Les Terres d'Aëyl

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Aujourd'hui, au sein même des trois peuples des Terres d'Aëyl, on se déchire. Certains désirent une guerre, d'autres souhaitent l'empêcher. Les tensions sont telles que même le commerce, étendard habituellement pacifique, se voit couvert de sang.
À l'origine, pourtant, il ne devait y avoir qu'un peuple : les Unissons, vivant en parfaite harmonie après avoir trouvé leur moitié d'âme, l'Animal-Lien né en même temps qu'eux. Quant à ceux qui ne le trouvaient pas, ils vivaient dans la solitude la plus totale, et bien moins longtemps que les deux siècles de vie qu'ils attendaient. Loin de cet Animal qui vagabondait quelques part dans les arbres, sur le sable ou dans la montagne, loin de cette union télépathique, de cette osmose parfaite, ceux qui n'arrivaient pas à accomplir leur quête se firent plus nombreux et se réunirent, s'appelant désormais les Solitaires.
Et les Solitaires s'éloignèrent de ceux qui furent leur frères et qui, désormais, ne pouvaient les voir sans ressentir un puissant trouble physique.
Ce Malaise fut la cause, plus tard, du Schisme : la séparation eut lieu alors qu'une nouvelle fois un groupe Unisson, tordu de douleur et pris de nausée, ne put supporter de regarder ses antagonistes. Et, encore une fois, les Solitaires se sentirent rejetés. Cette fois-ci ils ripostèrent, d'abord verbalement, puis physiquement ... jusqu'à ce que l'Unisson, Piotr, meure.
Dès lors, le monde fut divisé.


Au Sud, les Unissons vivaient paisiblement à Semnal et dans leurs terres arables tandis qu'au Nord, à Gevengenis, aux pieds de leurs Monts, les Solitaires cherchèrent un moyen de palier à ce manque de moitié d'âme. Rapidement, ils découvrirent l'Edel, un stupéfiant qui combla ce vide en eux. Quelque temps plus tard, par une erreur miraculeuse, cette même drogue décupla leurs capacités magiques.

Mais cela n'était pas suffisant, ils devaient trouver un moyen de vivre comme les Unissons sans accomplir cette quête, en restant Solitaires, et devaient le trouver grâce à leur avancée scientifique et technologique toujours supérieure. Ils ne pouvaient pas trouver cet animal, mais ils pouvaient le fabriquet. C'est ainsi que naquirent les Métamorphes, un peuple ayant cette Âme-Animale directement implantée en eux, à telle point qu'ils pouvaient changer de forme et devenir l'animal qu'ils abritaient.

Ils furent rejetés, car il s'agissait là d'une erreur, une vulgaire erreur. La guerre commença, puisqu'il fallait les éradiquer, et les Unissons s'allièrent aux Solitaires car la vue des Métamorphes, qui étaient complets spirituellement, ne provoquait aucun malaise en les voyant. Mais les assauts se conclurent en échec.
Les Solitaires trouvèrent un cristal étrange, la Kynite, et gardèrent cette découverte secrète. En l'apprenant, les Unissons désirèrent eux aussi acquérir cette pierre laiteuse pour l'étudier, mais se heurtèrent au refus des Solitaires, ce qui mit fin à l'union des deux armées. Au moment où la trahison éclata, l'ultime raid des Métamorphes dispersa la coalition.


Cette fameuse Kynite, au vue de ses propriétés miraculeuses, devait être récupérée. Les deux peuples préparèrent une seconde guerre, chacun de son côté, pour éviter les retournements de veste. Cependant, les Métamorphes coupèrent court à la nouvelle bataille qui s'annonçait et firent preuve de diplomatie. Ils proposèrent de vendre la Kynite en échange d'autres produits, et en échange, surtout de la paix. Obshold, le petit village de pêcheurs Métamorphes loin de la capitale Muundamine, devint ainsi la plate-forme du commerce.


