez les pavés de la capitale pour élucider les affaires où le sordide se dispute à l'étrange. Inspiré des oeuvres gothiques de Dracula à Sleepy Hollow en passant par Edgar Poe, Acheron vous propose d'entrer de plein pied dans un monde d'effroi, baigné des brumes mystérieuses du fantastique et d'affronter des créatures issus des pires cauchemar de l'humanité. Incarnez un scientifique à l'esprit cartésien, un dandy opiumane ou une mystérieuse voyante et laissez vous entraîner de l'autre coté du miroir : qui sait où cela pourra t-il vous conduire.
Notes : 4.0/5 pour 5 notes
acheron.forumperso.com | Détails
Uros 023
‹‹ An 3056
Le vaisseau égaré, erre depuis de nombreuses années à la recherche d'une nouvelle planète. La Terre ? Elle n'existe plus. Elle a sans doute même implosé sous le traitement des hommes. Seuls ceux qui y sont restés pourront vous le dire... S'ils sont toujours là... en vie. Tous n'ont pas été sauvé loin de là. Mais qu'importe, n'est-ce pas ? Nous sommes sur l'Uros, nous avons été sauvés. Uros où le petit royaume des Van Aalbrück règnent sans partage sur toutes les âmes peuplant Arkmeen, Flinzam, Lutia et Raimyo. Ils sont autant appréciés que haïs. Ils sont aussi craints que provoqués. Pour s'assurer de leur pouvoir, ils ont du dresser des chiens prêts à les défendre dès qu'une menace s'élève. Ces dernières n'étant jamais très loin.
Le système de castes mis en place pour gérer tout ce monde fut la cause de nombreux problèmes. Quelques protestations ont été fermement réprimées sans compter l'intimidation des opposants au régime. Les uns ont vu leur rang social chuter, d'autres se sont vus classés comme des marginaux, les plus pauvres restant enchaînés à une misère dont les enfants seront tributaires toute leur vie. L'espoir ? Un mot qui s'efface petit à petit. La colère gronde mais la méfiance domine. Ceux qui veulent se battre, alors, se cachent dans les décombres de Raimyo ou se rallient au R64,7. Ils ne reculeront devant rien, bien que les plus modérés ou les plus sages pensent aux civils.
Néanmoins, tout le monde ne ressent pas la tension. Certain citoyens vivent dans leur petit univers, indifférents aux problèmes de société, sans s'en préoccuper. C'est aussi sans compter la pression exercée sur les militaires et la crainte qu'ils ne craquent, commettant la pire des choses. Angoisse, psychose, haine... Combien de temps cette situation peux-t-elle durer ?
Notes : 4.0/5 pour 5 notes
spaceship.forumactif.net | Détails
‹‹ An 3056
Le vaisseau égaré, erre depuis de nombreuses années à la recherche d'une nouvelle planète. La Terre ? Elle n'existe plus. Elle a sans doute même implosé sous le traitement des hommes. Seuls ceux qui y sont restés pourront vous le dire... S'ils sont toujours là... en vie. Tous n'ont pas été sauvé loin de là. Mais qu'importe, n'est-ce pas ? Nous sommes sur l'Uros, nous avons été sauvés. Uros où le petit royaume des Van Aalbrück règnent sans partage sur toutes les âmes peuplant Arkmeen, Flinzam, Lutia et Raimyo. Ils sont autant appréciés que haïs. Ils sont aussi craints que provoqués. Pour s'assurer de leur pouvoir, ils ont du dresser des chiens prêts à les défendre dès qu'une menace s'élève. Ces dernières n'étant jamais très loin.
Le système de castes mis en place pour gérer tout ce monde fut la cause de nombreux problèmes. Quelques protestations ont été fermement réprimées sans compter l'intimidation des opposants au régime. Les uns ont vu leur rang social chuter, d'autres se sont vus classés comme des marginaux, les plus pauvres restant enchaînés à une misère dont les enfants seront tributaires toute leur vie. L'espoir ? Un mot qui s'efface petit à petit. La colère gronde mais la méfiance domine. Ceux qui veulent se battre, alors, se cachent dans les décombres de Raimyo ou se rallient au R64,7. Ils ne reculeront devant rien, bien que les plus modérés ou les plus sages pensent aux civils.
Néanmoins, tout le monde ne ressent pas la tension. Certain citoyens vivent dans leur petit univers, indifférents aux problèmes de société, sans s'en préoccuper. C'est aussi sans compter la pression exercée sur les militaires et la crainte qu'ils ne craquent, commettant la pire des choses. Angoisse, psychose, haine... Combien de temps cette situation peux-t-elle durer ?
Notes : 4.0/5 pour 5 notes
spaceship.forumactif.net | Détails
L'Age de Glace
Tous les personnages de l'Age de Glace sont disponibles pour vivre les changements climatiques de l'époque glaciaire. C'est à vous de retracer l'aventure de chacun des personnages!
Intrigue n°1 (actuelle): Les temps sont durs... De violentes bourrasques secouent le monde de l'Age de Glace, obligeant chaque créature à être très prudent et s'abriter. Seulement, ce temps ne semble pas déranger un kidnappeur qui, hormis la neige et les intempéries, enlève plusieurs jeunes, commençant par des membres de la colonie, puis s'attaquant à Pêche, la fille de Manny et Ellie. Pris au dépourvu, le couple se lance à la recherche du criminel mais, comment faire pour retrouver une trace lorsque le temps est si changeant? Faisant appel à toute leur petite équipe, ils décident de retrouver Buck et de demander son aide...
... Mais les choses ne se passent pas comme prévu. Contrairement à toutes leurs attentes, nos héros découvrent que le passage que Buck avait condamné est désormais réouvert, ce qui signifie que tous les dinosaures peuvent désormais se mêler aux autres créatures de l'époque glacière! Et que Rudy peut retrouver les enfants disparus avant eux, ce qui limiterait grandement leur chance de sauver Pêche!
De son côté, le kidnappeur n'est pas seul. Entouré d'une bande, ses plans restent flous quand aux enfants enlevés...
Vous battrez-vous pour sauver les enfants ou, au contraire, pour choisir vous-même de leur avenir? Aideriez-vous ceux à l'origine de ce dilemme ou apporteriez-vous votre expérience pour retrouver la trace des enfants? Quel sera votre clan?
Notre forum n'est pas un forum officiel. L'ambiance y est décontractée et l'humour présent. Beaucoup de personnages sont encore disponibles.
Notes : 4.0/5 pour 1 notes
age-de-glace-2009.forums-actifs.com | Détails
Tous les personnages de l'Age de Glace sont disponibles pour vivre les changements climatiques de l'époque glaciaire. C'est à vous de retracer l'aventure de chacun des personnages!
Intrigue n°1 (actuelle): Les temps sont durs... De violentes bourrasques secouent le monde de l'Age de Glace, obligeant chaque créature à être très prudent et s'abriter. Seulement, ce temps ne semble pas déranger un kidnappeur qui, hormis la neige et les intempéries, enlève plusieurs jeunes, commençant par des membres de la colonie, puis s'attaquant à Pêche, la fille de Manny et Ellie. Pris au dépourvu, le couple se lance à la recherche du criminel mais, comment faire pour retrouver une trace lorsque le temps est si changeant? Faisant appel à toute leur petite équipe, ils décident de retrouver Buck et de demander son aide...
... Mais les choses ne se passent pas comme prévu. Contrairement à toutes leurs attentes, nos héros découvrent que le passage que Buck avait condamné est désormais réouvert, ce qui signifie que tous les dinosaures peuvent désormais se mêler aux autres créatures de l'époque glacière! Et que Rudy peut retrouver les enfants disparus avant eux, ce qui limiterait grandement leur chance de sauver Pêche!
De son côté, le kidnappeur n'est pas seul. Entouré d'une bande, ses plans restent flous quand aux enfants enlevés...
Vous battrez-vous pour sauver les enfants ou, au contraire, pour choisir vous-même de leur avenir? Aideriez-vous ceux à l'origine de ce dilemme ou apporteriez-vous votre expérience pour retrouver la trace des enfants? Quel sera votre clan?
Notre forum n'est pas un forum officiel. L'ambiance y est décontractée et l'humour présent. Beaucoup de personnages sont encore disponibles.
Notes : 4.0/5 pour 1 notes
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New Noctaria
25 années que Noctaria et ses habitants ont conquis le monde, 25 ans que l'espèce humaine est réduite en esclavage. Le monde vit étrangement, sous les règles établies par les Noctariens, ils sont les souverains de la terre, Ce sont eux qui possèdent les commerces, qui font vivre la société, les humains leur appartiennent, que faire si ce n'est de leur obéir ? Qui serez vous dans ce monde ? Un conquérant fier et impassible ? Un humain obéissant servant son maître avec loyauté ? Un rebelle qui lutte contre l'envahisseur ? Choisissez votre camp et venez rejoindre cette terre bien loin d'être celle que vous connaissez !
Notes : 4.0/5 pour 1 notes
imagine-toi-bestrpg.forumactif.com | Détails
25 années que Noctaria et ses habitants ont conquis le monde, 25 ans que l'espèce humaine est réduite en esclavage. Le monde vit étrangement, sous les règles établies par les Noctariens, ils sont les souverains de la terre, Ce sont eux qui possèdent les commerces, qui font vivre la société, les humains leur appartiennent, que faire si ce n'est de leur obéir ? Qui serez vous dans ce monde ? Un conquérant fier et impassible ? Un humain obéissant servant son maître avec loyauté ? Un rebelle qui lutte contre l'envahisseur ? Choisissez votre camp et venez rejoindre cette terre bien loin d'être celle que vous connaissez !
Notes : 4.0/5 pour 1 notes
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Sin City Rpg
Sin City Rpg est un forum jeu de rôle issu de l'univers du même nom créé par Frank Miller. Sin City, la ville du vice et du péché où se mêlent les criminels, la mafia, les prostituées et les flics qui tentent tant bien que mal de rétablir un certain ordre. A sin city, si tu prends la bonne ruelle, tu trouveras ce que tu cherches... Tout ce que tu cherches.
Notes : 4.0/5 pour 1 notes
sincity.bbactif.com | Détails
Sin City Rpg est un forum jeu de rôle issu de l'univers du même nom créé par Frank Miller. Sin City, la ville du vice et du péché où se mêlent les criminels, la mafia, les prostituées et les flics qui tentent tant bien que mal de rétablir un certain ordre. A sin city, si tu prends la bonne ruelle, tu trouveras ce que tu cherches... Tout ce que tu cherches.
Notes : 4.0/5 pour 1 notes
sincity.bbactif.com | Détails
C R E A T I O
Au commencement des temps, alors que l'humanité était encore au berceau, vivait des êtres supérieurs. Les Créateurs. L'impossible pour eux n'était rien. Là où était le néant, ils créaient. Capable de donner la vie à toutes choses et à tous êtres, ils avaient un pouvoir et une influence sans égal. Certains d'entre eux se servaient de leur dons pour guider ce monde naissant vers une voie meilleure. Ils créèrent pour les humains le feu, la nourriture, l'eau. Ils les aidèrent à évoluer en dotant certains d'entre eux de pouvoirs. Les descendants de ces premiers êtres humanoïdes créés sont les Wiccans. Les Sorciers comme nous les appelons maintenant.
Ils étaient tout puissant et le peuple humain finit par évoluer. Développer des cités, créer des arts en l'honneur des Créateurs, échanger entre eux, ... Les temps devinrent alors troubles, des tensions naissant entre les Créateurs. Certains insistaient sur le fait qu'il fallait laisser les humains évoluer d'eux-mêmes, d'autres répliquèrent que cela entraînerait le chaos. Comme tant d'autres après eux, ils se déchirèrent, se divisèrent en clans, se trahirent, se massacrèrent, s'aimèrent. Au fur et à mesure, les Créateurs disparurent. Personne ne sait exactement ce qu'il est advenu d'eux : certains prétendirent qu'ils étaient morts, d'autres qu'ils s'étaient retirés dans un lieu isolé ... L'Histoire des Créateurs finit peu à peu par s'effacer. Elle devint d'abord légende, puis mythe, puis conte, puis fut enfouie dans des livres qui furent peu à peu détruits.
Mais il ne faut pas oublier. Car leurs histoires ne s'arrêtent pas là. Elle ne fait que commencer... Bientôt viendra le retour de Creatrix, le dernier des Créateurs, celui qui amènera la fin de tout.
Première page du 1er Volume de la Bible des Guardians
Rédigés aux alentours des années 1925, par Wilhelm Thinks
Comte de Bern et Maître Suprême de la Confrérie des Guardians
Notes : 3.9/5 pour 14 notes
creatio.nightforum.net | Détails
Au commencement des temps, alors que l'humanité était encore au berceau, vivait des êtres supérieurs. Les Créateurs. L'impossible pour eux n'était rien. Là où était le néant, ils créaient. Capable de donner la vie à toutes choses et à tous êtres, ils avaient un pouvoir et une influence sans égal. Certains d'entre eux se servaient de leur dons pour guider ce monde naissant vers une voie meilleure. Ils créèrent pour les humains le feu, la nourriture, l'eau. Ils les aidèrent à évoluer en dotant certains d'entre eux de pouvoirs. Les descendants de ces premiers êtres humanoïdes créés sont les Wiccans. Les Sorciers comme nous les appelons maintenant.
Ils étaient tout puissant et le peuple humain finit par évoluer. Développer des cités, créer des arts en l'honneur des Créateurs, échanger entre eux, ... Les temps devinrent alors troubles, des tensions naissant entre les Créateurs. Certains insistaient sur le fait qu'il fallait laisser les humains évoluer d'eux-mêmes, d'autres répliquèrent que cela entraînerait le chaos. Comme tant d'autres après eux, ils se déchirèrent, se divisèrent en clans, se trahirent, se massacrèrent, s'aimèrent. Au fur et à mesure, les Créateurs disparurent. Personne ne sait exactement ce qu'il est advenu d'eux : certains prétendirent qu'ils étaient morts, d'autres qu'ils s'étaient retirés dans un lieu isolé ... L'Histoire des Créateurs finit peu à peu par s'effacer. Elle devint d'abord légende, puis mythe, puis conte, puis fut enfouie dans des livres qui furent peu à peu détruits.
Mais il ne faut pas oublier. Car leurs histoires ne s'arrêtent pas là. Elle ne fait que commencer... Bientôt viendra le retour de Creatrix, le dernier des Créateurs, celui qui amènera la fin de tout.
Première page du 1er Volume de la Bible des Guardians
Rédigés aux alentours des années 1925, par Wilhelm Thinks
Comte de Bern et Maître Suprême de la Confrérie des Guardians
Notes : 3.9/5 pour 14 notes
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Pern: Terre des dragons
Dans un monde médiéval post-technologique, de nombreux hommes et femmes affrontent courageusement le péril venu du ciel. Chevauchant des dragons, les défenseurs de Pern calcinent les Fils, l’effroyable menace pour toute vie.
Dans les Forts, les Pernais tentent de survivre, protégeant tant bien que mal récoltes et élevages, le nécessaire pour nourrir leur famille. Mais ils ne sont pas seuls dans leur combat : les gens des Ateliers, ébénistes, mineurs, guérisseurs, harpistes, tous partagent les secrets de leur art.
Ensemble, ils font front commun contre la terrible Étoile Rouge.
Notes : 3.9/5 pour 14 notes
www.terredesdragons.net | Détails
Dans un monde médiéval post-technologique, de nombreux hommes et femmes affrontent courageusement le péril venu du ciel. Chevauchant des dragons, les défenseurs de Pern calcinent les Fils, l’effroyable menace pour toute vie.
