Un véritable univers à l'immensité qui défie l'imagination.
Les problématiques sont multiples et se croisent à volonté : Anges & Démons, politique avec 57 pays dont un Empire hégémonique, la magie, la révolution industrielle, les problèmes écologiques, une économie et un histoire complexe et un système de jeu efficace.
C'était l'histoire d'une planète où le Créateur s'en était parti de l'univers, où les hommes avaient d'abord appris à marcher et à s'exterminer avant de fonder des civilisations sur le serment de paix éternelle, où 12000 ans suffirent pour passer des tribus nomades à de futurs nations industrielles, où la religion est très présente mais où les injustices sont grandes, où la guerre est honteuse sans qu'on ait pu arrêter la dernière guerre mondiale, où la mort marche parmi les vivants et les vivants consultent les morts...
C'était une Terre qui avait un nom : Weyard.
Et aujourd'hui un mot s'introduit peu à peu dans la bouche de chacun : le progrès.
On voit donc des chevaliers faire des colonies pour y extraire les précieux magilithes, des barbares luttant pour des droits, la magie comme essence même du monde et son pire polluant ...
Car la magie est partout et qu'elle permet toutes les inventions ! (trains, aéronefs, réfrigérateurs...robots ?). L'Homme qui souhaite survivre en à conscience sans pourtant en avoir fait une science...est-ce là la ruine de l'âme ?
Ce n'est pas un forum...c'est un monde entier qui s'enrichit continuellement depuis 2 ans et qui a atteint sa maturité au fil des différentes versions.
La terre de weyard propose un système de jeu unique à la base de calculateurs (tout en priviligiant le RP), de caractéristiques, d'une grande liberté sans système de magie prédéfinie ni de classe mais qui, cependant, donne un cadre et une aide pour que chacun puisse créer à son envie.
Ce n'est plus un jeu c'est un acte de création.
Et c'est dans cette optique que les systèmes de jeux traditionnels (vidéos, jdr, forums rpg) ont été analysé pour y repérer leurs défauts et proposer un jeu original, unique et efficace.
Loin de tout clivage nous touchons au steampunk, à la fantasy, au genre historique, à l'aventure dans des civilisations diverses allant des pirates aux tribus tropicales en passant par des civilisations mi-européennes et mi-asiatiques
Un monde gigantesque vous attend, venez y faire vivre un personnage.
(Retenez bien : 229 monstres, mi-steampunk mi-fantasy, deux vrais continents, le réalisme surtout et l'imagination avant tous)
Visiter et apprécier le forum La terre de weyard, appartenant à la catégorie Forum RPG Inclassables
Les mots clés thématiques associés au forum sont : fantasy, steampunk, aventure, magie, univers
Les problématiques sont multiples et se croisent à volonté : Anges & Démons, politique avec 57 pays dont un Empire hégémonique, la magie, la révolution industrielle, les problèmes écologiques, une économie et un histoire complexe et un système de jeu efficace.
C'était l'histoire d'une planète où le Créateur s'en était parti de l'univers, où les hommes avaient d'abord appris à marcher et à s'exterminer avant de fonder des civilisations sur le serment de paix éternelle, où 12000 ans suffirent pour passer des tribus nomades à de futurs nations industrielles, où la religion est très présente mais où les injustices sont grandes, où la guerre est honteuse sans qu'on ait pu arrêter la dernière guerre mondiale, où la mort marche parmi les vivants et les vivants consultent les morts...
C'était une Terre qui avait un nom : Weyard.
Et aujourd'hui un mot s'introduit peu à peu dans la bouche de chacun : le progrès.
On voit donc des chevaliers faire des colonies pour y extraire les précieux magilithes, des barbares luttant pour des droits, la magie comme essence même du monde et son pire polluant ...
Car la magie est partout et qu'elle permet toutes les inventions ! (trains, aéronefs, réfrigérateurs...robots ?). L'Homme qui souhaite survivre en à conscience sans pourtant en avoir fait une science...est-ce là la ruine de l'âme ?
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La terre de weyard propose un système de jeu unique à la base de calculateurs (tout en priviligiant le RP), de caractéristiques, d'une grande liberté sans système de magie prédéfinie ni de classe mais qui, cependant, donne un cadre et une aide pour que chacun puisse créer à son envie.
Ce n'est plus un jeu c'est un acte de création.
Et c'est dans cette optique que les systèmes de jeux traditionnels (vidéos, jdr, forums rpg) ont été analysé pour y repérer leurs défauts et proposer un jeu original, unique et efficace.
Loin de tout clivage nous touchons au steampunk, à la fantasy, au genre historique, à l'aventure dans des civilisations diverses allant des pirates aux tribus tropicales en passant par des civilisations mi-européennes et mi-asiatiques
Un monde gigantesque vous attend, venez y faire vivre un personnage.
(Retenez bien : 229 monstres, mi-steampunk mi-fantasy, deux vrais continents, le réalisme surtout et l'imagination avant tous)
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weyardterres.forums-actifs.com
31
5.0/5 pour 10 note
10
11-11-2010
Commentaires: La terre de weyard
Yougo a écrit, 11-09-2011 |
Note:
5/5
Ajoutez à cela des 'tits graphiques et des jolies tableaux, et vous verrez que ce jeu c'est du sérieux ;)
Boson a écrit, 08-09-2011 |
Note:
5/5
UNe vraie usine à gaz :p
Illusion a écrit, 26-08-2011 |
Note:
5/5
Fabuléeux a écrit, 23-08-2011 |
Note:
5/5
Lilliam Hardecour a écrit, 20-08-2011 |
Note:
5/5
Raspoune a écrit, 16-08-2011 |
Note:
5/5
Vlakerwick a écrit, 13-08-2011 |
Note:
5/5
hélènedu18 a écrit, 12-08-2011 |
Note:
5/5
Marisse404 a écrit, 02-08-2011 |
Note:
5/5
Yougo a écrit, 09-06-2011 |
Note:
5/5
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