La paix s'était donc installée.

Aujourd'hui, la plate-forme perd son équilibre, le Grand Mal est arrivé depuis une quarantaine d'années, décimant une quantité effroyable d'Animaux. Chacun accuse l'autre, et seule la diplomatie préserve la paix. Mais pour combien de temps encore ?
Aujourd'hui on recherche des diplomates pour calmer les tensions.
Aujourd'hui on recherche des vecteurs extrémistes pour que la voix du peuple soit entendue.
Aujourd'hui on recherche des scientifiques pour élucider le mystère.
Aujourd'hui on recherche des marchands suffisamment audacieux pour braver la peur et profiter.
Aujourd'hui, tout est possible.


Visiter et apprécier le forum Les Terres d'Aëyl, appartenant à la catégorie Forum RPG Fantastique

Les mots clés thématiques associés au forum sont : Diplomatie, clans, espionnage, animaux, fantastique

www.terres-aeyl.com
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4.8/5 pour 14 note
14
03-05-2011

Commentaires: Les Terres d'Aëyl

Gaen a écrit, 08-05-2012 |
Note:
5/5
Forum sublime qui vaut ne serait ce que le coup d’œil. Mais le mieux, c'est d'y rester ! :D
Isaya a écrit, 06-03-2012 |
Note:
4/5
Un design parfait, une histoire bien imaginée, un forum bien construit! Tout ce qui nous faut :)
Nine a écrit, 20-12-2011 |
Note:
5/5
Excellent Forum RPG, si vous chercher un nouveau style de RP à exploiter dans un nouveau monde, ainsi que des gens nouveaux et de la maturité, c'est tout à faire là. C'est original, détendant, autant pour les yeux pour les graphismes que pour les doigts quand on écrit dans cet univers infini. ;)
A connaître absolument ! =D
Myli a écrit, 03-09-2011 |
Note:
5/5
Coup de coeur !
Jos'ess a écrit, 13-08-2011 |
Note:
3/5
Classique
Naé a écrit, 09-08-2011 |
Note:
5/5
On aura beau vanter le design, les intrigues, les PV ... Le mieux c'est quand même de vous faire une idée par vous-même !
Dydy a écrit, 09-08-2011 |
Note:
5/5
Un design régulièrement changé, des intrigues sans cesse renouvelées et toujours des messages rp à aller lire quand vous vous connectez, c'est pas beau la vie sur les Terres d'Aëyl ?
Anaïs a écrit, 28-07-2011 |
Note:
5/5
Un graphisme clair et de qualité, une ambiance tout à fait chaleureuse, une intrigue originale (notamment au moyen du lien animal) et une sélection qui permets bien des RP face à des joueurs expérimentés ! Voici là un RPG qui vaut le coup de s'inscrire ! Moi, en tout cas, j'en suis ravie :)
Alek a écrit, 07-07-2011 |
Note:
5/5
Un bon niveau rp, une excellente ambiance, des admins toujours présents, un contexte peaufiné, bref que du bonheur !
Dydy a écrit, 12-06-2011 |
Note:
5/5
Un contexte original avec une grande possibilité de faire pencher la balance dans un sens ou dans l'autre, des membres matures, un staff à l'écoute... Vous pensez qu'il faut le voir pour y croire ? Eh bien, qu'attendez-vous pour cliquer ?
Kupo a écrit, 06-06-2011 |
Note:
5/5
Du RP et de la maturité, tout en se divertissant le sourire aux lèvres, c'est ici ;)
Naé a écrit, 06-06-2011 |
Note:
5/5
Si vous voulez de la détente entre joueurs très amicaux, et du RP de qualité ... Cliquez !
Caco a écrit, 05-06-2011 |
Note:
5/5
Excellent !
Gali a écrit, 04-06-2011 |
Note:
5/5
Très bien fait, intéressant, permet de bien se changer les idées dans une ambiance conviviale.

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