Dans les Forts, les Pernais tentent de survivre, protégeant tant bien que mal récoltes et élevages, le nécessaire pour nourrir leur famille. Mais ils ne sont pas seuls dans leur combat : les gens des Ateliers, ébénistes, mineurs, guérisseurs, harpistes, tous partagent les secrets de leur art.
Ensemble, ils font front commun contre la terrible Étoile Rouge.
Notes : 3.9/5 pour 14 notes
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Halo Fight
Forum Rp, consacré au fan's de la trilogie des jeux "Halo" et de la saga des livres comme "La chute de Reach" ou encore "Opération first Strike" se déroulant en 2531.
Incarnez un soldat de l'alliance covenant !
Comme les nobles Sahngeilis, guerriers incomparables et grand stratèges ou encore une brute, combattants ayant une force grandiose et une attirance rare pour le sang, en passant par les Hunters, véritables machines de guerre vivantes.
Vous pourrez incarner aussi, l'un des courageux soldats du C.S.N.U (Corps Spatial des Nations Unies) en tant que marine dévoué ou encore en l'un des soldats d'élites de l'armée, les para-commandos O.D.S.T, têtes brulées incomparables. Et même les Spartan-II, super-soldats en armure améliorée, entrainés depuis l'âge de six ans au combat. Ils on subis des améliorations biologiques leur permettant de courir plus vite, d'être beaucoup plus fort, de sauter plus haut etc.. etc..
Si vous n'aimez pas les batailles terrestres, devenez capitaine de vaisseau ou Dévot commandant de vaisseau (Capitaine covenant.). A la tête d'un croiseur Classe Halcyon ou d'un Super-Croiseur en passant par le simple chasseur Longsword ou le séraphin pour les covenants.
Si vous n'aimez pas le fait d'être un soldat constamment oppressé par une hiérarchie, ou que vous n'aimez pas le fanatisme de vos semblables. Devenez un rebelle pour les humains et tentez de renverser le gouvernement des Nations Unies ou bien voyez la vérité et devenez un hérétique pour les covenants, tentez de faire voir la vérité a vos frères aveuglés par la tyrannie ecclésiastique des prophètes et faites les rejoindre vos rangs. Ou bien soyez un simple criminel ou un aventurier, le choix vous appartient mais que ferez vous ?
Beaucoup de membres actif et une bonne ambiance si vous suivez correctement le règlement imposé, environ 300 membres inscrit. Nos membres on posté plus de 34.000 messages.
Sauverez vous l'humanité ou bien vous battrez vous pour l'annihiler ?
Notes : 3.9/5 pour 14 notes
halofight.bestforumonline.com | Détails
Forum Rp, consacré au fan's de la trilogie des jeux "Halo" et de la saga des livres comme "La chute de Reach" ou encore "Opération first Strike" se déroulant en 2531.
Incarnez un soldat de l'alliance covenant !
Comme les nobles Sahngeilis, guerriers incomparables et grand stratèges ou encore une brute, combattants ayant une force grandiose et une attirance rare pour le sang, en passant par les Hunters, véritables machines de guerre vivantes.
Vous pourrez incarner aussi, l'un des courageux soldats du C.S.N.U (Corps Spatial des Nations Unies) en tant que marine dévoué ou encore en l'un des soldats d'élites de l'armée, les para-commandos O.D.S.T, têtes brulées incomparables. Et même les Spartan-II, super-soldats en armure améliorée, entrainés depuis l'âge de six ans au combat. Ils on subis des améliorations biologiques leur permettant de courir plus vite, d'être beaucoup plus fort, de sauter plus haut etc.. etc..
Si vous n'aimez pas les batailles terrestres, devenez capitaine de vaisseau ou Dévot commandant de vaisseau (Capitaine covenant.). A la tête d'un croiseur Classe Halcyon ou d'un Super-Croiseur en passant par le simple chasseur Longsword ou le séraphin pour les covenants.
Si vous n'aimez pas le fait d'être un soldat constamment oppressé par une hiérarchie, ou que vous n'aimez pas le fanatisme de vos semblables. Devenez un rebelle pour les humains et tentez de renverser le gouvernement des Nations Unies ou bien voyez la vérité et devenez un hérétique pour les covenants, tentez de faire voir la vérité a vos frères aveuglés par la tyrannie ecclésiastique des prophètes et faites les rejoindre vos rangs. Ou bien soyez un simple criminel ou un aventurier, le choix vous appartient mais que ferez vous ?
Beaucoup de membres actif et une bonne ambiance si vous suivez correctement le règlement imposé, environ 300 membres inscrit. Nos membres on posté plus de 34.000 messages.
Sauverez vous l'humanité ou bien vous battrez vous pour l'annihiler ?
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War-Altimi
Il y a bien longtemps sur une planète lointaine d'un système inconnu, une barrière fut érigée, emprisonnant la race humaine dans un monde illusoire
pour les couper du reste du monde
et ce à tout jamais.
Dans quel but ? Quelle fut leur faute pour mériter tel châtiment ?
Une vieille légende se murmurant encore en ce monde et toujours connue de ses plus anciennes races raconte que, par le passé, un groupe
d'humains qui se faisait appeler
"La haine de Kahori" avait tenté de ravir le pouvoir aux dieux.
Malheureusement, les autres races ne l'entendirent pas de cette oreille et de peur de voir la tranquillité de leur monde troublé, le groupe
renégat fut rapidement vaincu et les dieux prirent
alors une décision.
L'exil éternel des humains par leur isolation définitive fut décrétée.
Ainsi naquit le "Dôme des illusions".
Les siècles ont passés et, aujourd'hui, le souvenir de cette grande révolte n'est plus.
Elle a même tout simplement été oubliée.
Elle est devenue une veille légende parmi tant d'autres.
Mais bientôt, l'illusion cessera et la cage volera en éclats... laissant les humains de nouveau libres de re-découvrir la beauté de ce monde
auquel ils n'ont jamais cessé d'appartenir.
Et, bien entendu, les livrant à ses dangers multiples et à ses pièges mortels...
Notes : 3.9/5 pour 14 notes
war-altimi.level52.com | Détails
Il y a bien longtemps sur une planète lointaine d'un système inconnu, une barrière fut érigée, emprisonnant la race humaine dans un monde illusoire
pour les couper du reste du monde
et ce à tout jamais.
Dans quel but ? Quelle fut leur faute pour mériter tel châtiment ?
Une vieille légende se murmurant encore en ce monde et toujours connue de ses plus anciennes races raconte que, par le passé, un groupe
d'humains qui se faisait appeler
"La haine de Kahori" avait tenté de ravir le pouvoir aux dieux.
Malheureusement, les autres races ne l'entendirent pas de cette oreille et de peur de voir la tranquillité de leur monde troublé, le groupe
renégat fut rapidement vaincu et les dieux prirent
alors une décision.
L'exil éternel des humains par leur isolation définitive fut décrétée.
Ainsi naquit le "Dôme des illusions".
Les siècles ont passés et, aujourd'hui, le souvenir de cette grande révolte n'est plus.
Elle a même tout simplement été oubliée.
Elle est devenue une veille légende parmi tant d'autres.
Mais bientôt, l'illusion cessera et la cage volera en éclats... laissant les humains de nouveau libres de re-découvrir la beauté de ce monde
auquel ils n'ont jamais cessé d'appartenir.
Et, bien entendu, les livrant à ses dangers multiples et à ses pièges mortels...
Notes : 3.9/5 pour 14 notes
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Forum RPG - JDR : Le Monde de Cristalia
Le Monde de Cristalia
Si tu lis ce sujet c'est que tu aimerais bien comprendre comment fonctionne le forum et que tu t'interesses au style de jeu et à l'histoire du monde de Cristalia. Pas de panique, ce guide est là pour répondre à tous ces points.
I] Le forum, en gros.
Le Monde de Cristalia est un forum de JDR gratuit et en français ! Les membres jouent dans un univers fantastico-médiéval. L'histoire fonctionne par chapitre, et un chapitre représente un an de vie IRL. Chaque chapitre pose un dilemme, une problematique à resoudre ou du moins un fait important dans l'histoire du forum.
Le monde de Cristalia n'est pas un simple forum de JDR comme les autres car il possède des avantages techniques tels que la gestion d'argent, d'inventaire, d'équipement, de fiche de personnage...etc automatique que vous ne retrouverez que dans rares forums JDR. Tous ceci afin de donner au RP propre un caractère plus attractif. Cependant bien qu'autour gravite de nombreuses fonctionnalités, le JDR reste le centre de ce forum. Pas d'inquiétude donc, ici on fait surtout du RP !
Autour du RP, beaucoup d'activités. Je souhaitais donner au JDR par forum de nombreuses dimensions d'exploration. C'est pourquoi qu'en plus d'ecrire pour votre personnage, vous ecrirez aussi pour combattre, vous ecrirez pour conter des legendes inconnus qui s'ajouteront dans l'histoire du monde, vous ecrirez pour donner votre avis, vous ecrirez pour joindre une guilde et participer à des batailles inter-guildes ! Bref, beaucoup de possibilités qui vous offre un plaisir de jeu maximum.
II] Et au niveau de l'Histoire du jeu, sa donne quoi ?
Nous avons voulu mêler simplicité et originalité. L'ancienne version du forum proposait beaucoup de races ( une douzaine environ ) mais nous remarquions que de ce fait, certaines races n'etaient jouer que par tres peu de personne. Du coups cette fois-ci vous aurez le choix entre 4 races : les Nains, les Elfes, les Orcs et les Humains.
En premier lieu il y a une disparité entre les Orcs et les Elfes ( cf . Histoire du monde ) et donc deux factions qui s'opposent : Les Éveillés ( Orcs ) et les Nordiques ( Elfes ). Les Humains vivent ensemble et n'entrent pas dans l'opposition qui reigne entre les deux races mais ne se privent tout de même pas de se ranger idéologiquement du coté des Elfes ou du coté des Orcs. Quant aux Nains, ils restent tous neutre et s'en foutent de vous . Ensuite se collent aux factions : Les Guildes. En effet le jeu tournera beaucoup autour des guildes présentes dans le jeu. Vous aurez la possibilité d'en rejoindre une ( ou pas ) ou d'en créer une si vous respectez les conditions demandées. De ce fait en plus de la compétition Elfes/Orcs va se mêler la compétition entre guildes !
III] Ok mais dans tous cela, moi je commence par quoi ?
Apres ton inscription, fais le tour du forum et de ses sous-forums histoire de te reperer un peu et de lire le maximum d'information. Ensuite commence par te présenter aux autres histoire qu'on fasse connaissance. Profites-en si tu as des petites questions ! Ensuite Passons directement à la création de ton personnage, tu trouvera un guide complet et illustré sur la création de ton personnage ici.
Ensuite dans l'attente de la validation de ton personnage, n'hésites pas à participer dans les discussions HRP .
N'hésites pas à jeter un coups d'oeil !
Notes : 3.9/5 pour 9 notes
mondejdr.u7n.org | Détails
Le Monde de Cristalia
Si tu lis ce sujet c'est que tu aimerais bien comprendre comment fonctionne le forum et que tu t'interesses au style de jeu et à l'histoire du monde de Cristalia. Pas de panique, ce guide est là pour répondre à tous ces points.
I] Le forum, en gros.
Le Monde de Cristalia est un forum de JDR gratuit et en français ! Les membres jouent dans un univers fantastico-médiéval. L'histoire fonctionne par chapitre, et un chapitre représente un an de vie IRL. Chaque chapitre pose un dilemme, une problematique à resoudre ou du moins un fait important dans l'histoire du forum.
Le monde de Cristalia n'est pas un simple forum de JDR comme les autres car il possède des avantages techniques tels que la gestion d'argent, d'inventaire, d'équipement, de fiche de personnage...etc automatique que vous ne retrouverez que dans rares forums JDR. Tous ceci afin de donner au RP propre un caractère plus attractif. Cependant bien qu'autour gravite de nombreuses fonctionnalités, le JDR reste le centre de ce forum. Pas d'inquiétude donc, ici on fait surtout du RP !
Autour du RP, beaucoup d'activités. Je souhaitais donner au JDR par forum de nombreuses dimensions d'exploration. C'est pourquoi qu'en plus d'ecrire pour votre personnage, vous ecrirez aussi pour combattre, vous ecrirez pour conter des legendes inconnus qui s'ajouteront dans l'histoire du monde, vous ecrirez pour donner votre avis, vous ecrirez pour joindre une guilde et participer à des batailles inter-guildes ! Bref, beaucoup de possibilités qui vous offre un plaisir de jeu maximum.
II] Et au niveau de l'Histoire du jeu, sa donne quoi ?
Nous avons voulu mêler simplicité et originalité. L'ancienne version du forum proposait beaucoup de races ( une douzaine environ ) mais nous remarquions que de ce fait, certaines races n'etaient jouer que par tres peu de personne. Du coups cette fois-ci vous aurez le choix entre 4 races : les Nains, les Elfes, les Orcs et les Humains.
En premier lieu il y a une disparité entre les Orcs et les Elfes ( cf . Histoire du monde ) et donc deux factions qui s'opposent : Les Éveillés ( Orcs ) et les Nordiques ( Elfes ). Les Humains vivent ensemble et n'entrent pas dans l'opposition qui reigne entre les deux races mais ne se privent tout de même pas de se ranger idéologiquement du coté des Elfes ou du coté des Orcs. Quant aux Nains, ils restent tous neutre et s'en foutent de vous . Ensuite se collent aux factions : Les Guildes. En effet le jeu tournera beaucoup autour des guildes présentes dans le jeu. Vous aurez la possibilité d'en rejoindre une ( ou pas ) ou d'en créer une si vous respectez les conditions demandées. De ce fait en plus de la compétition Elfes/Orcs va se mêler la compétition entre guildes !
III] Ok mais dans tous cela, moi je commence par quoi ?
Apres ton inscription, fais le tour du forum et de ses sous-forums histoire de te reperer un peu et de lire le maximum d'information. Ensuite commence par te présenter aux autres histoire qu'on fasse connaissance. Profites-en si tu as des petites questions ! Ensuite Passons directement à la création de ton personnage, tu trouvera un guide complet et illustré sur la création de ton personnage ici.
Ensuite dans l'attente de la validation de ton personnage, n'hésites pas à participer dans les discussions HRP .
N'hésites pas à jeter un coups d'oeil !
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mondejdr.u7n.org | Détails
Equus Stables
Equus Stables est une écurie virtuelle pas comme les autres. Où vous pourrez vous éclater avec des supers membres, avec des fiches chevaux avec de belles photos, et des jeux à gogos !
Notes : 3.9/5 pour 7 notes
equus-stables.forumactif.net | Détails
Equus Stables est une écurie virtuelle pas comme les autres. Où vous pourrez vous éclater avec des supers membres, avec des fiches chevaux avec de belles photos, et des jeux à gogos !
Notes : 3.9/5 pour 7 notes
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Muileata Diamond Mine
Muileata Diamond Mine
Histoire générale:
Irlande, les humains règnent en maître sur les vampires condamnés à travailler dans la mine de diamants de Muileata. Les falmaris, créatures pouvant prendre forme végétale, ont eux aussi été réduits à l’esclavage, les vampires se nourrissant uniquement du sang de ces derniers...
Quelles seront vos relations avec votre maître/esclave? Et avec les autres habitants de la ville? Aurez-vous une vie tranquille ou bien oeuvrerez-vous dans l'ombre des projets peu avouables? Chercherez-vous la liberté ou la sécurité? Trouverez-vous l'amour, la haine, l'aventure, …?
Venez le découvrir sur Muileata…
Histoire secondaire:
L'histoire générale s'est étoffée d'un mouvement de résistance (pacifique ou violent selon les groupuscules) pour permettre de faire avancer l'intrigue et faire jouer des nouveaux personnages plus librement.
Règles:
En ce qui concerne les règles, elles sont identiques à la plupart des forums (pas de grossièreté, ...), le nombre minimum de lignes demandées est de 8 mais est largement dépassé par les rplayeurs actifs. Le nom (et prénom-obligatoires), la race et l'histoire, pour peu qu'elles correspondent à la politique du forum sont entièrement libres et de nombreux métiers ou fonctions sont encore à prendre pour ceux qui le désirent.
Forum et staff:
Design agréable, admins motivés et membres fidèles toujours au poste, le forum existe maintenant depuis plus de deux ans. Des modifications et nouveautés seront bientôt apportées à tout point de vue pour augmenter l'intérêt du rp.
Nous sommes également ouvert à toute forme de partenariat tant que celui-ci concerne le role-play.
Nous vous attendons nombreux!
Notes : 3.8/5 pour 12 notes
muileata.forum-actif.net | Détails
Muileata Diamond Mine
Histoire générale:
Irlande, les humains règnent en maître sur les vampires condamnés à travailler dans la mine de diamants de Muileata. Les falmaris, créatures pouvant prendre forme végétale, ont eux aussi été réduits à l’esclavage, les vampires se nourrissant uniquement du sang de ces derniers...
Quelles seront vos relations avec votre maître/esclave? Et avec les autres habitants de la ville? Aurez-vous une vie tranquille ou bien oeuvrerez-vous dans l'ombre des projets peu avouables? Chercherez-vous la liberté ou la sécurité? Trouverez-vous l'amour, la haine, l'aventure, …?
Venez le découvrir sur Muileata…
Histoire secondaire:
L'histoire générale s'est étoffée d'un mouvement de résistance (pacifique ou violent selon les groupuscules) pour permettre de faire avancer l'intrigue et faire jouer des nouveaux personnages plus librement.
Règles:
En ce qui concerne les règles, elles sont identiques à la plupart des forums (pas de grossièreté, ...), le nombre minimum de lignes demandées est de 8 mais est largement dépassé par les rplayeurs actifs. Le nom (et prénom-obligatoires), la race et l'histoire, pour peu qu'elles correspondent à la politique du forum sont entièrement libres et de nombreux métiers ou fonctions sont encore à prendre pour ceux qui le désirent.
Forum et staff:
Design agréable, admins motivés et membres fidèles toujours au poste, le forum existe maintenant depuis plus de deux ans. Des modifications et nouveautés seront bientôt apportées à tout point de vue pour augmenter l'intérêt du rp.
Nous sommes également ouvert à toute forme de partenariat tant que celui-ci concerne le role-play.
Nous vous attendons nombreux!
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•• Crossroads
« Bienvenue à New Carby, petite ville paumée au beau milieu de l’Arizona. Population : 1800 habitants... enfin d’après le dernier recensement. New Carby est sans conteste une petite bourgade où personne n’y viens avec plaisir, à moins que vous soyez totalement givrée ou bien paumé. Dans ce bled, il n’a rien à faire. Demandez-le donc aux habitants ! Ils vous diront tous la même chose : New Carby est un petit coin perdu au fin fond du trou du cul du monde.
La plupart des jeunes de New Carby rêveraient de quitter cet endroit maudit. Certains y parviennent, mais y reviennent souvent après quelques années. New Carby est une ville attachante... Étrangement attachante !
A voir votre tête, il semblerait que vous soyez sur le point de quitter la ville, mais attendez ! Allons d'abord visitez les lieux, peut-être trouverez-vous un certain charme à cette petite bourgade perdue au milieu du relief accidenté de l’Arizona ? »
« L’entrée de la ville est des plus accueillante, mis à part le Borro Jim Hotel qui gâche un peu le paysage. Bien des gens voudraient le voir démoli, mais il fait parti du patrimoine historique de la région car bien des choses se sont passé en ses murs. D’heureux évènements : comme la naissance d’un des fondateurs de la ville, ou bien les fiançailles du propriétaire des lieux. Mais également des évènements beaucoup plus morbides : l’une des chambres du dernier étages seraient propices au suicide. En effet, 24 clients s’y sont déjà donné la mort ! Mais passons...
Si vous voulez en connaître d’avantage sur la ville, je vous conseille d’aller faire un petit tour au musée des arts Amérindiens. Ou allez donc à la bibliothèque consulter les archives. Vous apprendrez beaucoup de choses là-bas. Certaines monstrueuses, certes, mais ne soyez pas si effrayé, la plupart des faits répertoriés font partis du folklore local. Des légendes urbaines, rien de plus.»
Alors? Vous reprenez la route vers Sedona ou bien es-ce que je vous paye un burger au Carby Grill?
Notes : 3.8/5 pour 12 notes
crossroads.forumsactifs.net | Détails
« Bienvenue à New Carby, petite ville paumée au beau milieu de l’Arizona. Population : 1800 habitants... enfin d’après le dernier recensement. New Carby est sans conteste une petite bourgade où personne n’y viens avec plaisir, à moins que vous soyez totalement givrée ou bien paumé. Dans ce bled, il n’a rien à faire. Demandez-le donc aux habitants ! Ils vous diront tous la même chose : New Carby est un petit coin perdu au fin fond du trou du cul du monde.
La plupart des jeunes de New Carby rêveraient de quitter cet endroit maudit. Certains y parviennent, mais y reviennent souvent après quelques années. New Carby est une ville attachante... Étrangement attachante !
A voir votre tête, il semblerait que vous soyez sur le point de quitter la ville, mais attendez ! Allons d'abord visitez les lieux, peut-être trouverez-vous un certain charme à cette petite bourgade perdue au milieu du relief accidenté de l’Arizona ? »
« L’entrée de la ville est des plus accueillante, mis à part le Borro Jim Hotel qui gâche un peu le paysage. Bien des gens voudraient le voir démoli, mais il fait parti du patrimoine historique de la région car bien des choses se sont passé en ses murs. D’heureux évènements : comme la naissance d’un des fondateurs de la ville, ou bien les fiançailles du propriétaire des lieux. Mais également des évènements beaucoup plus morbides : l’une des chambres du dernier étages seraient propices au suicide. En effet, 24 clients s’y sont déjà donné la mort ! Mais passons...
Si vous voulez en connaître d’avantage sur la ville, je vous conseille d’aller faire un petit tour au musée des arts Amérindiens. Ou allez donc à la bibliothèque consulter les archives. Vous apprendrez beaucoup de choses là-bas. Certaines monstrueuses, certes, mais ne soyez pas si effrayé, la plupart des faits répertoriés font partis du folklore local. Des légendes urbaines, rien de plus.»
Alors? Vous reprenez la route vers Sedona ou bien es-ce que je vous paye un burger au Carby Grill?
Notes : 3.8/5 pour 12 notes
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Telmàriën, le Royaume Maudit
« Vous errez depuis bien longtemps, voyageur égaré. A travers votre solitude seule guidée par vos pas, vous vous demandez sûrement si vous n’atteindrez jamais votre but. Parti en toute hâte de votre village ou avec une organisation toute pragmatique de votre cité, vous demeurer dans l’expectative. Car, au bout du chemin, qu’y a-t-il ?
Votre vie n’a plus de sens à vos yeux. Vous fuyez la justice et vos bourreaux. Vous êtes en quête d’un idéal introuvable ou encore introuvé. Vous avez été chassé pour une raison comme une autre. Vous savez qu’il y a ce que vous cherchez de tout votre cœur au bout de ce périple. Vous ne vous posez plus tellement de questions tant cela vous importe peu. Vous êtes tombé là où il ne fallait pas et vous n’avez plus le choix. Vous avez une vengeance à accomplir. Vous êtes tout simplement perdu.
Qui que vous soyez, étrange vagabond, votre destin se joue ici et maintenant.
Au bout du chemin, vous apercevez alors un mur gigantesque, colossal, de plus de six mètres de haut et s’étendant à l’infini sur votre gauche et sur votre droite. C’est le Mur. Il n’y a aucune issue, aucune brèche, aucun interstice dans cette muraille imprenable et infranchissable. Il vous semble très solide malgré ses millénaires d’âge. Vous songez alors comme il serait pratique d’avoir quelqu’un sous la main pour demander conseil. C’est alors qu’apparaît près de vous le Gardien. Créature mi-divine mi-chimérique, elle est dotée de quatre bras, d’un regard acéré et d’une voix enjôleuse. Ce monstre que vous pensez tout droit sorti de votre imagination, possédant un buste d’homme juché sur un corps de lion, est amicale avec vous mais que se cache-t-il derrière son sourire retors ? D’un geste désinvolte de la main, le Gardien fait apparaître sur le Mur des portes monumentales, sculptées à la perfection et gravées de runes insolites. Et la chimère prend la parole :
- Regarde ! Voici les portes d’un royaume fabuleux, là où tous tes rêves peuvent devenir réalité et où tes pires cauchemars viennent te saluer. Là-bas, tu pourras faire parti d’un des sept Ordres, l’élite du royaume et ses dirigeants véritables. Viens ! Entre ...
Vous sentez que votre errance touche à sa fin. Vous vous en réjouissez et manquez de peu l’avertissement caché dans les mots mielleux du Gardien. Vous avancez d’un pas tandis que les portes s’ouvrent lentement devant vous, en silence, comme ensorcelées. Vous faites encore un pas et entendez derrière vous les paroles rituelles.
- Soyez le bienvenu en Telmàriën. Prenez garde à bien garder votre tête sur les épaules, Messire (ou Damoiselle). Car vous risqueriez bien de ne pas en revenir.
Hélas pour vous, vous ratez aussi le second avertissement. Puis il est trop tard. Sitôt franchies les portes, celles-ci se referment derechef dans votre dos tandis qu’éclate le rire dément du Gardien de l’autre côté. Vous vous croyez perdu, enfermé dans ce royaume inconnu et vous comprenez que vous avez été honteusement abusé. Le Gardien avait menti. Et vous n’avez rien vu venir, ce qui est pire.
Mais vous n’avez pas le temps de vous apitoyer sur votre sort. Vous entendez un galop effréné au loin, qui se rapproche très vite de vous. Vous levez soudain les yeux et, stupéfait, vous voyez une étoile filante traverser le ciel pour aller s’écraser très loin dans le royaume, dans une fantastique explosion de lumière. Ebahi, vous voyez les cavaliers se rapprocher inexorablement de vous. Ils finissent par arriver à votre hauteur, stoppent leurs chevaux et vous dévisagent avec une pléiade d’émotions sur leurs visages inconnus. Vous voyez là un prince, un chevalier, un artificier, un voleur, un assassin et un mage. Vous pensez aux sept Ordres dont a parlé ce félon de Gardien. Vous savez qu’il vous reste un choix à faire. Quel Ordre rejoindrez-vous ?
Vous repartez avec les cavaliers. La chasse a commencé. Tous veulent la même chose, y compris vous : l’Etoile. »
Notre histoire commence en l’An 1683 de l’Ere Maudite.
Bienvenue en Telmàriën, le Royaume Maudit.
Bienvenue chez toi, ami Vagabond. Et que Kilian te protège.
Un âge supérieur ou égal à 14 ans est requis, à cause d’un univers complexe ! Nous savons pertinemment que la perfection n’existe pas. Par conséquent, nous ne vous en voudrons pas si vous faites quelques petites fautes d'orthographe par-ci par là, évitez juste d’en faire trop. Toutefois, nous, les Faucheurs (le Staff), seront assez exigeants sur votre bonne maîtrise de la langue française, la si belle langue de Molière. Un bon niveau RP est également requis. Merci de votre compréhension.
Notes : 3.8/5 pour 8 notes
telmarien.xooit.com | Détails
« Vous errez depuis bien longtemps, voyageur égaré. A travers votre solitude seule guidée par vos pas, vous vous demandez sûrement si vous n’atteindrez jamais votre but. Parti en toute hâte de votre village ou avec une organisation toute pragmatique de votre cité, vous demeurer dans l’expectative. Car, au bout du chemin, qu’y a-t-il ?
Votre vie n’a plus de sens à vos yeux. Vous fuyez la justice et vos bourreaux. Vous êtes en quête d’un idéal introuvable ou encore introuvé. Vous avez été chassé pour une raison comme une autre. Vous savez qu’il y a ce que vous cherchez de tout votre cœur au bout de ce périple. Vous ne vous posez plus tellement de questions tant cela vous importe peu. Vous êtes tombé là où il ne fallait pas et vous n’avez plus le choix. Vous avez une vengeance à accomplir. Vous êtes tout simplement perdu.
Qui que vous soyez, étrange vagabond, votre destin se joue ici et maintenant.
Au bout du chemin, vous apercevez alors un mur gigantesque, colossal, de plus de six mètres de haut et s’étendant à l’infini sur votre gauche et sur votre droite. C’est le Mur. Il n’y a aucune issue, aucune brèche, aucun interstice dans cette muraille imprenable et infranchissable. Il vous semble très solide malgré ses millénaires d’âge. Vous songez alors comme il serait pratique d’avoir quelqu’un sous la main pour demander conseil. C’est alors qu’apparaît près de vous le Gardien. Créature mi-divine mi-chimérique, elle est dotée de quatre bras, d’un regard acéré et d’une voix enjôleuse. Ce monstre que vous pensez tout droit sorti de votre imagination, possédant un buste d’homme juché sur un corps de lion, est amicale avec vous mais que se cache-t-il derrière son sourire retors ? D’un geste désinvolte de la main, le Gardien fait apparaître sur le Mur des portes monumentales, sculptées à la perfection et gravées de runes insolites. Et la chimère prend la parole :
- Regarde ! Voici les portes d’un royaume fabuleux, là où tous tes rêves peuvent devenir réalité et où tes pires cauchemars viennent te saluer. Là-bas, tu pourras faire parti d’un des sept Ordres, l’élite du royaume et ses dirigeants véritables. Viens ! Entre ...
Vous sentez que votre errance touche à sa fin. Vous vous en réjouissez et manquez de peu l’avertissement caché dans les mots mielleux du Gardien. Vous avancez d’un pas tandis que les portes s’ouvrent lentement devant vous, en silence, comme ensorcelées. Vous faites encore un pas et entendez derrière vous les paroles rituelles.
- Soyez le bienvenu en Telmàriën. Prenez garde à bien garder votre tête sur les épaules, Messire (ou Damoiselle). Car vous risqueriez bien de ne pas en revenir.
Hélas pour vous, vous ratez aussi le second avertissement. Puis il est trop tard. Sitôt franchies les portes, celles-ci se referment derechef dans votre dos tandis qu’éclate le rire dément du Gardien de l’autre côté. Vous vous croyez perdu, enfermé dans ce royaume inconnu et vous comprenez que vous avez été honteusement abusé. Le Gardien avait menti. Et vous n’avez rien vu venir, ce qui est pire.
Mais vous n’avez pas le temps de vous apitoyer sur votre sort. Vous entendez un galop effréné au loin, qui se rapproche très vite de vous. Vous levez soudain les yeux et, stupéfait, vous voyez une étoile filante traverser le ciel pour aller s’écraser très loin dans le royaume, dans une fantastique explosion de lumière. Ebahi, vous voyez les cavaliers se rapprocher inexorablement de vous. Ils finissent par arriver à votre hauteur, stoppent leurs chevaux et vous dévisagent avec une pléiade d’émotions sur leurs visages inconnus. Vous voyez là un prince, un chevalier, un artificier, un voleur, un assassin et un mage. Vous pensez aux sept Ordres dont a parlé ce félon de Gardien. Vous savez qu’il vous reste un choix à faire. Quel Ordre rejoindrez-vous ?
Vous repartez avec les cavaliers. La chasse a commencé. Tous veulent la même chose, y compris vous : l’Etoile. »
Notre histoire commence en l’An 1683 de l’Ere Maudite.
Bienvenue en Telmàriën, le Royaume Maudit.
Bienvenue chez toi, ami Vagabond. Et que Kilian te protège.
Un âge supérieur ou égal à 14 ans est requis, à cause d’un univers complexe ! Nous savons pertinemment que la perfection n’existe pas. Par conséquent, nous ne vous en voudrons pas si vous faites quelques petites fautes d'orthographe par-ci par là, évitez juste d’en faire trop. Toutefois, nous, les Faucheurs (le Staff), seront assez exigeants sur votre bonne maîtrise de la langue française, la si belle langue de Molière. Un bon niveau RP est également requis. Merci de votre compréhension.
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Smash :: Forum RPG Nintendo
Se retrouver dans le monde Nintendo ? Bien sûr que c'est possible ! En vous inscrivant sur Smash vous incarnez votre personnage préféré, à la recherche d'aventures en tous genres dans la Galaxie de Nebelwarb. Visitez les planètes, seul ou avec un compagnon à la recherche d'objets, de trésors ou juste d'émotions fortes! Embarquez à bord d'une Fusée Pikmin, direction Thalium, Ourdra, Laytoy et bien d'autres planètes. Inscrivez-vous à des missions et complétez-les pour gagner de nombreux objets ou trésors, ou bien même de l'XP, monnaie courante sur les planètes de Nebelwarb. Faites équipe avec d'autres personnages de Nintendo pour rendre l'épopée encore plus passionnante.
Rencontrerez-vous la mystérieuse Étoile Masquée? Cette étoile connue pour sa générosité et son excentricité, qui se balade sans être vue pour déposer des cadeaux ou des catastrophes aux pieds des voyageurs. Irez-vous visiter le grand Ganondorf, actuellement habitant d'Araside et chef du Clan Nomade. Ou bien peut-être rendrez-vous visite à Peach, la Princesse fana de Navet qui elle réside dans son magnifique château quelque part dans la galaxie?
Venez partager avec nous cette histoire, et jouer avec votre personnage préféré dans un Univers très large où vous êtes celui qui décidera de votre prochaine aventure.
Notes : 3.8/5 pour 6 notes
smash.xoo.it | Détails
Se retrouver dans le monde Nintendo ? Bien sûr que c'est possible ! En vous inscrivant sur Smash vous incarnez votre personnage préféré, à la recherche d'aventures en tous genres dans la Galaxie de Nebelwarb. Visitez les planètes, seul ou avec un compagnon à la recherche d'objets, de trésors ou juste d'émotions fortes! Embarquez à bord d'une Fusée Pikmin, direction Thalium, Ourdra, Laytoy et bien d'autres planètes. Inscrivez-vous à des missions et complétez-les pour gagner de nombreux objets ou trésors, ou bien même de l'XP, monnaie courante sur les planètes de Nebelwarb. Faites équipe avec d'autres personnages de Nintendo pour rendre l'épopée encore plus passionnante.
Rencontrerez-vous la mystérieuse Étoile Masquée? Cette étoile connue pour sa générosité et son excentricité, qui se balade sans être vue pour déposer des cadeaux ou des catastrophes aux pieds des voyageurs. Irez-vous visiter le grand Ganondorf, actuellement habitant d'Araside et chef du Clan Nomade. Ou bien peut-être rendrez-vous visite à Peach, la Princesse fana de Navet qui elle réside dans son magnifique château quelque part dans la galaxie?
Venez partager avec nous cette histoire, et jouer avec votre personnage préféré dans un Univers très large où vous êtes celui qui décidera de votre prochaine aventure.
Notes : 3.8/5 pour 6 notes
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South Home
Parmi les établissements sociaux et économiques de la noble famille Scheller existe un orphelinat qui fit la renommée de toute l’Allemagne. D’abord parce que c’était une propriété de l’une des familles les plus influentes de la noblesse Allemande, ensuite parce que c’était là un orphelinat bien
particulier, dirigé par le Compte Scheller en personne, et dont les intégrants n’étaient pas spécifiquement des orphelins normaux.
Surdoués, psychologiquement troublés, personnalités à problèmes et autres « types » d’enfants y sont accueillis, et y vivent dans un confort quasiment inexistant dans les orphelinats normaux. Il en va sans dire que ces enfants sont soumis à divers tests psychologiques afin de les juger aptes à faire partie de l’établissement.
Sans oublier les nombreux domestiques, professeurs, infirmiers, psychologues qui font de la vie des orphelins un paradis... ou un enfer. Et des deux directeurs, mystérieux couple incestueux dont les sautes d'humeurs excentriques font le beau temps de South Home...
Notes : 3.8/5 pour 5 notes
southhome.forumactif.com | Détails
Parmi les établissements sociaux et économiques de la noble famille Scheller existe un orphelinat qui fit la renommée de toute l’Allemagne. D’abord parce que c’était une propriété de l’une des familles les plus influentes de la noblesse Allemande, ensuite parce que c’était là un orphelinat bien
particulier, dirigé par le Compte Scheller en personne, et dont les intégrants n’étaient pas spécifiquement des orphelins normaux.
Surdoués, psychologiquement troublés, personnalités à problèmes et autres « types » d’enfants y sont accueillis, et y vivent dans un confort quasiment inexistant dans les orphelinats normaux. Il en va sans dire que ces enfants sont soumis à divers tests psychologiques afin de les juger aptes à faire partie de l’établissement.
Sans oublier les nombreux domestiques, professeurs, infirmiers, psychologues qui font de la vie des orphelins un paradis... ou un enfer. Et des deux directeurs, mystérieux couple incestueux dont les sautes d'humeurs excentriques font le beau temps de South Home...
Notes : 3.8/5 pour 5 notes
southhome.forumactif.com | Détails
Shin Megami Tensei : Degeneration
Les hommes ont fait face à leurs plus grandes erreurs. Maintenant, il leur faut survivre dans un monde nouveau, détruit, désolé et hostile, avec pour seul compagnon leur propre personnalité matérialisée à leurs cotés. Bienvenue sur Degeneration! Le premier forum RP francais entièrement original, construit d'après l'univers de la série Shin Megami Tensei!
Créez votre personnage, votre démon, faites le évoluer grace à un systeme de combats RP et un système d'évolution RPG!
Le forum vient d'ouvrir, nous n'attendons plus que vous pour réécrire l'histoire du nouveau monde!
Bienvenue à tous!
Notes : 3.8/5 pour 5 notes
megatenrpg.webalpa.eu | Détails
Les hommes ont fait face à leurs plus grandes erreurs. Maintenant, il leur faut survivre dans un monde nouveau, détruit, désolé et hostile, avec pour seul compagnon leur propre personnalité matérialisée à leurs cotés. Bienvenue sur Degeneration! Le premier forum RP francais entièrement original, construit d'après l'univers de la série Shin Megami Tensei!
Créez votre personnage, votre démon, faites le évoluer grace à un systeme de combats RP et un système d'évolution RPG!
Le forum vient d'ouvrir, nous n'attendons plus que vous pour réécrire l'histoire du nouveau monde!
Bienvenue à tous!
Notes : 3.8/5 pour 5 notes
megatenrpg.webalpa.eu | Détails
La guerre des clans RPG
Le forum "la guerre des clans RPG" vous envoie directement dans la peau ... d'un chat ! hélas, vous vous imaginiez peut être que la vie d'un chat se limitait a manger, dormir et faire sa toilette ? ... presque ! Seulement la vie d'un chat sauvage est beaucoup, beaucoup plus dure ... Il faut pouvoir se nourrir, malgré les proies rares en hiver, il se battre pour défendre son territoire. La foret est divisée en 4 territoires, pour 4 clans, le clan du tonnerre, le clan de la rivière, le clan de l'ombre et le clan du vent. Ces 4 clans vivent pour l'instant en paix, mais un chat plus avide de pouvoir que de sérénité, Etoile du Tigre, va chambouler toute la vie de la forêt, prêt a sacrifier un clan pour prendre le pouvoir, il va falloir tout faire pour l'arrêter ! Rejoignez un des 4 clans et découvrez la vie d'un chat sauvage !
Notes : 3.8/5 pour 4 notes
guerredesclansrpg.bb-fr.com | Détails
Le forum "la guerre des clans RPG" vous envoie directement dans la peau ... d'un chat ! hélas, vous vous imaginiez peut être que la vie d'un chat se limitait a manger, dormir et faire sa toilette ? ... presque ! Seulement la vie d'un chat sauvage est beaucoup, beaucoup plus dure ... Il faut pouvoir se nourrir, malgré les proies rares en hiver, il se battre pour défendre son territoire. La foret est divisée en 4 territoires, pour 4 clans, le clan du tonnerre, le clan de la rivière, le clan de l'ombre et le clan du vent. Ces 4 clans vivent pour l'instant en paix, mais un chat plus avide de pouvoir que de sérénité, Etoile du Tigre, va chambouler toute la vie de la forêt, prêt a sacrifier un clan pour prendre le pouvoir, il va falloir tout faire pour l'arrêter ! Rejoignez un des 4 clans et découvrez la vie d'un chat sauvage !
Notes : 3.8/5 pour 4 notes
guerredesclansrpg.bb-fr.com | Détails
Reves & Songes
Une petite ville tranquille... Du moins, la journée... Car la nuit, les rêves des habitants sont pour le moins étranges et dangereux.
Venez évoluer a Lahka, ou un individu doté de mystérieux pouvoirs nommé l'Attrape-rêves a élu domicile. Venez percer le secret de ces cauchemars terrifiants et mortels. Heureusement, L'Attrape-rêves est joueur... Les habitants sont dotés, dans leurs rêves, de pouvoirs divers et variés, leur permettant de se défendre face aux hordes lancées a leurs trousses. Venez... Et tachez de garder les yeux ouverts...
Caractéristiques principales :
-Pas de restriction concernant votre personnage, une totale liberté de création.
-Tout comme pour vos personnages, vous êtes totalement libre d'imaginer vos adversaires.
-Une piste de dés.
-Évènements aléatoires dans vos RP, par l'entremise d'un compte prévu a cet effet, et géré par l'équipe.
-Une communauté sympathique et détendue, bien que peu nombreuse pour l'instant.
-Niveau de RP très correct.
-Une équipe disponible, et a l'écoute des joueurs.
-De nouvelles idées apparaissent fréquemment. Tout est en mouvement.
Pour en savoir plus, le mieux est encore une petite visite. N'hésitez pas !
Notes : 3.8/5 pour 4 notes
reves-et-songes.forumactif.net | Détails
Une petite ville tranquille... Du moins, la journée... Car la nuit, les rêves des habitants sont pour le moins étranges et dangereux.
Venez évoluer a Lahka, ou un individu doté de mystérieux pouvoirs nommé l'Attrape-rêves a élu domicile. Venez percer le secret de ces cauchemars terrifiants et mortels. Heureusement, L'Attrape-rêves est joueur... Les habitants sont dotés, dans leurs rêves, de pouvoirs divers et variés, leur permettant de se défendre face aux hordes lancées a leurs trousses. Venez... Et tachez de garder les yeux ouverts...
Caractéristiques principales :
-Pas de restriction concernant votre personnage, une totale liberté de création.
-Tout comme pour vos personnages, vous êtes totalement libre d'imaginer vos adversaires.
-Une piste de dés.
-Évènements aléatoires dans vos RP, par l'entremise d'un compte prévu a cet effet, et géré par l'équipe.
-Une communauté sympathique et détendue, bien que peu nombreuse pour l'instant.
-Niveau de RP très correct.
-Une équipe disponible, et a l'écoute des joueurs.
-De nouvelles idées apparaissent fréquemment. Tout est en mouvement.
Pour en savoir plus, le mieux est encore une petite visite. N'hésitez pas !
Notes : 3.8/5 pour 4 notes
reves-et-songes.forumactif.net | Détails
Jeu de role pirate Tempetes et Jambes de bois
Tempetes et jambes de bois est un jeu de rôle pouvant être joué sur table comme par forum. L'univers du jeu mêle médiéval fantastique et piraterie et fonctionne un peu comme un D&D (système de classes, de caractéristiques et de compétences).
Les parties sur forum sont axées sur le roleplay et l'on peut y jouer de deux façons: dans un RP libre où chaque joueur construit l'histoire, ou dans un scénario masterisé avec un vrai maitre de jeu qui tire les dés et détermine la réussite des actions des joueurs.
Notes : 3.8/5 pour 4 notes
www.tempetes-jdr.info | Détails
Tempetes et jambes de bois est un jeu de rôle pouvant être joué sur table comme par forum. L'univers du jeu mêle médiéval fantastique et piraterie et fonctionne un peu comme un D&D (système de classes, de caractéristiques et de compétences).
Les parties sur forum sont axées sur le roleplay et l'on peut y jouer de deux façons: dans un RP libre où chaque joueur construit l'histoire, ou dans un scénario masterisé avec un vrai maitre de jeu qui tire les dés et détermine la réussite des actions des joueurs.
Notes : 3.8/5 pour 4 notes
www.tempetes-jdr.info | Détails
Eolandia
"Imaginez-vous des villages, des donjons, des pays entiers flottant sur les nuages comme des îles au milieu d’un océan;
imaginez-vous un monde en constante évolution où ces contrées aériennes se forment et se déforment au grès du Sirial, le Vent Modeleur;
imaginez-vous des déplacements d’îles en îles à dos d’animaux volants ou à bord de machines à voiles, à ballons, à hélices et à vapeur;
imaginez-vous des créatures imaginaires qui côtoient des humains ;
imaginez-vous découvrir loin de vos yeux des étendues inconnues et apocalyptiques;
imaginez-vous tout cela, et vous serez prêt à pénétrer dans Eolandia."
¤
EOLANDIA est un forum RPG, créé le 01 septembre 2008,
dont les genres principaux sont la fantasy et le steampunk, avec incursion de magie et de politique.
Sous ce nom se cache un vaste univers composé de milliers de blocs flottant dans les airs à diverses altitudes,
qu'ils soient fixes, qu'ils suivent l'action du vent, ou qu'ils suivent une orbite,
la plupart d'entre eux sont encore inconnus et inexplorés par le commun des mortels…
L'univers est en constante évolution, des lieux peuvent se rajouter à ceux déjà présents,
et des postes importants pourront être occupés par les joueurs intéressés.
Vous, joueur, commencez en tant que citoyen d'Eolandia, nouvellement arrivé ou non.
Vous aurez la possibilité dans un futur plus ou moins proche d'acheter vos propres maisons, ateliers, terrains, blocs...
De multiples personnages proposeront des quêtes, par des missions d'exploration, de capture, de prospection, de vol, d'assassinat,
ou encore des aventures politico-esoterico-sociales...
Chacun y trouvera son rôle.
Les Maîtres du Jeu vous feront vivre de multiples péripéties !
De plus, une grande part du jeu est aussi réservée aux combats si cela s'avère nécessaire.
Le déroulement du jeu, de la fiche de personnage à vos actions in-game, est basé sur un système proche
du Jeu de Rôle papier sur table, et s'effectue grâce à des jets de dés.
Ainsi, des valeurs de caractéristiques vous sont attribuées, selon votre race et votre classe :
Force, Dextérité, Magie, Constitution, Agilité, Intelligence, Création.
La réussite de votre action se joue alors aux dés, afin de faire intervenir le hasard,
en plus des beaux mots roleplay et de l'imagination des joueurs ainsi que des maîtres du jeu.
Il y a actuellement 8 races jouables, et 21 classes à incarner
ainsi que de nombreuses autres créatures,
sous forme de PNJ, d'invocations, ou de monstres.
Des règles créées uniquement pour Eolandia et chacune des classes y trouvera satisfaction.
Attaques spéciales, sorts, recettes (potion, objets, réparation, construction)...
¤
Nous n'attendons plus que votre venue, voyageurs !
Notes : 3.7/5 pour 272 notes
eolandia.tonempire.net | Détails
"Imaginez-vous des villages, des donjons, des pays entiers flottant sur les nuages comme des îles au milieu d’un océan;
imaginez-vous un monde en constante évolution où ces contrées aériennes se forment et se déforment au grès du Sirial, le Vent Modeleur;
imaginez-vous des déplacements d’îles en îles à dos d’animaux volants ou à bord de machines à voiles, à ballons, à hélices et à vapeur;
imaginez-vous des créatures imaginaires qui côtoient des humains ;
imaginez-vous découvrir loin de vos yeux des étendues inconnues et apocalyptiques;
imaginez-vous tout cela, et vous serez prêt à pénétrer dans Eolandia."
¤
EOLANDIA est un forum RPG, créé le 01 septembre 2008,
dont les genres principaux sont la fantasy et le steampunk, avec incursion de magie et de politique.
Sous ce nom se cache un vaste univers composé de milliers de blocs flottant dans les airs à diverses altitudes,
qu'ils soient fixes, qu'ils suivent l'action du vent, ou qu'ils suivent une orbite,
la plupart d'entre eux sont encore inconnus et inexplorés par le commun des mortels…
L'univers est en constante évolution, des lieux peuvent se rajouter à ceux déjà présents,
et des postes importants pourront être occupés par les joueurs intéressés.
Vous, joueur, commencez en tant que citoyen d'Eolandia, nouvellement arrivé ou non.
Vous aurez la possibilité dans un futur plus ou moins proche d'acheter vos propres maisons, ateliers, terrains, blocs...
De multiples personnages proposeront des quêtes, par des missions d'exploration, de capture, de prospection, de vol, d'assassinat,
ou encore des aventures politico-esoterico-sociales...
Chacun y trouvera son rôle.
Les Maîtres du Jeu vous feront vivre de multiples péripéties !
De plus, une grande part du jeu est aussi réservée aux combats si cela s'avère nécessaire.
Le déroulement du jeu, de la fiche de personnage à vos actions in-game, est basé sur un système proche
du Jeu de Rôle papier sur table, et s'effectue grâce à des jets de dés.
Ainsi, des valeurs de caractéristiques vous sont attribuées, selon votre race et votre classe :
Force, Dextérité, Magie, Constitution, Agilité, Intelligence, Création.
La réussite de votre action se joue alors aux dés, afin de faire intervenir le hasard,
en plus des beaux mots roleplay et de l'imagination des joueurs ainsi que des maîtres du jeu.
Il y a actuellement 8 races jouables, et 21 classes à incarner
ainsi que de nombreuses autres créatures,
sous forme de PNJ, d'invocations, ou de monstres.
Des règles créées uniquement pour Eolandia et chacune des classes y trouvera satisfaction.
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Nous n'attendons plus que votre venue, voyageurs !
Notes : 3.7/5 pour 272 notes
eolandia.tonempire.net | Détails
Dream World

Le jeu est de type fantastique et se déroule dans un univers original, d'inspirations multiples, entre un Japon traditionnel et le monde actuel. Les pouvoirs se basent sur le manga Naruto, avec une forte volonté de s'en éloigner, un paradoxe qui fait en partie l'originalité du forum. Ni les personnages, ni les intrigues, ni le monde n'ont été gardés, mais seulement les pouvoirs et quelques éléments contextuels.
Les personnages peuvent y utiliser le chakra pour manipuler les éléments, créer des illusions, invoquer des créatures... Ceux qui utilisent ce genre de pouvoirs sont appelés des ninjas, et la plupart d'entre eux protègent leur ville de multiples façons, tout en continuant à développer leurs capacités grâce à des cours ou apprentissages personnels. Il est également possible de jouer un civil (un "non-ninja") ou un ninja dit "indépendant" (qui ne travaille pas pour une ville).
L'histoire évolue grâce à des scénarios menés par des maîtres du jeu (par exemple, des missions) ou grâce à des sujets libres (à l'initiative des joueurs). L'évolution des personnages se base sur un système d'expérience qu'il est parfaitement possible d'ignorer. Avec quatre maîtres du jeu, pas le temps de s'ennuyer, et les possibilités offertes aux personnages à long terme sont infinies !
Les +++ :
* Univers riche décrit sur le DWiki de Dream World,
* Guide des ninjas pour se familiariser avec le chakra,
* 4 MJ pour animer le jeu,
* Système optionnel de caractéristiques & compétences,
* Grand nombre de PNJ à utiliser ou incarner,
* Concours et défis pour gagner des points et acheter des armes et objets bonus...
Notes : 3.7/5 pour 126 notes
ninjadesato-rpg.fr | Détails

Le jeu est de type fantastique et se déroule dans un univers original, d'inspirations multiples, entre un Japon traditionnel et le monde actuel. Les pouvoirs se basent sur le manga Naruto, avec une forte volonté de s'en éloigner, un paradoxe qui fait en partie l'originalité du forum. Ni les personnages, ni les intrigues, ni le monde n'ont été gardés, mais seulement les pouvoirs et quelques éléments contextuels.
Les personnages peuvent y utiliser le chakra pour manipuler les éléments, créer des illusions, invoquer des créatures... Ceux qui utilisent ce genre de pouvoirs sont appelés des ninjas, et la plupart d'entre eux protègent leur ville de multiples façons, tout en continuant à développer leurs capacités grâce à des cours ou apprentissages personnels. Il est également possible de jouer un civil (un "non-ninja") ou un ninja dit "indépendant" (qui ne travaille pas pour une ville).
L'histoire évolue grâce à des scénarios menés par des maîtres du jeu (par exemple, des missions) ou grâce à des sujets libres (à l'initiative des joueurs). L'évolution des personnages se base sur un système d'expérience qu'il est parfaitement possible d'ignorer. Avec quatre maîtres du jeu, pas le temps de s'ennuyer, et les possibilités offertes aux personnages à long terme sont infinies !
Les +++ :
* Univers riche décrit sur le DWiki de Dream World,
* Guide des ninjas pour se familiariser avec le chakra,
* 4 MJ pour animer le jeu,
* Système optionnel de caractéristiques & compétences,
* Grand nombre de PNJ à utiliser ou incarner,
* Concours et défis pour gagner des points et acheter des armes et objets bonus...
Notes : 3.7/5 pour 126 notes
ninjadesato-rpg.fr | Détails
Spheridial
Imaginez une ville où votre vie entière est décidée selon le lieu de votre naissance. Imaginez ne jamais pouvoir sortir de ce lieu. Imaginez des jeux cruels, sanglants et mortels. Voici le quotidien de Spheridial.
Sur l’ancien emplacement de la ville de Paris s’élève maintenant cette ville, synonyme d’enfer pour ceux nés au mauvais endroit. Totalement entourée d’une muraille infranchissable, il est impossible d’entrer, ou de sortir, de Spheridial. Quoi que vous en pensiez, vous devrez y vivre… et y mourir.
Concernant ce dernier point, vous avez décidé de choisir le moyen le plus rapide d’y parvenir. Le plus douloureux aussi sans doute : vous êtes un participant aux jeux. Créés par les membres du quartier blanc, dirigeants de Spheridial, de véritables tyrans, afin d’occuper la population, on y tue allègrement et en direct des dizaines de personnes par an. Et ils meurent rarement heureux. Malheureusement pour vous, une fois inscrit, rien ne peut plus vous sortir de là…
Alors, prêt pour une partie ?
Notes : 3.7/5 pour 63 notes
cercles.forumactif.net | Détails
Imaginez une ville où votre vie entière est décidée selon le lieu de votre naissance. Imaginez ne jamais pouvoir sortir de ce lieu. Imaginez des jeux cruels, sanglants et mortels. Voici le quotidien de Spheridial.
Sur l’ancien emplacement de la ville de Paris s’élève maintenant cette ville, synonyme d’enfer pour ceux nés au mauvais endroit. Totalement entourée d’une muraille infranchissable, il est impossible d’entrer, ou de sortir, de Spheridial. Quoi que vous en pensiez, vous devrez y vivre… et y mourir.
Concernant ce dernier point, vous avez décidé de choisir le moyen le plus rapide d’y parvenir. Le plus douloureux aussi sans doute : vous êtes un participant aux jeux. Créés par les membres du quartier blanc, dirigeants de Spheridial, de véritables tyrans, afin d’occuper la population, on y tue allègrement et en direct des dizaines de personnes par an. Et ils meurent rarement heureux. Malheureusement pour vous, une fois inscrit, rien ne peut plus vous sortir de là…
Alors, prêt pour une partie ?
Notes : 3.7/5 pour 63 notes
cercles.forumactif.net | Détails
Vamp City
Le 10 Septembre 2019 à City,
Certains membres des deux clans se sont implantés dans ce gouvernement sans que personne ne le sache, pour mieux en prendre le contrôle, puisque celui-ci a mis la main sur une grande partie de la ville. Cependant, deux organisations secrètes connaissant bien les deux clans vont tout faire pour essayer d'éviter ça, en gardant l'anonymat.
Notes : 3.7/5 pour 23 notes
vampcity.forum2ouf.com | Détails
Le 10 Septembre 2019 à City,
Certains membres des deux clans se sont implantés dans ce gouvernement sans que personne ne le sache, pour mieux en prendre le contrôle, puisque celui-ci a mis la main sur une grande partie de la ville. Cependant, deux organisations secrètes connaissant bien les deux clans vont tout faire pour essayer d'éviter ça, en gardant l'anonymat.
Notes : 3.7/5 pour 23 notes
vampcity.forum2ouf.com | Détails
L'Univers de Yuimen - Jeu de rôle médiéval fantastique sur forum
L'Univers de Yuimen est un jeu de rôle médiéval fantastique basé sur forum.
Notes : 3.7/5 pour 19 notes
www.yuimen.net | Détails
L'Univers de Yuimen est un jeu de rôle médiéval fantastique basé sur forum.
Notes : 3.7/5 pour 19 notes
www.yuimen.net | Détails
Annuaire gratuit - Annuaire généraliste
Top du top, annuaire gratuit sous forme de top site.
Notes : 3.7/5 pour 6 notes
www.top-du-top.com | Détails
Top du top, annuaire gratuit sous forme de top site.
Notes : 3.7/5 pour 6 notes
www.top-du-top.com | Détails
L'Entre-Deux-Mondes
L'Entre-Deux-Mondes est un monde qui a changé... Un monde lumineux qui n'est plus... Un monde où les chevaliers les plus nobles sont nommés Pistoleros, et sont des cow-boys à l'âme étrange et torturée. Un monde où la technologie se mêle aux fermiers de l'ancien temps, sans pour autant risquer le moindre anachronisme. Un monde qui est parsemé de portes ouvertes vers notre monde, mais à différentes époques. Un monde parcouru de douze Rayons convergeant vers La Tour Sombre, bien que, la fin étant proche, peu subsistent encore... Rejoignez-nous vite dans l'univers de Stephen King !
Notes : 3.7/5 pour 6 notes
entre.deux.mondes.free.fr | Détails
L'Entre-Deux-Mondes est un monde qui a changé... Un monde lumineux qui n'est plus... Un monde où les chevaliers les plus nobles sont nommés Pistoleros, et sont des cow-boys à l'âme étrange et torturée. Un monde où la technologie se mêle aux fermiers de l'ancien temps, sans pour autant risquer le moindre anachronisme. Un monde qui est parsemé de portes ouvertes vers notre monde, mais à différentes époques. Un monde parcouru de douze Rayons convergeant vers La Tour Sombre, bien que, la fin étant proche, peu subsistent encore... Rejoignez-nous vite dans l'univers de Stephen King !
Notes : 3.7/5 pour 6 notes
entre.deux.mondes.free.fr | Détails
Légendes
Vous incarnez le roi Arthur, Guenièvre, la fée Morgane, un roi Elfe, enchanteur, barde, troubadour ou sombre créature.
Vous êtes le mythe, réécrivez l’histoire et capturez la vision de ce qui fut oublié… entre vos mains, le destin d’un royaume, la naissance des légendes. FORUM NEUF !
L’histoire se passe sous le règne d’Arthur et la protection de la Table Ronde. Tandis que le roi doit se méfier des espions de la Fée Morgane, puissante traîtresse, le royaume est en proie à d’étranges disparitions et meurtres sanglants. Les chevaliers rassurent les villageois, mais leurs moyens sont bien pauvres.
Notre récit commence alors que les chevaliers de Camelot sont partis pour le tournoi de Carmarthen, organisé par le roi d’Irlande lui-même. Le prix du vainqueur ne sera rien de moins que la princesse d’Irlande, Iseult.
Pendant ce temps, une délégation elfique s’est mise en route pour rejoindre Camelot, afin d’entamer une discussion sur l’emplacement du Graal.
Morgane ne saurait rester silencieuse plus longtemps, et profitera du chaos prochain pour placer ses pions.
Enfin, tandis qu’Arthur prend garde aux ennemis armés, il ne soupçonne en rien le danger qui sommeille dans le cœur même des êtres qui lui sont chers…
Serez-vous du côté d’Arthur ou de Morgane ? Rejoindrez les sages elfes ou deviendrez-vous une redoutable créature de Sidh ? Que reste-t-il à espérer de ce royaume inconscient du chaos qui le menace ?
Il est temps de réécrire la légende !
PLUS d'une cinquantaine de postes vacants, ayant tous leur place dans l'intrigue.
Nous n'attendons plus que vous !
Notes : 3.7/5 pour 3 notes
legendes.moninter.net | Détails
Vous incarnez le roi Arthur, Guenièvre, la fée Morgane, un roi Elfe, enchanteur, barde, troubadour ou sombre créature.
Vous êtes le mythe, réécrivez l’histoire et capturez la vision de ce qui fut oublié… entre vos mains, le destin d’un royaume, la naissance des légendes. FORUM NEUF !
L’histoire se passe sous le règne d’Arthur et la protection de la Table Ronde. Tandis que le roi doit se méfier des espions de la Fée Morgane, puissante traîtresse, le royaume est en proie à d’étranges disparitions et meurtres sanglants. Les chevaliers rassurent les villageois, mais leurs moyens sont bien pauvres.
Notre récit commence alors que les chevaliers de Camelot sont partis pour le tournoi de Carmarthen, organisé par le roi d’Irlande lui-même. Le prix du vainqueur ne sera rien de moins que la princesse d’Irlande, Iseult.
Pendant ce temps, une délégation elfique s’est mise en route pour rejoindre Camelot, afin d’entamer une discussion sur l’emplacement du Graal.
Morgane ne saurait rester silencieuse plus longtemps, et profitera du chaos prochain pour placer ses pions.
Enfin, tandis qu’Arthur prend garde aux ennemis armés, il ne soupçonne en rien le danger qui sommeille dans le cœur même des êtres qui lui sont chers…
Serez-vous du côté d’Arthur ou de Morgane ? Rejoindrez les sages elfes ou deviendrez-vous une redoutable créature de Sidh ? Que reste-t-il à espérer de ce royaume inconscient du chaos qui le menace ?
Il est temps de réécrire la légende !
PLUS d'une cinquantaine de postes vacants, ayant tous leur place dans l'intrigue.
Nous n'attendons plus que vous !
Notes : 3.7/5 pour 3 notes
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Crossroads
De mystérieuses disparitions focalisent l'attention de Torchwood et U.N.I.T. Personne ne semble d'ailleurs pouvoir déterminer qui disparaîtra et dans quelles circonstances la Faille aspirera un autre malheureux. Le Docteur fait sa réapparition sur Terre avec la ferme intention de tirer cette histoire au clair...
Notes : 3.6/5 pour 190 notes
crossroads.forumactif.com | Détails
De mystérieuses disparitions focalisent l'attention de Torchwood et U.N.I.T. Personne ne semble d'ailleurs pouvoir déterminer qui disparaîtra et dans quelles circonstances la Faille aspirera un autre malheureux. Le Docteur fait sa réapparition sur Terre avec la ferme intention de tirer cette histoire au clair...
Notes : 3.6/5 pour 190 notes
crossroads.forumactif.com | Détails
Stargate - Astarté
Stargate – Astarté est un forum RPG basé sur l’univers des films et séries Stargate mais développant sa propre histoire. On pourrait considérer que l’intrigue se déroule dans une dimension parallèle à celle des séries avec des personnages différents, de nouveaux adversaires, de nouveaux alliés et des relations différentes entre ces éléments . C’est donc un monde à la fois connu et inconnu qui s’ouvre à vous que vous connaissiez ou non le monde de Stargate. Des superviseurs (ou MJ) compétents assurent des scénarios divers et variés de qualité en alternant science fiction, fantastique, drame, horreur, amour et thriller ! Le niveau demandé n’est pas excessif même si nous réclamons une orthographe correcte et 8 lignes par message RP.
Nous n’attendons plus que vous pour participer à l’aventure !
Notes : 3.6/5 pour 140 notes
stargate-astarte.xooit.com | Détails
Stargate – Astarté est un forum RPG basé sur l’univers des films et séries Stargate mais développant sa propre histoire. On pourrait considérer que l’intrigue se déroule dans une dimension parallèle à celle des séries avec des personnages différents, de nouveaux adversaires, de nouveaux alliés et des relations différentes entre ces éléments . C’est donc un monde à la fois connu et inconnu qui s’ouvre à vous que vous connaissiez ou non le monde de Stargate. Des superviseurs (ou MJ) compétents assurent des scénarios divers et variés de qualité en alternant science fiction, fantastique, drame, horreur, amour et thriller ! Le niveau demandé n’est pas excessif même si nous réclamons une orthographe correcte et 8 lignes par message RP.
Nous n’attendons plus que vous pour participer à l’aventure !
Notes : 3.6/5 pour 140 notes
stargate-astarte.xooit.com | Détails
Les Mystères d'Aramanth
Aramanth était une cité puissante mais surtout enviée par le Mage Noir. Elle était dirigée par 10 membres du Conseil, protégée par des veilleurs de qualités et florissante grâce à un commerce en plein essort. L'armée assurée la surveillance des lieux constamment, appuyant ainsi les veilleurs. Puis il y a environ 5 ans, tout bascula. Le Mage Noir lançant ses troupes sur la cité et la ville fut réduite à néant. Aujourd'hui, elle tente de se relever avec le travail de quelques survivants. Serez-vous des nôtres? Que vous soyez elfe, troll, nain, sorcier, vampire, loup ou encore humain, nous vous attendons. Mais attention, certains ne sont pas ce qu'ils prétendent être: ils préparent la prochaine attaque...
Notes : 3.6/5 pour 87 notes
aramanth.forumactif.net | Détails
Aramanth était une cité puissante mais surtout enviée par le Mage Noir. Elle était dirigée par 10 membres du Conseil, protégée par des veilleurs de qualités et florissante grâce à un commerce en plein essort. L'armée assurée la surveillance des lieux constamment, appuyant ainsi les veilleurs. Puis il y a environ 5 ans, tout bascula. Le Mage Noir lançant ses troupes sur la cité et la ville fut réduite à néant. Aujourd'hui, elle tente de se relever avec le travail de quelques survivants. Serez-vous des nôtres? Que vous soyez elfe, troll, nain, sorcier, vampire, loup ou encore humain, nous vous attendons. Mais attention, certains ne sont pas ce qu'ils prétendent être: ils préparent la prochaine attaque...
Notes : 3.6/5 pour 87 notes
aramanth.forumactif.net | Détails
Doom Stars
Allez savoir si le chant Enuma Elish -dialogue entre les dieux Anu et Enki- a vraiment eut lieu… Quoiqu'il en soit, après le Cataclysme, enfant de leurs sentiments amers envers l'humanité, il ne restait plus qu'une poignée de villes humaines. Parmi elles, Tsel.
C'est là que le bel Anu sema ses délicates étoiles, pour offrir une chance aux Hommes de racheter leurs pêchés.
C'est là que Nous sommes nés.
Nous possédions des pouvoirs, une puissance que personne ne saurait comprendre; pas même nous. Les Treize parures d'Anu, toutes ont été dérobées à leur destin originel : de trop éclatants diamants tombèrent dans des mains rapaces.
Nous avons été détruits. Les uns après les autres; à cause de notre valeur…
Anu pleure-t-il notre déchéance ? Se lamente-t-il d'avoir sacrifié ses biens-aimés pour nourrir l'avarice des Hommes ? Le Seigneur Enki a peut-être raison, après tout.
L'Homme est mauvais. Il ne mérite pas de revoir la Lumière.
Alors pourquoi l'histoire recommence-t-elle ? Qui a décidé d'entonner à nouveau l'Enuma Elish ?
De nouvelles Etoiles sont nées et s'éveillent à leurs dons. Cela, plus de siècles et demi après nous. La chasse reprend, les tensions renaissent, mais ce sont encore d'autres danseurs qui rejoignent la ronde terrible de l'Enuma Elish. Rebelles Sîns, chasseurs de l'Enkidu, clandestins opprimés, ou Etoiles perdues... le choix vous revient.
Chant III :
Alors que Tsel peine à survivre à ses conflits internes, voici qu'une troupe d'étrangers arrive clandestinement en ville : les Korakai, de jeunes saltimbanques qui rêvent tout simplement d'une vie meilleure, menés par celui que l'on surnomme le Rhapsode. Mais parmi eux, un frère et une soeur vont bouleverser l'équilibre des forces dans la ville : à cause du cadet, Andréa, le Guide, est mort. Mais l'espoir n'est pas perdu pour les partisans de l'Exode : la soeur du meurtrier est désormais investie des pouvoirs et de la mission d'Andréa...
Notes : 3.6/5 pour 18 notes
doomstars.darkbb.com | Détails
Allez savoir si le chant Enuma Elish -dialogue entre les dieux Anu et Enki- a vraiment eut lieu… Quoiqu'il en soit, après le Cataclysme, enfant de leurs sentiments amers envers l'humanité, il ne restait plus qu'une poignée de villes humaines. Parmi elles, Tsel.
C'est là que le bel Anu sema ses délicates étoiles, pour offrir une chance aux Hommes de racheter leurs pêchés.
C'est là que Nous sommes nés.
Nous possédions des pouvoirs, une puissance que personne ne saurait comprendre; pas même nous. Les Treize parures d'Anu, toutes ont été dérobées à leur destin originel : de trop éclatants diamants tombèrent dans des mains rapaces.
Nous avons été détruits. Les uns après les autres; à cause de notre valeur…
Anu pleure-t-il notre déchéance ? Se lamente-t-il d'avoir sacrifié ses biens-aimés pour nourrir l'avarice des Hommes ? Le Seigneur Enki a peut-être raison, après tout.
L'Homme est mauvais. Il ne mérite pas de revoir la Lumière.
Alors pourquoi l'histoire recommence-t-elle ? Qui a décidé d'entonner à nouveau l'Enuma Elish ?
De nouvelles Etoiles sont nées et s'éveillent à leurs dons. Cela, plus de siècles et demi après nous. La chasse reprend, les tensions renaissent, mais ce sont encore d'autres danseurs qui rejoignent la ronde terrible de l'Enuma Elish. Rebelles Sîns, chasseurs de l'Enkidu, clandestins opprimés, ou Etoiles perdues... le choix vous revient.
Chant III :
Alors que Tsel peine à survivre à ses conflits internes, voici qu'une troupe d'étrangers arrive clandestinement en ville : les Korakai, de jeunes saltimbanques qui rêvent tout simplement d'une vie meilleure, menés par celui que l'on surnomme le Rhapsode. Mais parmi eux, un frère et une soeur vont bouleverser l'équilibre des forces dans la ville : à cause du cadet, Andréa, le Guide, est mort. Mais l'espoir n'est pas perdu pour les partisans de l'Exode : la soeur du meurtrier est désormais investie des pouvoirs et de la mission d'Andréa...
Notes : 3.6/5 pour 18 notes
doomstars.darkbb.com | Détails
Pitch Black J.I
Bien que nous sommes certains à résister contre Génome, celle-ci ne peut s'empêcher de chercher des moyens de nous éliminer. Tandis que nous nous fondons dans la ville comme on peut, ils ont créé une nouvelle loi visant à contrôler les citoyens du monde pour enfin avoir un impact sur les mutants, donc nous. La menace qu'ils devraient éradiquer est bien celle des vampires, mais le gouvernement fait ce qu'il peut pour exterminer la dernière lueur d'espoir, de liberté et de soutien que nous pouvons apporter aux humains. Bien que nous n'ayons que de simples précisions sur cette loi, nous en savons assez pour les anéantir à notre tour. Cette loi consiste à tenir tous les êtres humains dans les mains de cette société qui est la nôtre aujourd'hui.
La loi du 11 mars 2034 reconnaît que toute attaque envers Génome se verra condamnée. Une nouvelle législation fut créée pour cela.
Législation Paragraphe un de l'article 1.2,
La législation Génome annonce que tout citoyen n'informant ni la société Génome, ni le gouvernement ni la police de Norvégia en cas de contamination ou de distinction d'un citoyen ayant une capacité autre que celle des humains se verra punie par une peine de prison de quatre ans sans sursis et d'un dédommagement complémentaire de 1000 euros net. Elle devra également suivre un apprentissage de bons citoyens créé par la Génome corporation. Génome corporation fera le nécessaire pour que le calme revienne et disposera de tout ce que celle-ci a besoin pour votre bien-être avec l'autorisation cependant, du gouvernement.
Notes : 3.6/5 pour 14 notes
pitchblackji.forumperso.com | Détails
Bien que nous sommes certains à résister contre Génome, celle-ci ne peut s'empêcher de chercher des moyens de nous éliminer. Tandis que nous nous fondons dans la ville comme on peut, ils ont créé une nouvelle loi visant à contrôler les citoyens du monde pour enfin avoir un impact sur les mutants, donc nous. La menace qu'ils devraient éradiquer est bien celle des vampires, mais le gouvernement fait ce qu'il peut pour exterminer la dernière lueur d'espoir, de liberté et de soutien que nous pouvons apporter aux humains. Bien que nous n'ayons que de simples précisions sur cette loi, nous en savons assez pour les anéantir à notre tour. Cette loi consiste à tenir tous les êtres humains dans les mains de cette société qui est la nôtre aujourd'hui.
La loi du 11 mars 2034 reconnaît que toute attaque envers Génome se verra condamnée. Une nouvelle législation fut créée pour cela.
Législation Paragraphe un de l'article 1.2,
La législation Génome annonce que tout citoyen n'informant ni la société Génome, ni le gouvernement ni la police de Norvégia en cas de contamination ou de distinction d'un citoyen ayant une capacité autre que celle des humains se verra punie par une peine de prison de quatre ans sans sursis et d'un dédommagement complémentaire de 1000 euros net. Elle devra également suivre un apprentissage de bons citoyens créé par la Génome corporation. Génome corporation fera le nécessaire pour que le calme revienne et disposera de tout ce que celle-ci a besoin pour votre bien-être avec l'autorisation cependant, du gouvernement.
Notes : 3.6/5 pour 14 notes
pitchblackji.forumperso.com | Détails
Call of Pripyat
Véritable histoire :
La catastrophe de Tchernobyl est un accident nucléaire qui s'est produit le 26 avril 1986 dans la centrale nucléaire Lénine en Ukraine. Cet accident a conduit à la fusion du cœur d'un réacteur (le réacteur numéro 4), au relâchement de radioactivité dans l'environnement et à de nombreux décès, survenus directement ou du fait de l'exposition aux radiations. Il est le seul accident classé au niveau 7 sur l'échelle internationale des évènements nucléaires (INES), ce qui en fait le plus grave accident nucléaire répertorié jusqu'à présent.
Les conséquences de la catastrophe sont importantes, aussi bien du point de vue sanitaire, écologique, économique que politique. Plus de 200 000 personnes ont été évacuées.
La où la fiction du forum intervient :
Le second accident lorsqu'il eu lieu fut encore plus surprenant que le premier. Parmi tous les scientifiques impliqués dans le nettoyage de Tchernobyl , aucun n'aurait pu prévoir que le moindre grondement puisse se produire à l'intérieur de l'imposant sarcophage de béton enveloppant le réacteur numéro 4.
Les effets immédiats de l'explosion ont été difficiles à observer , encore plus à comprendre , mais au fil des ans la Zone entourant Tchernobyl a commencé à attirer un groupe de gens persuadés de trouver la richesse dans les terres ravagées. Ces gens venus de tous horizons , étaient connus sous le nom de Stalkers.
Peu de temps après la Zone fut transformée en véritable eldorado de la richesse , les Stalkers ont finis par s'unir donnant lieu à la création de diverses factions qui ont toutes des objectifs bien différents.
Les étendues radioactives de la Zone représentent des dangers inconnus du monde extérieur. Là ou la mutation est monnaie courante , comment juger de ce qui est normal ? Là ou la science est distordue , comment juger de ce qui est vrai ? Là ou la survie est constante comment voyez vous votre avenir ?
Forum passé en version 3 ! Apparition du MJ, des métiers et du lancé de dès.
Notes : 3.6/5 pour 8 notes
call-of-pripyat.forumactif.net | Détails
Véritable histoire :
La catastrophe de Tchernobyl est un accident nucléaire qui s'est produit le 26 avril 1986 dans la centrale nucléaire Lénine en Ukraine. Cet accident a conduit à la fusion du cœur d'un réacteur (le réacteur numéro 4), au relâchement de radioactivité dans l'environnement et à de nombreux décès, survenus directement ou du fait de l'exposition aux radiations. Il est le seul accident classé au niveau 7 sur l'échelle internationale des évènements nucléaires (INES), ce qui en fait le plus grave accident nucléaire répertorié jusqu'à présent.
Les conséquences de la catastrophe sont importantes, aussi bien du point de vue sanitaire, écologique, économique que politique. Plus de 200 000 personnes ont été évacuées.
La où la fiction du forum intervient :
Le second accident lorsqu'il eu lieu fut encore plus surprenant que le premier. Parmi tous les scientifiques impliqués dans le nettoyage de Tchernobyl , aucun n'aurait pu prévoir que le moindre grondement puisse se produire à l'intérieur de l'imposant sarcophage de béton enveloppant le réacteur numéro 4.
Les effets immédiats de l'explosion ont été difficiles à observer , encore plus à comprendre , mais au fil des ans la Zone entourant Tchernobyl a commencé à attirer un groupe de gens persuadés de trouver la richesse dans les terres ravagées. Ces gens venus de tous horizons , étaient connus sous le nom de Stalkers.
Peu de temps après la Zone fut transformée en véritable eldorado de la richesse , les Stalkers ont finis par s'unir donnant lieu à la création de diverses factions qui ont toutes des objectifs bien différents.
Les étendues radioactives de la Zone représentent des dangers inconnus du monde extérieur. Là ou la mutation est monnaie courante , comment juger de ce qui est normal ? Là ou la science est distordue , comment juger de ce qui est vrai ? Là ou la survie est constante comment voyez vous votre avenir ?
Forum passé en version 3 ! Apparition du MJ, des métiers et du lancé de dès.
Notes : 3.6/5 pour 8 notes
call-of-pripyat.forumactif.net | Détails
Créatures Of Fantasy
Terres d'Obole, terres de légende… Nous sommes issus d'un peuple dont les ancêtres mirent l'Obole à feu et à sang, à force de guerre, de combats et de trahisons. De cette immense civilisation pleine de haine et de convoitise, il ne resta rien ou presque, ni la culture de tout un peuple, ni les richesses de la noblesse, ni les technologies des scientifiques, rien. Rien des quatre royaumes originels ayant pour nom Fort-Levant, Voile-Morte, Sainte-Croix et Faeril. Rien hormis, dans les mémoires des anciens, le souvenir des erreurs passées…
Des cendres, et des écritures incomplètes qui avaient survécu à l'apocalypse de la guerre des quatre royaumes, naquît une nouvelle civilisation sur les Terres d'Obole. Les premières heures furent rouges, non du sang de la bataille, mais de celui de la reconquête par les hommes d'un monde qu'ils avaient trahi à force de ne plus y penser. A force de lutte et de persévérance, ils réapprirent à vivre ensemble sur les Terres d'Obole, en un équilibre précaire, certes, mais en équilibre néanmoins.
Et puis la légende parvint jusqu'à nous, aux portes de nos terres, portée par les vents… Une légende qui allait infléchir le cours de notre histoire. Il y était question de l'émergence de créatures mythiques qui transcendaient les hommes.
Notes : 3.6/5 pour 5 notes
creatures.of.fantasy.free.fr | Détails
Terres d'Obole, terres de légende… Nous sommes issus d'un peuple dont les ancêtres mirent l'Obole à feu et à sang, à force de guerre, de combats et de trahisons. De cette immense civilisation pleine de haine et de convoitise, il ne resta rien ou presque, ni la culture de tout un peuple, ni les richesses de la noblesse, ni les technologies des scientifiques, rien. Rien des quatre royaumes originels ayant pour nom Fort-Levant, Voile-Morte, Sainte-Croix et Faeril. Rien hormis, dans les mémoires des anciens, le souvenir des erreurs passées…
Des cendres, et des écritures incomplètes qui avaient survécu à l'apocalypse de la guerre des quatre royaumes, naquît une nouvelle civilisation sur les Terres d'Obole. Les premières heures furent rouges, non du sang de la bataille, mais de celui de la reconquête par les hommes d'un monde qu'ils avaient trahi à force de ne plus y penser. A force de lutte et de persévérance, ils réapprirent à vivre ensemble sur les Terres d'Obole, en un équilibre précaire, certes, mais en équilibre néanmoins.
Et puis la légende parvint jusqu'à nous, aux portes de nos terres, portée par les vents… Une légende qui allait infléchir le cours de notre histoire. Il y était question de l'émergence de créatures mythiques qui transcendaient les hommes.
Notes : 3.6/5 pour 5 notes
creatures.of.fantasy.free.fr | Détails
Another School
Perdu dans la périphérie Moscovite, la nouvelle curiosité de l'ex URSS ouvre ses portes. Se désignant comme une école de redressement, l'institut Van Wood, connu plus officieusement sous le nom d'Another School, en référence au projet qu'elle suit, vous accueillera, vous, petit cas social ou simple rebut familial, pour faire de vous le plus doux des agneaux.
Notes : 3.5/5 pour 8 notes
another-school.forumactif.net | Détails
Perdu dans la périphérie Moscovite, la nouvelle curiosité de l'ex URSS ouvre ses portes. Se désignant comme une école de redressement, l'institut Van Wood, connu plus officieusement sous le nom d'Another School, en référence au projet qu'elle suit, vous accueillera, vous, petit cas social ou simple rebut familial, pour faire de vous le plus doux des agneaux.
Notes : 3.5/5 pour 8 notes
another-school.forumactif.net | Détails
Ghosts Of Salem
« Bienvenue à Jerusalem’s Lot, petite ville du Maine, qui fut calme et paisible durant des siècles. Ville fantôme depuis l'arrivée de nombreux vampires, elle abrite le chef surnommé Dracula qui y a construit son château, devenu le repère par excellence de tous les vampires de ce monde. Cela fait maintenant des siècles que les habitants y sont tués chaque jour. Des chasseurs viennent pour enquêter sur les meurtres et poursuivent les criminels en question. Jerusalem's Lot de nos jours, est remise en état pour y accueillir de nombreux humains désirant vivre à la campagne. Une occasion parfaite pour attaquer, que les vampires ne manqueront pas...Serez-vous de la partie ? Un vampire qui voudras du bien ou tout simplement du mal ? Vous aurez le choix, d'être un humain banal à leur service ou un chasseur voulant leur mort. Usez de votre sorcellerie pour menez vos desseins contre les vampires... Choisissez votre camp, réfléchissez bien les amis.»
Notes : 3.5/5 pour 4 notes
ghosts-of-salem.1fr1.net | Détails
« Bienvenue à Jerusalem’s Lot, petite ville du Maine, qui fut calme et paisible durant des siècles. Ville fantôme depuis l'arrivée de nombreux vampires, elle abrite le chef surnommé Dracula qui y a construit son château, devenu le repère par excellence de tous les vampires de ce monde. Cela fait maintenant des siècles que les habitants y sont tués chaque jour. Des chasseurs viennent pour enquêter sur les meurtres et poursuivent les criminels en question. Jerusalem's Lot de nos jours, est remise en état pour y accueillir de nombreux humains désirant vivre à la campagne. Une occasion parfaite pour attaquer, que les vampires ne manqueront pas...Serez-vous de la partie ? Un vampire qui voudras du bien ou tout simplement du mal ? Vous aurez le choix, d'être un humain banal à leur service ou un chasseur voulant leur mort. Usez de votre sorcellerie pour menez vos desseins contre les vampires... Choisissez votre camp, réfléchissez bien les amis.»
Notes : 3.5/5 pour 4 notes
ghosts-of-salem.1fr1.net | Détails
•• HOGWARTS & THE MARAUDEUR'S TIME.
1977. Une nouvelle année commence à Hogwarts et les Maraudeurs rentrent en septième année. James, Peter, Remus et Sirius continuent leurs expériences et vont s'aventurer dans Hogwarts en pleine nuit. Pénétrant dans une nouvelle pièce secrète, jamais découverte jusqu'à ce jour, les Maraudeurs vont faire la découverte d'un Miroir Magique. Mais... Ce dernier n'est pas qu'un simple miroir comme vous pouvez vous en douter.
Pensant que cet objet surprenant n'était qu'un Miroir, ils s'amusèrent avec lors d'une nuit glaciale d'hiver. Mais au moment où ils le touchèrent, un événement inédit et surprenant se produisit. Godric Gryffindor, Helga Hufflepuff, Rowena Ravenclaw & Salazar Slytherin revinrent à Hogwarts suite à ce mouvement qui s'avéra regrettable (ou pas).
Les Quatre Fondateurs refirent leur entrée à Hogwarts mais ils n'étaient étrangement pas adultes. En effet, ces Quatre puissants Sorciers étaient âgés de 17 ans. Cependant, ils n'avaient rien oublié de leurs expériences et de leur vie. Conservant leur fierté, leurs connaissances et toute leur mémoire... Ils se montrèrent dès le départ redoutables et intouchables, bénéficiant du respect infini des professeurs.
James, Peter, Remus, Sirius et tous leurs amis sauront-ils faire face à cette nouvelle concurrence ? Salazar va-t-il amener une aide importante aux Slytherin ? Rowena va-t-elle faire part de son savoir aux Ravenclaw ? Helga va-t-elle apprendre de nouvelles valeurs aux Hufflepuff ? Godric va-t-il aider activement les Gryffindor ? Une nouvelle lutte va-t-elle éclater ? Quels seront les rôles de Lily et Severus ?
Votre égo va en prendre un coup. Êtes-vous prêts à vivre cette expérience unique ? Êtes-vous prêts à rivaliser avec ces Quatre Sorciers ? A vous de voir... Mais cette année s'annonce renversante, bouleversante et riche en rebondissements, d'autant plus qu'une mystérieuse journaliste au nom inconnu arpente les couloirs d'Hogwarts et propage d'incroyables rumeurs qui pourraient bien poser problème à certains. Surveillez vos arrières et que la fête commence !
Notes : 3.5/5 pour 4 notes
hogwarts-maraudeurs.forumactif.com | Détails
1977. Une nouvelle année commence à Hogwarts et les Maraudeurs rentrent en septième année. James, Peter, Remus et Sirius continuent leurs expériences et vont s'aventurer dans Hogwarts en pleine nuit. Pénétrant dans une nouvelle pièce secrète, jamais découverte jusqu'à ce jour, les Maraudeurs vont faire la découverte d'un Miroir Magique. Mais... Ce dernier n'est pas qu'un simple miroir comme vous pouvez vous en douter.
Pensant que cet objet surprenant n'était qu'un Miroir, ils s'amusèrent avec lors d'une nuit glaciale d'hiver. Mais au moment où ils le touchèrent, un événement inédit et surprenant se produisit. Godric Gryffindor, Helga Hufflepuff, Rowena Ravenclaw & Salazar Slytherin revinrent à Hogwarts suite à ce mouvement qui s'avéra regrettable (ou pas).
Les Quatre Fondateurs refirent leur entrée à Hogwarts mais ils n'étaient étrangement pas adultes. En effet, ces Quatre puissants Sorciers étaient âgés de 17 ans. Cependant, ils n'avaient rien oublié de leurs expériences et de leur vie. Conservant leur fierté, leurs connaissances et toute leur mémoire... Ils se montrèrent dès le départ redoutables et intouchables, bénéficiant du respect infini des professeurs.
James, Peter, Remus, Sirius et tous leurs amis sauront-ils faire face à cette nouvelle concurrence ? Salazar va-t-il amener une aide importante aux Slytherin ? Rowena va-t-elle faire part de son savoir aux Ravenclaw ? Helga va-t-elle apprendre de nouvelles valeurs aux Hufflepuff ? Godric va-t-il aider activement les Gryffindor ? Une nouvelle lutte va-t-elle éclater ? Quels seront les rôles de Lily et Severus ?
Votre égo va en prendre un coup. Êtes-vous prêts à vivre cette expérience unique ? Êtes-vous prêts à rivaliser avec ces Quatre Sorciers ? A vous de voir... Mais cette année s'annonce renversante, bouleversante et riche en rebondissements, d'autant plus qu'une mystérieuse journaliste au nom inconnu arpente les couloirs d'Hogwarts et propage d'incroyables rumeurs qui pourraient bien poser problème à certains. Surveillez vos arrières et que la fête commence !
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Larmes de Dragons
« Le monde naquit du souffle ardent de cinq dragons célestes. »
Les Dragons gardiens de Sekaï voulurent créer un monde d’équilibre où la paix et l’harmonie seraient les maîtres mots. Mais tout être, aussi bon soit-il, peut être séduit et c’est ainsi que la haine, le mensonge et la cruauté virent le jour.
La félonie d’un sixième Dragon fit naître le chaos.
Lorsque les premiers Gardiens ouvrirent enfin les yeux et bannirent Taïn le félon, il était déjà trop tard. Sekaï portait les stigmates des guerres sanglantes qui furent livrées et les rancunes étaient tenaces.
Les dragons pleurèrent la fin de leur utopie, c’est ainsi que la légende des gemmes naquit. Depuis des aventuriers parcourent les routes rendues dangereuses à la recherche de ces artefacts.
Mais au Nord, une rumeur grossit, murmure d’une peur sans nom, d’étranges lumières éclairent le ciel des Taïnites.
Elfe, Lycante, Nain, Homme ou Fée, aventurier intrépide, mage éclairé, négociant rusé ou technologiste original, qui que vous soyez, vous trouverez votre place dans cet univers dont tous les secrets n’ont pas encore été percés.
Libérez votre imagination et construisez l’avenir de Sekaï avec nous.
Notes : 3.5/5 pour 2 notes
larmes-de-dragons.xooit.com | Détails
« Le monde naquit du souffle ardent de cinq dragons célestes. »
Les Dragons gardiens de Sekaï voulurent créer un monde d’équilibre où la paix et l’harmonie seraient les maîtres mots. Mais tout être, aussi bon soit-il, peut être séduit et c’est ainsi que la haine, le mensonge et la cruauté virent le jour.
La félonie d’un sixième Dragon fit naître le chaos.
Lorsque les premiers Gardiens ouvrirent enfin les yeux et bannirent Taïn le félon, il était déjà trop tard. Sekaï portait les stigmates des guerres sanglantes qui furent livrées et les rancunes étaient tenaces.
Les dragons pleurèrent la fin de leur utopie, c’est ainsi que la légende des gemmes naquit. Depuis des aventuriers parcourent les routes rendues dangereuses à la recherche de ces artefacts.
Mais au Nord, une rumeur grossit, murmure d’une peur sans nom, d’étranges lumières éclairent le ciel des Taïnites.
Elfe, Lycante, Nain, Homme ou Fée, aventurier intrépide, mage éclairé, négociant rusé ou technologiste original, qui que vous soyez, vous trouverez votre place dans cet univers dont tous les secrets n’ont pas encore été percés.
Libérez votre imagination et construisez l’avenir de Sekaï avec nous.
Notes : 3.5/5 pour 2 notes
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Sinastra
Je te souhaite la bienvenue Aventurier !
Sinastra est un monde médiéval fantastique basé sur un système de jeu de rôle. Crée ton personnage et parcours le Royaume en quête d’aventure. Les habitants t’attendent avec impatience. Laisse-toi entrainer dans un monde de fantaisie et de magie.
Fais ton choix: fée, elfe, orc, démon, esprit ou autre personnage qui sort de ton imagination. Racontes son histoire, fais-le évoluer dans un environnement plein de surprises. Monte à la tête d'une guilde, part en quête d'aventures, de richesses, de pouvoirs ou de justices. Viens à la rencontre des habitants du royaume, fais-toi des amis, des ennemis, viens t'amuser, trouver l'âme soeur ou combattre, car ici, tout est possible.
Hâtes toi, les portes de Sinastra s’ouvrent pour toi…
Notes : 3.4/5 pour 52 notes
sinastra.getgoo.net | Détails
Je te souhaite la bienvenue Aventurier !
Sinastra est un monde médiéval fantastique basé sur un système de jeu de rôle. Crée ton personnage et parcours le Royaume en quête d’aventure. Les habitants t’attendent avec impatience. Laisse-toi entrainer dans un monde de fantaisie et de magie.
Fais ton choix: fée, elfe, orc, démon, esprit ou autre personnage qui sort de ton imagination. Racontes son histoire, fais-le évoluer dans un environnement plein de surprises. Monte à la tête d'une guilde, part en quête d'aventures, de richesses, de pouvoirs ou de justices. Viens à la rencontre des habitants du royaume, fais-toi des amis, des ennemis, viens t'amuser, trouver l'âme soeur ou combattre, car ici, tout est possible.
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Tale of Noerphilie
C'est dans un pensionnat et un nouveau monde que commence une lutte acharnée... Rejoignez nous ! Elf, Humain, Hybride, Démon ou Pensionnaire, nous n'attendons plus que vous !
Notes : 3.4/5 pour 7 notes
talesofnoerphilie.forumactif.net | Détails
C'est dans un pensionnat et un nouveau monde que commence une lutte acharnée... Rejoignez nous ! Elf, Humain, Hybride, Démon ou Pensionnaire, nous n'attendons plus que vous !
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Identity Project
Le Projet Identité est né de la volonté des Etats-Unis d'Amérique d'optimiser l'efficacité de leur programme de protection des témoins. Car qu'ils soient victimes de ce qu'ils ont vu ou qu'ils aient derrière eux une carrière de criminels, une chose est certaine : quelqu'un veut toujours la mort de certains témoins fédéraux.
Mais mesurent-ils toujours tout ce que cela peut impliquer ? Conduits dans un centre ultra secret coupé du monde, ils doivent renoncer à leur vie antérieure pour se forger une nouvelle identité dont ils ne savent rien... et qui leur réserve bien des surprises ! Car certains souvenirs ont tendance à ressurgir de manière tout à fait inappropriée, et le Cartel manigance toujours, dans l'ombre... Sans parler des projets secrets du gouvernement, ces choses qu'on ne révèle pas au public, jamais.
Notes : 3.4/5 pour 5 notes
identity.project.webrpg.info | Détails
Le Projet Identité est né de la volonté des Etats-Unis d'Amérique d'optimiser l'efficacité de leur programme de protection des témoins. Car qu'ils soient victimes de ce qu'ils ont vu ou qu'ils aient derrière eux une carrière de criminels, une chose est certaine : quelqu'un veut toujours la mort de certains témoins fédéraux.
Mais mesurent-ils toujours tout ce que cela peut impliquer ? Conduits dans un centre ultra secret coupé du monde, ils doivent renoncer à leur vie antérieure pour se forger une nouvelle identité dont ils ne savent rien... et qui leur réserve bien des surprises ! Car certains souvenirs ont tendance à ressurgir de manière tout à fait inappropriée, et le Cartel manigance toujours, dans l'ombre... Sans parler des projets secrets du gouvernement, ces choses qu'on ne révèle pas au public, jamais.
Notes : 3.4/5 pour 5 notes
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Yokkai :: .: La ville des Orphelins :.
Le vent. Où que vous soyez il vous enveloppe. C'est lui le vrai maître des toits, plus encore que ces enfants qui ont fuit la ville folle et qui vivent de vols et de fierté. Les Orphelins, une légende mal connue pour la ville d'en bas ; ce ne sont guère que des chimères, au même titre que les Anges. S'ils regardaient comme leurs enfants par la fenêtre, ils verraient de temps à autres une ombre obscurcir le ciel, passant de toit en toit.
Le ciel est un autre monde peuplés d'enfants perdus.
Sur les toits, les peurs de la nuit ne sont pas dédiés au Croquemitaine. Les Orphelins ont leurs propres monstres qui n'existent nulle par ailleurs. On les appelle les Poursuivants. Chaque Orphelin en devient un, dans les alentours de ses 22 ans. Aussi pour limiter la population de monstres, les enfants chassent les plus âgés d'entre eux, et les tuent sans jugement.
Ceux qui en réchappent ont formé une communauté effacée, inconnue de tous, vivant la nuit et ne communiquant que par murmures, réfugiés dans le quartier désaffecté de la ville.
Qui que vous soyez, Orphelin, Poursuivant ou Dissident, vous êtes tous des enfants du ciel.
Notes : 3.4/5 pour 5 notes
yokkai.xooit.fr | Détails
Le vent. Où que vous soyez il vous enveloppe. C'est lui le vrai maître des toits, plus encore que ces enfants qui ont fuit la ville folle et qui vivent de vols et de fierté. Les Orphelins, une légende mal connue pour la ville d'en bas ; ce ne sont guère que des chimères, au même titre que les Anges. S'ils regardaient comme leurs enfants par la fenêtre, ils verraient de temps à autres une ombre obscurcir le ciel, passant de toit en toit.
Le ciel est un autre monde peuplés d'enfants perdus.
Sur les toits, les peurs de la nuit ne sont pas dédiés au Croquemitaine. Les Orphelins ont leurs propres monstres qui n'existent nulle par ailleurs. On les appelle les Poursuivants. Chaque Orphelin en devient un, dans les alentours de ses 22 ans. Aussi pour limiter la population de monstres, les enfants chassent les plus âgés d'entre eux, et les tuent sans jugement.
Ceux qui en réchappent ont formé une communauté effacée, inconnue de tous, vivant la nuit et ne communiquant que par murmures, réfugiés dans le quartier désaffecté de la ville.
Qui que vous soyez, Orphelin, Poursuivant ou Dissident, vous êtes tous des enfants du ciel.
Notes : 3.4/5 pour 5 notes
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Xmen Extended
Les choses ont bien changé depuis l’affrontement entre mutants et humains à Alcatraz trois ans plus tôt. Considérés successivement en trois ans comme des curiosités, des monstres et des créatures sanguinaires, les mutants doivent à présent garder leurs pouvoirs secrets… « Pour vivre heureux, vivons cachés », comme disait le dicton.
Ce sort est pourtant loin de satisfaire tout le monde : si les X men se contentent de vivre en pseudo-sécurité derrière les murs de l’Institut, les Damnés – eux – cherchent à gagner le respect de leurs droits par diverses actions d’éclat plus que par d’interminables heures de prêchi-prêcha sur la tolérance et tout le toutim…
La situation tend néanmoins à évoluer vers davantage de modération depuis leur récente affiliation avec le Réseau clandestin qui fit tant parler de lui dès son implantation au cœur de New York. D’abord considéré d’un œil méfiant puis catalogué « terroriste », ses membres connus ont tous subi les effets de leur propre imprudence et furent emprisonnés. Doté de davantage de moyens grâce à une étroite collaboration avec les Damnés et installé dans une nouvelle planque, ce sont ceux desquels dépendra peut-être votre survie lorsque les Fédéraux auront décrété que votre pouvoir est trop dangereux pour que l’on vous laisse en liberté…
La liberté : parlons-en, justement. La majeure partie des humains considérant les mutants comme aussi dangereux que n’importe quelle organisation terroriste, de multiples mesures ne tardèrent pas à être prises pour limiter leur activité au maximum et ainsi « éviter les morts inutiles »… Du moins, officiellement c’est ce qui a été dit.
D’anciens projets furent remis au goût du jour, comme notamment le projet Arme X sobrement rebaptisé Genesys. L’idée ? Utiliser des mutants pour en appréhender d’autres tout aussi dangereux, et emprisonner ensuite les mutants fautifs dans une prison à leur mesure… Prometheus était né, découlant naturellement de Genesys ; deux pièces formant un dispositif redoutable à propos duquel les informations ne filtrent que trop difficilement. On évoque vaguement l’implication de la ThreeBees Corp., puissante firme pharmaceutique de rayonnement mondial. Mais personne n’a jamais pu en apporter la preuve…
L’heure est venue pour tous de faire un choix : serez vous de ceux qui iront jusqu’au bout pour que les droits des mutants soient restitués ? Ou au contraire, serez-vous de ceux qui facilitent la tâche aux Fédéraux en ce qui concerne l’éradication des mutants ?
Notes : 3.3/5 pour 282 notes
www.x-men-extended.net | Détails
Les choses ont bien changé depuis l’affrontement entre mutants et humains à Alcatraz trois ans plus tôt. Considérés successivement en trois ans comme des curiosités, des monstres et des créatures sanguinaires, les mutants doivent à présent garder leurs pouvoirs secrets… « Pour vivre heureux, vivons cachés », comme disait le dicton.
Ce sort est pourtant loin de satisfaire tout le monde : si les X men se contentent de vivre en pseudo-sécurité derrière les murs de l’Institut, les Damnés – eux – cherchent à gagner le respect de leurs droits par diverses actions d’éclat plus que par d’interminables heures de prêchi-prêcha sur la tolérance et tout le toutim…
La situation tend néanmoins à évoluer vers davantage de modération depuis leur récente affiliation avec le Réseau clandestin qui fit tant parler de lui dès son implantation au cœur de New York. D’abord considéré d’un œil méfiant puis catalogué « terroriste », ses membres connus ont tous subi les effets de leur propre imprudence et furent emprisonnés. Doté de davantage de moyens grâce à une étroite collaboration avec les Damnés et installé dans une nouvelle planque, ce sont ceux desquels dépendra peut-être votre survie lorsque les Fédéraux auront décrété que votre pouvoir est trop dangereux pour que l’on vous laisse en liberté…
La liberté : parlons-en, justement. La majeure partie des humains considérant les mutants comme aussi dangereux que n’importe quelle organisation terroriste, de multiples mesures ne tardèrent pas à être prises pour limiter leur activité au maximum et ainsi « éviter les morts inutiles »… Du moins, officiellement c’est ce qui a été dit.
D’anciens projets furent remis au goût du jour, comme notamment le projet Arme X sobrement rebaptisé Genesys. L’idée ? Utiliser des mutants pour en appréhender d’autres tout aussi dangereux, et emprisonner ensuite les mutants fautifs dans une prison à leur mesure… Prometheus était né, découlant naturellement de Genesys ; deux pièces formant un dispositif redoutable à propos duquel les informations ne filtrent que trop difficilement. On évoque vaguement l’implication de la ThreeBees Corp., puissante firme pharmaceutique de rayonnement mondial. Mais personne n’a jamais pu en apporter la preuve…
L’heure est venue pour tous de faire un choix : serez vous de ceux qui iront jusqu’au bout pour que les droits des mutants soient restitués ? Ou au contraire, serez-vous de ceux qui facilitent la tâche aux Fédéraux en ce qui concerne l’éradication des mutants ?
Notes : 3.3/5 pour 282 notes
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Poudlard La Magie s'ouvre à vous
Alors que la guerre entre les Lycanthropes et les Vampires fait toujours rage, une nouvelle menace pèse sur le monde Sorcier. Effectivement, une faille semble avoir été crée dans l'espace-temps. Cette faille, née du voyage dans le temps effectuée en 1997, risque d'entraîner de graves conséquences. Le temps n'a plus court et les époques se mélanges doucement entre elles. Les fondateurs se retrouvent en 1999, des personnes du futur nous rendent visite ... et un monde parallèle interfère avec le nôtre. Si ce n'était que ça ! L'ancêtre de Albus Dumbledore, un puissant nécromancien, à décidé de passer au travers la faille et envoie maintenant son armée de cadavres s'en prendre aux vivants. Les nouveaux morts rejoignent bientôt les anciens défunts ... pour un combat ou seuls les plus forts survivront !
Notes : 3.3/5 pour 87 notes
moav.forums-actifs.com | Détails
Alors que la guerre entre les Lycanthropes et les Vampires fait toujours rage, une nouvelle menace pèse sur le monde Sorcier. Effectivement, une faille semble avoir été crée dans l'espace-temps. Cette faille, née du voyage dans le temps effectuée en 1997, risque d'entraîner de graves conséquences. Le temps n'a plus court et les époques se mélanges doucement entre elles. Les fondateurs se retrouvent en 1999, des personnes du futur nous rendent visite ... et un monde parallèle interfère avec le nôtre. Si ce n'était que ça ! L'ancêtre de Albus Dumbledore, un puissant nécromancien, à décidé de passer au travers la faille et envoie maintenant son armée de cadavres s'en prendre aux vivants. Les nouveaux morts rejoignent bientôt les anciens défunts ... pour un combat ou seuls les plus forts survivront !
Notes : 3.3/5 pour 87 notes
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UNIVERSAL PEOPLE
Toutes les séries TV sur un seul RPG !
Et si un jour, par simple hasard ou exigence du Destin tous les personnages des séries que vous aimez se donnaient rendez-vous sans le savoir à L.A., N.Y., ou encore Beckley? Venez vivre avec nous cette aventure où barrières entre séries n'existent plus...
Notes : 3.3/5 pour 12 notes
universal-people.keuf.net | Détails
Toutes les séries TV sur un seul RPG !
Et si un jour, par simple hasard ou exigence du Destin tous les personnages des séries que vous aimez se donnaient rendez-vous sans le savoir à L.A., N.Y., ou encore Beckley? Venez vivre avec nous cette aventure où barrières entre séries n'existent plus...
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||R.e.n.a.i.s.s.a.n.c.e||
Nous sommes en 2015. Lors Voldemort a été vaincu par l'illustre Harry Potter. Celui-ci, méritant une retraite, s'est retiré de la vie mouvementée des sorciers. Tout semble aller pour le mieux dans le meilleur des mondes. Du moins, c'est ce qu'ils croient tous.
Ministre de la Magie récemment décédé, Peter Stuart est celui qui a eu l'idée de faire renaître le Tournoi des Trois Sorciers pour rapprocher les trois grandes écoles de magies européennes et renforcer les liens. Tous applaudissent cette idée que l'instigateur n'a pas eu l'occasion de voir en œuvre.
Et déjà, les délégations étrangères arrivent. Les amitiés se font, se défont, les rivalités éclatent sous le regard amusé de la chroniqueuse préférée de la Jeunesse Dorée : Gossip Girl. Car Poudlard est une école privatisée où la majorité des étudiants sont issus de familles riches.
Mais déjà, d'étranges évènements se passent. Le Lac et les eaux environnantes ne sont plus que sang. Puis les eaux montent et les grenouilles arrivent. Les Chrétiens soutiennent que les Plaies d'Egyptes sont là sous le regard amusé de ceux qui cherchent une explication rationnelle.
Et déjà, dans l'ombre, deux clans s'affrontent dans une guerre qui remontent aux Croisades. Rien ne va plus, à Poudlard. De quel côté serait-vous ? De ceux qui cherchent à protéger l'Humanité du pire des fléaux que les Sorciers ont pus créer ? Ou de ceux qui veulent l'hégémonie mondiale pour assouvir leur folies des grandeurs ? Méfiez-vous, car dans ce monde, les apparences sont trompeuses !
Notes : 3.3/5 pour 9 notes
rinascimenta.forumactif.info | Détails
Nous sommes en 2015. Lors Voldemort a été vaincu par l'illustre Harry Potter. Celui-ci, méritant une retraite, s'est retiré de la vie mouvementée des sorciers. Tout semble aller pour le mieux dans le meilleur des mondes. Du moins, c'est ce qu'ils croient tous.
Ministre de la Magie récemment décédé, Peter Stuart est celui qui a eu l'idée de faire renaître le Tournoi des Trois Sorciers pour rapprocher les trois grandes écoles de magies européennes et renforcer les liens. Tous applaudissent cette idée que l'instigateur n'a pas eu l'occasion de voir en œuvre.
Et déjà, les délégations étrangères arrivent. Les amitiés se font, se défont, les rivalités éclatent sous le regard amusé de la chroniqueuse préférée de la Jeunesse Dorée : Gossip Girl. Car Poudlard est une école privatisée où la majorité des étudiants sont issus de familles riches.
Mais déjà, d'étranges évènements se passent. Le Lac et les eaux environnantes ne sont plus que sang. Puis les eaux montent et les grenouilles arrivent. Les Chrétiens soutiennent que les Plaies d'Egyptes sont là sous le regard amusé de ceux qui cherchent une explication rationnelle.
Et déjà, dans l'ombre, deux clans s'affrontent dans une guerre qui remontent aux Croisades. Rien ne va plus, à Poudlard. De quel côté serait-vous ? De ceux qui cherchent à protéger l'Humanité du pire des fléaux que les Sorciers ont pus créer ? Ou de ceux qui veulent l'hégémonie mondiale pour assouvir leur folies des grandeurs ? Méfiez-vous, car dans ce monde, les apparences sont trompeuses !
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